Donkey Kong 64 – im Klassik-Test (N64)

16
7008
Zurück
Nächste

Seite 2

Auf dem Weg dorthin entdeckt Ihr fünf Zahlenfelder in Form von Kronkorken. Diese findet Ihr im gesamten Abenteuer wieder, denn sie ermöglichen das praktische Hin- und Herwechseln zwischen korrespondierenden Zahlenpaaren. Habt Ihr die Ziffern durch Drüberlaufen aktiviert, genügt ein Druck auf den Z-Trigger, um von einer Zahl zur nächsten zu warpen (z.B. von drei nach drei) und so unnötige Laufarbeit zu sparen.

Kaum habt Ihr die Tropen-Trubel-Welt betreten, kommen Euch altbekannte Mitstreiter von K. Rool entgegen: die Gnawty Beavers. Werdet Ihr von den angriffslustigen Nagern entdeckt, watscheln sie im Laufschritt auf Euch zu. Doch zum Glück kann sich ein gestandener Gorilla mit Faust­schlägen, Tritten, Rempel- und Stampfattacken angemessen verteidigen. Erledigte Gegner lassen Melonenstücke zurück, die verlorene Lebensenergie auffüllen. Um weiter in den Level vorzudringen, benötigt Ihr neben Euren Grund­fähigkeiten zusätzliche Items. Als erstes müsst Ihr Euch mit einer Schusswaffe ausstatten. Sucht deshalb nach Funky Kongs Armeeladen, in dem es für jeden Charakter den geeigneten Ballermann gegen bare Münze zu kaufen gibt. Mit Donkey Kongs Kokos-Kanone könnt Ihr beispielsweise entsprechende Kokosnuss-Schalter betätigen, welche neue Abschnitte oder Boni freilegen. Wechselt dazu bei gezogener Waffe in die Ego-Perspektive und visiert via Zielkreuz und gedrücktem Z-Trigger den Fruchtknopf punktgenau an. Natürlich eignen sich die Wummen auch zum Erledigen von unliebsamem Gesindel oder Angreifern aus der Luft, wie den schwarz-gelb gestreiften Wespen. Muni­tion für Eure Kanone findet Ihr in herumliegenden Fruchtkisten oder in Funky Kongs Laden.

Ebenso wichtig wie die Waffen sind die Musikinstrumente, die jeder Charakter spielt. Diese könnt Ihr bei Candy Kong – der Pamela Anderson unter den Primaten – für farbige Münzen kaufen. Donkeys Favorit ist das Boom-Bongo: Stellt Euch auf die passenden Trommel-Bodenplatten und haut kräftig rein. Die gespielte Melodie öffnet anschließend Durch­gänge oder es passieren überraschende Ereignisse; als netter Nebeneffekt erledigen die Schallwellen im Umkreis von einigen Metern alle Feinde.

Zurück
Nächste
16 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Seppatoni
25. November 2019 19:40

Ich fand es damals ok, nicht mehr und nicht weniger. Das Spiel war komplett überladen und nervte mit zu viel Rumlauferei.

Oder wie es ein Kumpel mal recht treffend beschrieb: DK64 zu spielen, ist wie wenn man einen Raum staubsaugen muss. Es gibt 5 verschiedene Sorten Staub, und für jede Sorte muss man mit einem anderen Gerät einmal den kompletten Raum säubern.

Immerhin haben sich die RARE-, bzw. Playtonic-Jungs auf ihrer ersten PK des neuen Unternehmens für DK64 entschuldigt.

RYU
RYU
25. November 2019 16:44

Ich fands “Ok+”.
Habe es mir damals mit dem beiliegenden Expansion Pack gekauft und war voller Vorfreude, habe es auch durchgespielt, aber nach all den anderen Perlen war es irgendwie zu “wenig”.

In Gedanken war ich noch bei der coolen Rendergrafik von Donkey Kong Country (SNES), wo mir bereits im ersten Level die Kinnlade runterfiel. Später kam Mario 64, was alles bis dato schlug – ich mein, das wollte man doch, ‘ sich so frei und ohne Macken in 3D bewegen!^^ Dann kam Banjo-Kazooie und, auch wenn es für mich nicht an dieses “erste Mal” Gefühl eines Mario 64 rankam, rundum gelungen und war wie aus einem Guß.
Dann kam erst Donkey Kong 64 (Grafisch im Gedanken immer noch bei DK Country und der Rendergrafik) und fühlte sich an wie irgendwas zwischen Mario und Banjo, kam für mich aber an keines der beiden ran. Ich kanns nicht genau beschreiben, aber die Level waren teils zu weitläufig, vieles fühlte sich auch nicht unbedingt nach einer “Donkey Kong Welt” an (Levels/manche Items/manche Charas), das Gameplay war IMO nicht perfekt (wie oft sprang ich daneben) und vielleicht war auch von allem zuviel, oder zuviel gewollt. Man kann mit dem Spiel natürlich seinen Spaß haben, aber ich denke das 2D DK Country hat hier weit die Nase vorn, gerade bei der Atmosphäre. Eine Wertung zwischen 85 – 90 könnte man aber vertreten.

