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Gleich sind bei allen folgende Dinge: Die Kamera ist relativ nah dran an der Action. Per Schultertastendruck werden Feinde anvisiert. Alle paar Meter verhindern magische Barrieren, dass Ihr weitergeht, bevor alle Feinde tot sind. Die Sprungtaste führt zu einem Ausweich-Dash, wenn ein Gegner anvisiert ist. Bei Dante und V gilt zusätzlich: Offensivaktionen und Gegentreffer füllen Eure Devil-Trigger-Leiste – die erlaubt dann regelmäßig die Verwandlung in einen Dämonen-Dante oder besonders deftige Attacken von Vs Helfern.
Der Mix aus simplen Sprungeinlagen – meist um rote Orbs (Erfahrungspunkte), blaue Splitter (mehr Lebensenergie) oder goldene Kugeln (Continues) zu ergattern –, Kämpfen gegen zig Standardfeinde und Bossduellen ist mindestens so alt wie die Serie. Das ist freilich nichts Schlechtes und sorgt für den gewohnten, abwechslungsreichen Flow – überraschen wird Euch Devil May Cry 5 in puncto Spielablauf und Leveldesign aber leider nicht.
Im positiven Sinne gilt das für die Style-Bewertungen Eurer Kampfkunst – ein schönes Alleinstellungsmerkmal der Serie. Wie immer künden leuchtende Buchstaben am rechten Bildrand davon, ob Ihr Eure Feinde nur so mittelgut rockt (”C”), schön brav Combo an Combo reiht (”A”) oder wie ein göttlicher Tänzer durch die Heerscharen der Hölle pflügt (”SSS”). Wer trotz dieses Features und der teils gut versteckten sowie kniffligen Geheimmissionen nach dem ersten Durchlauf nicht genug bekommt, für den hält Capcom viel Futter parat: Zum einen bietet das Spiel so viele Moves und Upgrades, dass Ihr niemals alle in einem Rutsch freischaltet. Zum anderen wollen auch die härteren Schwierigkeitsgrade freigespielt werden: Durchzocken auf Stufe 1 oder 2 schaltet 3 frei. Durchspielen auf 3 schaltet 4 frei. Und so weiter, bis Stufe 6. Im April folgt schließlich der übliche Stockwerk-Challenge-Modus ”Bloody Palace” als Gratis-DLC.
Die Online-Komponente ist für die Tonne: Ab und an seht Ihr im Hintergrund einen anderen Charakter – das ist dann in Echtzeit ein Spieler von irgendwo auf der Welt oder ein ”Ghost”. Interaktion ist nicht möglich, die Bewertung des ”Mitstreiters” willkürlich.






















DMC von Ninja Theory fand ich übrigens großartig. Hab den Controller wochenlang gewürgt, bis die Platin-Trophäe aufgeploppt ist. Übrigens ist die Trophylist beim 5. Teil nahezu identisch mit der von DMC.
Spiele es jetzt seit Release. Die Wertung finde ich zu schlecht, speziell bei der Grafik. Klar, die Texturen sind teilweise fade, davon sehe ich bei den Kämpfen aber ohnehin nicht viel. Und um die Kämpfe geht’s ja. Und die sind ein Grafik-Feuerwerk.
Steuerung finde ich gut lernbar. Ist ja für alle drei Charaktere ähnlich und aus den bisherigen Serienteilen bekannt. Geht auch bei der Menge an Möglichkeiten gut von der Hand.
Hätte mir ein paar Aktionen mehr für Neros Arm gewünscht. Geschichte etwas länger und nicht so krass recycelt wäre auch nett gewesen. Der Endkampf ist ja wohl ne freche 1:1-Kopie aus DMC.
Alles in allem ein feines Spiel. Hab mir zusätzlich zur deutschen Deluxe sogar die Collecror’s Edition aus den USA gegönnt, obwohl die nicht so prickelnd ist. Fan halt.
Ich fand til 4 schon grandios, aber um DMC von ninjaa theory hab ich einen großen Bogen gemacht bisher.
Teil 5 wuerde mich wieder reizen trotz Mikrotransaktionen, und das es ein wenig zensiert ist stört mich nicht die bohne.
Nein, die Ärsche in den USA begrapschen ungefragt die Titten.
