Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas – im Klassik-Test (PS)

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John McClane kommt nicht zur Ruhe: Der Proll-Cop will eigentlich nur seinen alten Kumpel Kenny in Las Vegas besuchen, doch prompt landet er wieder in einem gefährlichen Abenteuer. Eine internationale Terroristenvereinigung will das Spielerparadies dem Erdboden gleich machen, was unser Held natürlich nicht zulassen kann: Im Alleingang nimmt er es mit den Schurken auf.

Wie der indizierte Vorgänger besteht Die Hard Trilogy 2 aus drei verschiedenen Minispielen: Neben einem ballerlastigen Action-Adventure im Syphon Filter-Stil warten ein Gun-Shooter (mit G-Con45-Unterstützung) und ein missionsbasiertes Autorennen à la Driver auf Euch. Auf Wunsch übt Ihr, bevor Ihr Euch auf zwei Spielmodi stürzt: Wählt Ihr ‘Movie’, absolviert Ihr die Abschnitte eingebettet in einer durch FMV-Se­quen­zen fortgeführten Handlung. Bei ‘Arcade’ dagegen wählt Ihr eins der drei Spiele aus und kämpft Euch am Stück durch die jeweils neun Levels.

Beim Action-Adventure seht Ihr McClane über die Schulter und schnüffelt in Ge­fängnissen und Lagerhallen herum. Schur­ken lauern hinter geschlossenen Türen und hinterlassen nach dem Able­ben ein Dutzend großkalibrige Waffen, mit denen Ihr wirkungsvoller aufräumt. Überwachungskameras erledigt Ihr durch das Um­schalten auf gezoomte Zielsicht. Tückisch sind Bewegungs­melder, die bei Kontakt am Boden liegende Minen auslösen.

Im Gun-Shooter ballert Ihr auf anstürmende Terroristen-Horden, müsst diesmal jedoch vorsichtiger sein. Der Tod von unschul­digen Geiseln führt nicht nur zu Punktabzug, knipst Ihr zu viele unschuldige Leben aus, ist Eure Mission gescheitert. Um der bewaffneten Übermacht Herr zu werden, sammelt Ihr Granaten auf, deren Explosionswucht gleich mehrere Feinde erledigt.

Im Auto schließlich seid Ihr permanent unter Zeitdruck: Mit Eurem Vehikel jagt Ihr im nächtlichen Las Vegas entflohene Verbrecher oder chauffiert als Under­cover-Agent Fahr­gäste per Taxi zum Hotel. In einem anderen Level seid Ihr am Steuer eines Krankenwagens oder braust durch eine Mine. Hilfe findet Ihr nur in Form von Zeitgutschriften und Treibstoff für Turboschübe.

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Und raus den Index. Habe mich damals gefragt, warum Die Hard Trilogy eine Fortsetzung braucht.

Interessant, dass von N-Space statt von Probe Entertainment entwickelt wurde.