Devil May Cry 5 – im Test (PS4 / Xbox One)

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Gleich sind bei allen folgende Dinge: Die Kamera ist relativ nah dran an der Action. Per Schultertastendruck werden Feinde anvisiert. Alle paar Meter verhindern magische Barrieren, dass Ihr weitergeht, bevor alle Feinde tot sind. Die Sprungtaste führt zu einem Ausweich-Dash, wenn ein Gegner anvisiert ist. Bei Dante und V gilt zusätzlich: ­Offensivaktionen und Gegentreffer füllen Eure Devil-Trigger-Leiste – die erlaubt dann regelmäßig die Verwandlung in einen Dämonen-Dante oder besonders deftige ­Attacken von Vs Helfern.

Der Mix aus simplen Sprungeinlagen – meist um rote Orbs (Erfahrungspunkte), blaue Splitter (mehr Lebensenergie) oder goldene Kugeln (Continues) zu ergattern –, Kämpfen gegen zig Standardfeinde und Bossduellen ist mindestens so alt wie die Serie. Das ist freilich nichts Schlechtes und sorgt für den gewohnten, abwechslungsreichen Flow – überraschen wird Euch Devil May Cry 5 in puncto Spielablauf und ­Leveldesign aber leider nicht.

Im positiven Sinne gilt das für die Style-Bewertungen Eurer Kampfkunst – ein schönes ­Alleinstellungsmerkmal der Serie. Wie immer künden leuchtende Buchstaben am rechten Bildrand davon, ob Ihr Eure Feinde nur so mittelgut rockt (”C”), schön brav Combo an Combo reiht (”A”) oder wie ein göttlicher Tänzer durch die Heerscharen der Hölle pflügt (”SSS”). Wer trotz dieses Features und der teils gut versteckten sowie kniffligen Geheimmissionen nach dem ersten Durchlauf nicht genug bekommt, für den hält ­Capcom viel Futter parat: Zum einen bietet das Spiel so viele Moves und Upgrades, dass Ihr niemals alle in einem Rutsch freischaltet. Zum anderen wollen auch die härteren Schwierigkeitsgrade freigespielt werden: Durchzocken auf Stufe 1 oder 2 schaltet 3 frei. Durchspielen auf 3 schaltet 4 frei. Und so weiter, bis Stufe 6. Im April folgt schließlich der übliche Stockwerk-Challenge-Modus ”Bloody Palace” als Gratis-DLC.

Die Online-Komponente ist für die Tonne: Ab und an seht Ihr im Hintergrund einen anderen Charakter – das ist dann in Echtzeit ein Spieler von irgendwo auf der Welt oder ein ”Ghost”. Interaktion ist nicht möglich, die Bewertung des ”Mitstreiters” willkürlich.

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AfroBlast
15. März 2019 14:57

DMC von Ninja Theory fand ich übrigens großartig. Hab den Controller wochenlang gewürgt, bis die Platin-Trophäe aufgeploppt ist. Übrigens ist die Trophylist beim 5. Teil nahezu identisch mit der von DMC.

AfroBlast
15. März 2019 14:53

Spiele es jetzt seit Release. Die Wertung finde ich zu schlecht, speziell bei der Grafik. Klar, die Texturen sind teilweise fade, davon sehe ich bei den Kämpfen aber ohnehin nicht viel. Und um die Kämpfe geht’s ja. Und die sind ein Grafik-Feuerwerk.

Steuerung finde ich gut lernbar. Ist ja für alle drei Charaktere ähnlich und aus den bisherigen Serienteilen bekannt. Geht auch bei der Menge an Möglichkeiten gut von der Hand.

Hätte mir ein paar Aktionen mehr für Neros Arm gewünscht. Geschichte etwas länger und nicht so krass recycelt wäre auch nett gewesen. Der Endkampf ist ja wohl ne freche 1:1-Kopie aus DMC.

Alles in allem ein feines Spiel. Hab mir zusätzlich zur deutschen Deluxe sogar die Collecror’s Edition aus den USA gegönnt, obwohl die nicht so prickelnd ist. Fan halt.

Bishamon30
12. März 2019 14:48

Ich fand til 4 schon grandios, aber um DMC von ninjaa theory hab ich einen großen Bogen gemacht bisher.

Teil 5 wuerde mich wieder reizen trotz Mikrotransaktionen, und das es ein wenig zensiert ist stört mich nicht die bohne.