Moralvorstellungen sind das eine, aber das ist schlicht reine Willkür, ohne dass da eine vernünftige Grundlage dahintersteckt. Nennt sich auch blinder Aktionismus. Das wiederum passt zur aktuellen amerikanischen Regierung wie die Faust in den Anus, sprich die sind gefickt und zwar so richtig.
#makeadonationforbettergovernment
@ChrisKong Aber nicht doch den prüden Amis – Gedärme und Blut sind ok, Titten und Ärsche die Ausgeburten Satans und Vorboten der Apokalypse.
@Tokyo
Mit Jugendschutz hat das eh nix zu tun, das Spiel ist sowieso erst ab 16, ich denke, da darf ein nackter Hintern durchaus zugemutet werden.
Die Info mit der Sony-Zensur ist in der Tat kurios. Destructoid gibt 10/10, die Amis sind wohl ein wenig begeisterter 😀
Muss erstmal Teil 4 durchspielen, dann gibt es den 5er für nen schmalen Taler im Anschluss.
Zumindest ist das Spiel auf Xbox nicht zensiert ^^
@Lincoln
Ich habe das Spiel selber und zocke es schon fleißig.
Und mit Argumenten meine ich: Der Test hier argumentiert halt über das für und wider.
Von dir kommt immer nur: Ist geil oder ist nicht geil. Weil isso.
Sony steigt die Weltherrschaft, pardon, Videospielherrschaft, langsam mal wieder zu sehr in die Birne. Jugendschutz schön und gut, aber ein harmloses sexy Hinterteil zu zensieren um der Konsole ein Sauberkeitsimage aufzuzwingen…?
Da fängt selbst der weinende Teufel an zu lachen. ?
Sinnfreie Aktion von Sony. Der zensierte Arsch geht mir persönlich zwar am Arsch vorbei, aber das lässt zumindest böses für die Zukunft ahnen. Wie doll werden die dann wohl ein Cyberpunk zensieren?
Übrigens kann die Zensur erst nachträglich per Patch. Wer diesen nicht installiert, kann den Popo normal sehen.
Die westliche PS4-Version ist leicht zensiert. In welcher Szene – hier steckt eventuell ein Spoiler drin. Daher hab‘ ich es mal markiert.
Trishs Knackpo ist auf westlichen PlayStations in einer Szene zensiert. Xbox-Schnetzler und japanische Sony-Teufel kriegen die volle Pa… äh… den besten Blick ab:
http://www.pushsquare.com/news/2019/03/sony_censorship_row_re-erupts_with_inexplicable_devil_may_cry_5_edit
Kann ☝
Ist mir nicht bekannt ich spiele es komplett offline brauch nicht online zwang oder so schmarn dafür!
Mein Argument ist das es einfach richtig Spaß macht die Story die typische inzenierung..schließt für mich nahtlos an teil 4 bisher.
Den Rest doom kannst du dir selber bei yt ansehen wie immer ?
Denn da wird das Spiel auch von vielen als top empfunden wenn ich das richtig sehe.
Viel Spaß jedem der es sich holt und es sieht so unfassbar gut aus dabei ?
Witzig ist schon mal, dass man das Spiel online schalten kann und sämtliche Statistiken etc an capcom übermittelt. Da muss Lincoln doch eigentlich ausflippen. Oder er hat nur wieder YouTube Videos gesehen.
Schwierigkeitsgrade, wer hätte das gedacht. Tja, da wählt man halt den passenden und gut is.
Ohne Argumente ist deine Aussage halt auch Nix wert.
DMC5 rockt? was für eine quatschWertung hier…absolut garnicht nachvollziehbar für mich sry…
Es gibt doch häufig Infos zum Schwierigkeitsgrad im Test. Vorallem dann, wenn das Spiel auf normal zu leicht oder zu schwer ist. Das reicht aus meiner Sicht völlig. Immerhin hat jeder Spieler andere Skills. Was dem Einen viel zu leicht erscheint, passt dem Anderen vielleicht genau und ist einem Dritten schon zu schwer. Oftmals geben ja auch die Spiele selbst schon einen Hinweis (…sollte von geübten Spielern gewählte werden… etc.).
Und schlussendlich kennt sich doch auch jeder selbst am besten.
