Meinung
Thomas Nickel meint: Keelworks hat hier ein fast durch und durch klassisches ”Euro-Shmup” produziert. Die Ballerei setzt nicht auf Präzision und perfekt ausgefeilte Feind- und Schussformationen – Schildenergie und die Hoffnung auf baldige Pick-ups sind in manch chaotisch-unübersichtlicher Situation oft Eure einzige Möglichkeit. Die Levels sind derweil arg lang und einige dicke Gegner saugen Treffer auf wie ein Schwamm. Auch die in der Grundeinstellung viel zu nervöse Analogsteuerung muss erst einmal verinnerlicht werden. Aber könnt Ihr Euch mit diesen Eigenheiten anfreunden, habt Ihr vor allem dank der gelungenen Präsentation in den sieben Levels Euren Spaß. Wer dagegen auf perfekt ausgeklügelte Arcade-Kost im japanischen Stil schwört, dürfte hier weniger glücklich werden, folgt CYGNI eben einer ganz anderen, in den letzten Jahren fast ausgestorben geglaubten Strömung innerhalb seines Genres.






