ChrisKong
12. März 2019 14:42

Nein, die Ärsche in den USA begrapschen ungefragt die Titten.

Moralvorstellungen sind das eine, aber das ist schlicht reine Willkür, ohne dass da eine vernünftige Grundlage dahintersteckt. Nennt sich auch blinder Aktionismus. Das wiederum passt zur aktuellen amerikanischen Regierung wie die Faust in den Anus, sprich die sind gefickt und zwar so richtig.

#makeadonationforbettergovernment

Rudi Ratlos
12. März 2019 12:36

Aber nicht doch den prüden Amis – Gedärme und Blut sind ok, Titten und Ärsche die Ausgeburten Satans und Vorboten der Apokalypse.

ChrisKong
12. März 2019 3:11

@Tokyo

Mit Jugendschutz hat das eh nix zu tun, das Spiel ist sowieso erst ab 16, ich denke, da darf ein nackter Hintern durchaus zugemutet werden.

Rudi Ratlos
11. März 2019 12:55

Die Info mit der Sony-Zensur ist in der Tat kurios. Destructoid gibt 10/10, die Amis sind wohl ein wenig begeisterter 😀
Muss erstmal Teil 4 durchspielen, dann gibt es den 5er für nen schmalen Taler im Anschluss.

D00M82
11. März 2019 7:59

Zumindest ist das Spiel auf Xbox nicht zensiert ^^

@Lincoln
Ich habe das Spiel selber und zocke es schon fleißig.
Und mit Argumenten meine ich: Der Test hier argumentiert halt über das für und wider.
Von dir kommt immer nur: Ist geil oder ist nicht geil. Weil isso.

Tokyo_shinjuu
11. März 2019 6:31

Sony steigt die Weltherrschaft, pardon, Videospielherrschaft, langsam mal wieder zu sehr in die Birne. Jugendschutz schön und gut, aber ein harmloses sexy Hinterteil zu zensieren um der Konsole ein Sauberkeitsimage aufzuzwingen…?
Da fängt selbst der weinende Teufel an zu lachen. ?

Bort1978
11. März 2019 5:41

Sinnfreie Aktion von Sony. Der zensierte Arsch geht mir persönlich zwar am Arsch vorbei, aber das lässt zumindest böses für die Zukunft ahnen. Wie doll werden die dann wohl ein Cyberpunk zensieren?
Übrigens kann die Zensur erst nachträglich per Patch. Wer diesen nicht installiert, kann den Popo normal sehen.

Lando
10. März 2019 0:48

Die westliche PS4-Version ist leicht zensiert. In welcher Szene – hier steckt eventuell ein Spoiler drin. Daher hab‘ ich es mal markiert.

Trishs Knackpo ist auf westlichen PlayStations in einer Szene zensiert. Xbox-Schnetzler und japanische Sony-Teufel kriegen die volle Pa… äh… den besten Blick ab:

http://www.pushsquare.com/news/2019/03/sony_censorship_row_re-erupts_with_inexplicable_devil_may_cry_5_edit

Lincoln_Hawk
9. März 2019 21:12

Kann ☝
Ist mir nicht bekannt ich spiele es komplett offline brauch nicht online zwang oder so schmarn dafür!
Mein Argument ist das es einfach richtig Spaß macht die Story die typische inzenierung..schließt für mich nahtlos an teil 4 bisher.
Den Rest doom kannst du dir selber bei yt ansehen wie immer ?
Denn da wird das Spiel auch von vielen als top empfunden wenn ich das richtig sehe.
Viel Spaß jedem der es sich holt und es sieht so unfassbar gut aus dabei ?

D00M82
9. März 2019 17:56

Witzig ist schon mal, dass man das Spiel online schalten kann und sämtliche Statistiken etc an capcom übermittelt. Da muss Lincoln doch eigentlich ausflippen. Oder er hat nur wieder YouTube Videos gesehen.

ChrisKong
9. März 2019 15:56

Schwierigkeitsgrade, wer hätte das gedacht. Tja, da wählt man halt den passenden und gut is.

D00M82
9. März 2019 15:50

Ohne Argumente ist deine Aussage halt auch Nix wert.