@niboxstation:
Das ist glaube ich mit einer alten Videospieletester Krankheit zu erklären. Wer so viele Spiele zocken und bewerten muss, kann sich selten auf ein Spiel richtig lange konzentrieren. Ein Test des höheren Schwierigkeitsgrades würde eben nichts bringen, wenn man es nicht über die ersten 3 Stages hinaus schafft.
imo wenn zwei ein Game testen, sollte eins davon das Game auf “hard” für den ersten Durchlauf testen bzw.
für uns sich das antun xD
es geht ja schliesslich darum uns Gamer zu informieren, welche Schwierigkeitsgrad das beste ist / ob “hart” zu hart ist…, besonders im Zeitalter von “auch für Casual getrimmte” Games…
(wenn’s zuu hart ist / wird, kann man immer noch runter schalten oder von vorne anfangen, … es geht nicht umbedingts ums durchspielen sondern um’s allg. Info an uns Gamer,… im Nachspiel kann man Notfalls vom Ende auf Hard berichten…; da sollte ein Reviewer sich das Antun, das etwas “unbequeme” sich antun…, dafür wird er/sie bei gewisse Games belohnt, die besser / sich entfalten auf hard ua. Bethesda, gewisse Nintendo, etc. Games)
gute frage. auch diese information fehlt im test
Ob Dante bei der Sparda Bank ist?
Badumm Tss…
es müsste folgende schwierigkeitsgrade geben
– human
– devil hunter
wenn man einmal durch ist
– son of sparda
– dante must die
– heaven or hell
– hell and hell
für mich beginnen diese spiele erst ab son of sparda.
freu mich schon auf dante must die 🙂
ist’s zu kurz, muss man mit “hard” durch
(wenn schon zwei das Game antesten, soll eins davon es auf hard von Anfang an versuchen bzw. für uns “testen” wie hard ist…, falls überhaupt hard vorhanden ist)
Also ich habe die ersten 2missionen und den Prolog durch. Und muss sagen, ich liebe es. Es ist perfekt ?
Oha, nach den doch recht positiven Vorabberichten folgt jetzt ein wenig die Ernüchterung :/ Die Demo war ja ganz ok, auch wenn sich das Ganze schon recht “klassisch” anfühlte (oder wie hier auch gerne gesagt wurde: “altbacken”).
@Matthias Schmid
Danke für die Info.
Wenn ich paye, dann winne ich doch aber auch. Nur halt schneller und mit weniger Mühe. 😉
Aber natürlich gut zu lesen, dass das Gameplay nicht drumrum (um die MTs) gestrickt wurde. ?
@SonicFanNerd
Es gibt Mikrotransaktionen, aber die Preise für die roten Orbs sind aktuell noch nicht verfügbar, diese Info reichen wir dann im Heft nach.
Allerdings fallen die MTs beim normalen Spielen überhaupt nichts ins Gewicht, man hat stets mehr als genug Orbs, um viele Waffen und Moves aufzuleveln. Natürlich kann man damit per Echtgeld sofort irre viel Orbs kaufen und alles freischalten – aber das Spiel bietet bei normalem Progress schon mehr als genug an Moves und Knarren. Von Pay-to-Win hier zu sprechen ist also nicht angebracht – zumal das Spiel auf dem härteren der beiden zu Beginn wählbaren Schwierigkeitsgrade recht einfach ist. Du winst also automatisch ohne zu payen… 😉
Bei einer Spiel für 60 € wird irgendwo gespart.
Also im Grunde ein optionales “Pay2Win”-Shortcut-System.
Danke für die Info @Bort1978 .
MTs in nem Vollpreisspiel finde ich trotzdem weiter befremdlich, bzw. empfinde ich das (auch wenn sie optional sind) als Fremdkörper, wenn man so will.
Würde mich interessieren, ob das Gameplay dadurch “gestreckt” wirkt und ob das System dann dezent (oder weniger dezent) um Grinding herum gebaut wurde, um den Spieler dazu zu animieren ein paar Orbs zu kaufen.
und war da schon total überflüssig. mmn macht man sich damit das spiel etwas kaputt. vor allem wo das spiel auf den ersten beiden graden eher zu leicht sein soll.
ist halt wie xp in einem rpg kaufen.
am besten man kauft sich gleich den abspann 🙂