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| Spiel: | Der Herr der Ringe: Taktiken |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Electronic Arts Redwood Shores |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PSP |
| Erhältlich für: | PSP |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2006 |
Electronic Arts erweitert seinen Herr der Ringe-Rundumschlag auf die PSP-Gemeinde und bereichert das Fantasy-Programm um Strategie-Scharmützel, die uns frappierend an das PS2-Möchtegern-Rollenspiel erinnern. Grund: Wie auf Sonys Großer spielt Ihr Schauplatz für Schauplatz das Kinoabenteuer nach, damit man Euch dann und wann ein paar Filmschnipsel serviert. Die Schlachten finden stets im beschaulichen Rahmen statt: Anders als in den epischen PC-Gemetzeln von EAs Schlacht um Mittelerde kämpft hier allenfalls ein dreckiges Dutzend um die Macht in Tolkiens Fantasy-Reich.
Gefechte wie die auf der Wetterspitze, in den Höhlen von Moria oder vor den Toren von Helms Klamm schlagt Ihr entweder auf der Seite der Ringgemeinschaft oder im Dienste von Oberbösewicht Sauron. Gekämpft wird Handheld-typisch Runde für Runde und mit Hilfe eines schematischen Bodenrasters, das in der Planungsphase über die 3D-Optik gelegt wird, um Euch Bewegungsmöglichkeiten und Angriffsreichweiten Eurer Figuren zu zeigen. Für das Genre ungewöhnlich ist die strikte Trennung von Bewegung und Kampf bzw. von Ursache und Wirkung: Erst wenn alle Routen geplant und sämtliche Angriffsentscheidungen getroffen sind, dürft Ihr beobachten, wie Freund und Feind aufeinander losmarschieren, um sich anschließend mit Schwert bzw. Pfeil und Bogen Saures zu geben.