Lincoln_Hawk
9. März 2019 13:08

DMC5 rockt? was für eine quatschWertung hier…absolut garnicht nachvollziehbar für mich sry…

Bort1978
9. März 2019 3:56

Es gibt doch häufig Infos zum Schwierigkeitsgrad im Test. Vorallem dann, wenn das Spiel auf normal zu leicht oder zu schwer ist. Das reicht aus meiner Sicht völlig. Immerhin hat jeder Spieler andere Skills. Was dem Einen viel zu leicht erscheint, passt dem Anderen vielleicht genau und ist einem Dritten schon zu schwer. Oftmals geben ja auch die Spiele selbst schon einen Hinweis (…sollte von geübten Spielern gewählte werden… etc.).
Und schlussendlich kennt sich doch auch jeder selbst am besten.

John Spartan
8. März 2019 17:54

@niboxstation:
Das ist glaube ich mit einer alten Videospieletester Krankheit zu erklären. Wer so viele Spiele zocken und bewerten muss, kann sich selten auf ein Spiel richtig lange konzentrieren. Ein Test des höheren Schwierigkeitsgrades würde eben nichts bringen, wenn man es nicht über die ersten 3 Stages hinaus schafft.

8. März 2019 17:24

imo wenn zwei ein Game testen, sollte eins davon das Game auf “hard” für den ersten Durchlauf testen bzw.
für uns sich das antun xD

es geht ja schliesslich darum uns Gamer zu informieren, welche Schwierigkeitsgrad das beste ist / ob “hart” zu hart ist…, besonders im Zeitalter von “auch für Casual getrimmte” Games…

(wenn’s zuu hart ist / wird, kann man immer noch runter schalten oder von vorne anfangen, … es geht nicht umbedingts ums durchspielen sondern um’s allg. Info an uns Gamer,… im Nachspiel kann man Notfalls vom Ende auf Hard berichten…; da sollte ein Reviewer sich das Antun, das etwas “unbequeme” sich antun…, dafür wird er/sie bei gewisse Games belohnt, die besser / sich entfalten auf hard ua. Bethesda, gewisse Nintendo, etc. Games)

Spacemoonkey
8. März 2019 13:32

gute frage. auch diese information fehlt im test

D00M82
8. März 2019 13:28

Ob Dante bei der Sparda Bank ist?

Badumm Tss…

Spacemoonkey
8. März 2019 13:25

es müsste folgende schwierigkeitsgrade geben

– human
– devil hunter

wenn man einmal durch ist

– son of sparda
– dante must die
– heaven or hell
– hell and hell

für mich beginnen diese spiele erst ab son of sparda.
freu mich schon auf dante must die 🙂

8. März 2019 9:46

ist’s zu kurz, muss man mit “hard” durch

(wenn schon zwei das Game antesten, soll eins davon es auf hard von Anfang an versuchen bzw. für uns “testen” wie hard ist…, falls überhaupt hard vorhanden ist)

BlackHGT
7. März 2019 22:48

Also ich habe die ersten 2missionen und den Prolog durch. Und muss sagen, ich liebe es. Es ist perfekt ?

Rudi Ratlos
7. März 2019 15:21

Oha, nach den doch recht positiven Vorabberichten folgt jetzt ein wenig die Ernüchterung :/ Die Demo war ja ganz ok, auch wenn sich das Ganze schon recht “klassisch” anfühlte (oder wie hier auch gerne gesagt wurde: “altbacken”).

SonicFanNerd
7. März 2019 14:20


Danke für die Info.
Wenn ich paye, dann winne ich doch aber auch. Nur halt schneller und mit weniger Mühe. 😉

Aber natürlich gut zu lesen, dass das Gameplay nicht drumrum (um die MTs) gestrickt wurde. ?

Max Snake
7. März 2019 13:24

Bei einer Spiel für 60 € wird irgendwo gespart.

SonicFanNerd
7. März 2019 13:20

Also im Grunde ein optionales “Pay2Win”-Shortcut-System.
Danke für die Info .

MTs in nem Vollpreisspiel finde ich trotzdem weiter befremdlich, bzw. empfinde ich das (auch wenn sie optional sind) als Fremdkörper, wenn man so will.

Würde mich interessieren, ob das Gameplay dadurch “gestreckt” wirkt und ob das System dann dezent (oder weniger dezent) um Grinding herum gebaut wurde, um den Spieler dazu zu animieren ein paar Orbs zu kaufen.

Spacemoonkey
7. März 2019 13:15

und war da schon total überflüssig. mmn macht man sich damit das spiel etwas kaputt. vor allem wo das spiel auf den ersten beiden graden eher zu leicht sein soll.
ist halt wie xp in einem rpg kaufen.
am besten man kauft sich gleich den abspann 🙂