Contra: Shattered Soldier – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung

Colin Gäbel meint: Unverhofft kommt oft: Nach den ersten Spielminuten war ich von Ko­namis 128-Bit-Inkarnation der legendären Contra bzw. Probotector-Reihe recht enttäuscht. Eine überfrachtet wirkende Steuerung, Bildschirmtode im Sekundentakt und scheinbar unfaire Situationen am laufenden Band prägten meinen negativen Eindruck. Ein paar Ballerrunden später erkannte ich ”Contra: Shattered Soldier” allerdings als das, was es ist – traditionelle 2D-Action mit einem Höchstmaß an Ausgereiftheit in beinahe jeder Disziplin. Mit ausreichend Übung lässt die zwar komplexe, aber perfekt ausbalancierte Steuerung Schuldzuweisungen ans Leveldesign beim Verlust eines Lebens keine Chance. Gleiches gilt für zunächst unmöglich erscheinende Bosskämpfe. Habt Ihr einmal die passende Taktik gefunden, mutieren einstige Angstgegner zum harmlosen Kanonenfutter. Bis ins Finale ist es allerdings ein verdammt harter Weg: Während das gnadenlose Trefferratensystem und die enorme Lernkurve Pad-Profis ungemein motivieren, dürften Otto-Normal-Zocker an den haarigen Anforderungen verzweifeln – weshalb auch keine höhere Wertung drin ist.

Martin Gaksch meint: Jugend-Erinnerungen: Nach den schlechten PSone-Updates von Kona­mis Action-Legende kehren die Japaner mit Shattered Soldier zu alter Stärke zurück. Extrem schwer, extrem liebevoll und extrem fair – wer auf klassische 2D-Action im schicken 128-Bit-Gewand steht, wird diesen Titel lieben. Technisch gibt sich Shattered Soldier keine Blöße: Die Levels im metallischen Hightech-Stil sind detailliert modelliert, ein Gegner-­Gigant mit mannigfaltigen Verwandlungsstufen reiht sich an den nächs­ten. Dabei sind zumindest die ersten fünf Levels ziemlich lang, mit viel grafischer und spielerischer Abwechslung (die übrigens dem Mega-­Drive-Probotector/Contra von allen Versionen am nächsten kommt). Das Waffensystem mit drei taktisch einsetzbaren Schussvarianten ist perfekt ausbalanciert, die Aktionsmöglichkeiten des Helden sind vielfältig und nach einiger Probezeit auch beherrschbar. Dies alles gilt wohlgemerkt nur dann, wenn man Lust verspürt, sich in das klassische Spielprinzip zu verbeißen. Ich persönlich könnte Konami für Shattered Soldier die Füße küssen – so hohen Adrenalin-Ausstoß bewirkte schon lange kein ‘neues’ Spiel mehr.

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24. September 2021 20:46

Hab’s damals ein paar Mal beim Kumpel gespielt, da ich selber keine PS2 zu den Zeitpunkt hatte.
Weit bin ich nie gekommen. ^^

Michael Herde
24. September 2021 19:50

Das würde ich in HD auch nochmal feiern. Hab mir sogar mal Contra 4 für DS importiert, das fand ich noch schwerer… Ein neues Hard Corps Uprising wäre auch geil.

out
out
23. September 2021 12:59

Das hat echt gerockt. Aber nie alles gesehen.
Leider in der Verliehen-Dimension verschollen.

Nipponichi
23. September 2021 8:29

Die Contra-Reihe fand ich immer elendsschwer. Ungerecht fand ich die Spiele nie, einfach nur recht schwer. Aber ansonsten eine richtig coole Reihe und das hier ein recht guter Teil. Am Besten gefällt mir aber bis heute der Mega Drive-Teil.

Max Snake
22. September 2021 16:13

Mir ist das viel zu schwer, trotz coole Bosse. Da lobe ich eher Hard Corps: Uprising. Da gibt es den Uprising – Modus.

Sanftmut
22. September 2021 16:00

Damals für unter 10€ vom Gebraucht-Grabbeltisch meiner örtlichen Videothek mitgenommen. Ein echt verdammt gutes, aber auch verdammt schweres Spiel! Und das zu einer Zeit, in der 2D Spiele relativ out waren.
Gab doch nen “Nachfolger” auf der 360 mit Anime Grafik. Hard Corps: Uprising, hiess das so? Das hab ich mir leider nie zu Gemüte geführt. Hätte gerne ein Remaster…

Ash Rockford
22. September 2021 15:55

Für mich eines der besten „moderneren“ (eigentlich auch schon Klassiker) Fortsetzung der Contra Serie. Danach kam nicht mehr viel schlaues.