
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: Croc habe ich sofort ins Herz geschlossen: Der putzige Baby-Alligator watschelt über Blumen und Maulwurfhäufen durch liebevoll gestaltete 3D-Levels und entdeckt massenweise Geheimräume und Bonusplattformen – selbst nach dem x-ten Durchforsten findet Ihr weitere Extras. Der grüne Hüpfer steuert sich hervorragend, alle Gegnerattacken sind auf Eure Gewandtheit abgestimmt und selbst im Kampf mit einem Endboß wird’s niemals hektisch. Für Motivation sorgen bunte Diamanten, Gobbo-Käfige und der ausgeklügelte Levelaufbau: Statt stupide zum Ausgang zu rennen, schicken Euch einige Abschnitte in Endlosschleifen, denen Ihr nur durch intensive Schalter- und Schlüsselsuche entkommt. Gepaart mit beinahe fehlerfreier Polygonoptik und ausgeflippten Schunkelmelodien ist Croc ein Muß für jeden Hüpf-Fans.
Martin Gaksch meint: Meine Hochachtung: Croc ist nicht nur technisch ein Playstation-Meisterwerk, die Argonaut-Entwicklung überzeugt auch spielerisch. Mir gefällt das oberputzige Jump‘n‘Run zwar nicht ganz so prächtig wie Olli, aber kaufen würd‘ ich‘s auch. Unzufrieden bin ich nur mit der Steuerung: Mit einem herkömmlichen Joypad steuert sich Croc ziemlich träge, dafür präzise; benutzt man das Analog-Pad, kommt deutlich mehr Schwung rein, jedoch fallen Millimeterkorrekturen (z.B. auf kleinen Plattform) sehr schwer. Darüberhinaus justiert sich die Kamera manchmal falsch bzw. zu spät – mit tödlichen Folgen. Croc ist eines der aufwendigsten, umfangreichsten und besten Playstation-Hüpfspiele, das sich zwar mit Super Mario 64 nicht messen kann, die Playstation-Konkurrenz aber in vielerlei Hinsicht aussticht.
Putziges 3D-Jump’n’Run mit massig Geheimräumen und hohem Schmunzelfaktor: Prima Steuerung, knifflige Rätsel und immer relaxed.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Ich habe es auf Saturn gespielt, es war ein sehr gutes Spiel und der Held total knuffig. Einen guten Nachfolger heute würde ich mir holen.
Damals für den PC gespielt – hatte nur das Problem, dass mit der alten Billo-3D-Graka dauernd Bildfehler verursacht wurden 😀