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Weil das Spiel auf ein klassisches HUD verzichtet, lesen wir an einer Anzeige auf Isaacs Rückgrat dessen Gesundheitszustand ab. Wir lernen, dass Heilung nicht nur über das beschränkte Inventar, sondern auch bequem per Tastendruck möglich ist. Danach erhalten wir ein Telekinese-Modul, mit dessen Hilfe Isaac Gegenstände durch den Raum hievt und schleudert – feuert so effektiv wie noch nie abgetrennte Gliedmaßen oder herumliegende Metallbolzen auf Angreifer, um sie munitionssparend auszuschalten.
Ein Stasis-Modul befähigt Isaac wenig später, sich schnell bewegende Objekte wie Türen oder Propeller zu verlangsamen, um unbeschadet zu passieren. Auch bei Feindkontakt ist dieses Spielelement unverzichtbar. Zu schnell nähern sich manche Nekromorphs, zu geballt treten sie oftmals in Erscheinung, als dass Ihr auf die beschränkt einsetzbare, später erweiterbare Bremse verzichten solltet – blaues Leuchten zeigt unmissverständlich an, was Euer Strahl getroffen hat.
Abschließend erhält Isaac einen Plasmaschneider. Die handliche Schusswaffe dient ursprünglich als Werkzeug zur Steinbearbeitung, durchschneidet aber auch gezielt Körperteile. Wie schon im Vorgänger legen die Entwickler großen Wert auf taktische Vorgehensweisen im Umgang mit der vielfältig agierenden Nekromorph-Brut: Statt wie in anderen Spielen lediglich Munition in Feinde zu pumpen, tötet Ihr in Dead Space 2 effizient, indem Ihr je nach Art des Widersachers Beine, Arme oder Köpfe vom Rumpf trennt. Nach geraumer Zeit entdeckt Isaac den ersten von großzügig verteilten Speicherpunkten, die uneingeschränkt häufig benutzt werden dürfen. Wer auf dem Weg dorthin das Zeitliche segnet, startet an einem der regelmäßig platzierten Checkpoints neu.
Im Gegensatz zum Vorgänger ist es nun möglich, während des Spielverlaufs jederzeit die Schwierigkeitsstufe nach oben und unten zu korrigieren – das beeinflusst zwar die erspielbaren Achievements und Trophäen, erleichtert Euch aber vereinzelte Fruststellen, die meist dadurch entstehen, dass Ihr gerade die falschen vier Waffen im Gepäck habt. Wir raten vom einfachsten Schwierigkeitsgrad ab, weil hier die Nekromorphs ruckzuck sterben und so keine Bedrohung darstellen.











Dead Space 2 war schon n richtig guter Titel.
Quasi die Steigerung von Teil 1. So ein bisschen, wie wenn man den Alien 1 (Horror) zu Aliens (Action) -Vergleich ziehen möchte.
Ich mochte alles in allem Teil eins allerdings einen Ticken mehr. Es war schauriger, weniger Schießbude und es fühlte sich noch etwas frischer an.
Nichts desto Trotz hat Teil 2 n richtig guten Nachfolger abgegeben …. was man vom dritten Teil ja leider nicht sagen kann. Nur noch Action, kein Horror, (optionale …) Mikrotransaktionen (damals in nem Vollpreisspiel nicht üblich …) und irgendwie so gar keine Atmosphäre…
Trotzdem richtig schade um das Universum.
Das Remake zuletzt von Teil eins hat EA ja nun wohl nicht überzeugen können (von finanziellen Erfolg her) und wenn EA nun ja verkauft wird, glaube ich nicht an eine Reanimation der IP.
Der beste Teil der Reihe.