Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Crash bleibt Crash: Würde es der Vorspann nicht groß verkünden, so wäre kaum zu bemerken, dass die neue Episode nicht mehr aus den Händen Naughty Dogs stammt. Das vierte Crash Bandicoot-Jump’n’Run schließt praktisch nahtlos an den rund drei Jahre alten Vorgänger an – und das ist auch ganz in Ordnung so. Die bewährte und unterhaltsame Mischung aus linearer Hüpferei und Vehikel-Einsätzen blieb erhalten, allerdings wurde diesmal noch mehr Wert auf Abwechslung gelegt: In fast jedem Level findet Ihr ein neues wie witziges Fahr- oder Flugzeug, lediglich im letzten Spielfünftel gingen Traveller’s Tales scheinbar die Ideen aus. Zwar vermisse ich ein wenig die liebgewonnenen Reitpassagen, doch die erweiterte Rolle von Coco und die Kugel-Abschnitte entschädigen reichlich dafür – besonders letztere würde ich gerne mit mehr Levels als eigenes Spiel sehen. Technisch gibt sich die Bandicoot-Saga ordentlich: Die bunte Optik setzt keinen Meilenstein, glänzt aber mit putzigen Details und einer hohen Bildrate. Ärgerlich sind allerdings die furchtbar langen Ladezeiten, die viel Geduld fordern: Dieses Manko sollte eigentlich der Vergangenheit angehören.
Routiniertes Jump’n’Run mit feiner Grafik und viel Abwechslung: Abgesehen von den langen Ladezeiten ein einziges Vergnügen.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |






















Die Xbox Version hatte glaub ich kürzere Ladezeiten und die Gamecube-Version eine unerwartet miese Framerate zwischen 30 und 60 statt flüssigen 60. find nur das Vergleichsvideo nicht mehr bei youtube.
Dem stimme ich voll und ganz zu
Optisch gefällt es mir persönlich sogar besser wie der neue 4te teil
Tolles Spiel