@Sir Lancelot Bist du verrückt!? ;D
Also auf dem N64 ging fast kein Rare Spiel an mir vorbei, weil sie damals wie niemand anders wussten wie man alles aus der Kiste rausholt. Im Grunde war praktisch jedes Rare Game auf dem N64 Pflicht, da Spielspaßgarantie! Aber ich kann dich verstehen falls du damals nur eine PSone dein Eigen nanntest. Denn auf der PSone kamen zu der Zeit ebenfalls viele viele viele Hochkaräter.

MadMacs
25. November 2019 12:20

Donkey Kong war sicher kein schlechtes Spiel, mir persönlich hatte es nicht sondelich gefallen. Ich bin nie richtig warm damit geworden.

FirePhoenix
24. November 2019 18:51

Mach dir doch auf YT ein Bild, da sieht man es ziemlich gut:
https://www.youtube.com/watch?v=7w98IzVP-Rw

genpei tomate
24. November 2019 13:58


Wenn du im Forum in den Threads “Retrostunde” ( allerdings sehr weit hinten) oder “Die Retronauten” ( aktuell auf der vorletzten Seite) unter-hielten/halten wir uns über Upscalers, Framemeister, Scanline Generators und alles, was du wissen musst zum Thema Hd Fernseher und retro Konsolen. 🙂
Fragen erwünscht! 😉

Revan
24. November 2019 13:26

Mein absolutes Lieblings-3d-Jump’n’Run, sogar noch hauchdünn vor meinem vergötterten Banjo und meinem geliebten Mario Galaxy 1.

Ich liebe dieses exzessive Sachen einsammeln einfach absolut und der Soundtrack ist selbst heute noch zeitlos <3

@ Community:
Hat das Spiel zufällig jemand im eStore der Wii U gekauft und kann mir sagen, wie das Bild auf nem großen Fernseher wirkt?

Mein N64 und mein 50-Zoller vertragen sich qualitativ irgendwie nicht so wirklich 🙁

genpei tomate
24. November 2019 9:40

In der WiiU E-Shop Version von DK64 steht “Game by Rare” von daher alles gut: Nintendo leugnet nicht die Entwickler ( und “Credits” geben heißt, Rare bekommt ein bisschen Geld dafür) und die Kong Sippe gehört nach wie vor Miyamoto und co.
Diddy Kong Racing gab es als neu Auflage für den DS, satte 5 Jahre, nachdem Microsoft Rare gekauft hatte und fälschlicher-Weise meinten, ihnen wurden nun, mit dem Kauf der Engländer, die DK Ip gehören…
Meine 2 Cents: Diddy Kong Racing nahm das vorweg, was später bei Sonic Transformed und erst recht Mario Kart erfolgreich implementiert wurde. Bei den absurd hohen Mario Kart Verkaufszahlen ( vor allem 8 verteilt auf zwei Plattformen) ist es kein wunder, dass seitens Nintendo keinen Grund gibt, Diddy Kong wieder auf die Piste zu schicken, zumal in ihrem Sinne kein Game wäre, das “etwas neues” bietet…
Donkey Kong 64 sah für damalige N64 und überhaupt 3D JnR Standards im Allgemeinen sensationell aus. Der Teuf- äh..Affe steckt im Detail, wenn man sich die Effekte auf den ( nach heutigen Maßstäben) kargen Polygonen anschaut und technisch, speziell bei den Animationen, war es ein fest.
Leider haben mich solche 3d Sammelwut Spiele bereits zu Ps1 Zeiten kalt gelassen, so dass die DK 3d Folgen mich nie sonderlich packen konnten.

Nipponichi
24. November 2019 9:06

Die DKC-Reihe gefällt mir heute noch unglaublich gut, der N64-Teil war aber überhaupt nicht meins und ich fand ihn sogar richtig langweilig.

HIMitsu
24. November 2019 2:23

Weiß nur noch, dass es damals mein Lieblings-JnR war

24. November 2019 2:21

Irgendwie gingen Rare Spiele damals an mir vorbei. Generell der N64.
Metal Gear und co waren halt cooler xD

ghostdog83
23. November 2019 23:53

Damit hat Rare das Sammeln von Item x auf die Spitze getrieben. Bei Banjo Kazooie ging das Prinzip noch auf, hier wirkt es pervertiert.

Lincoln_Hawk
23. November 2019 22:49

Ich fands auch nicht so dolle damals.

Sonicfreak
23. November 2019 19:26

Find die Wertung etwas übertrieben. Wurde nie so wirklich warm mit dem Spiel und die Technik Loberei ist auch leicht übertrieben. Finde nicht, dass das andere Spiele voll abgehangen hat

Anonymous
Anonymous
23. November 2019 18:04

Diddy Kong Racing kam ja später nochmal für den DS raus.
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wurde da aber die Fahrerwahl etwas verändert (ich glaube Conker wurde gestrichen), bin mir aber nicht sicher.
Theoretisch müssten ja die Rechte eigentlich bei Nintendo liegen.

FirePhoenix
23. November 2019 17:52

Ne reine gute Emulation auf der Switch würde mir schon reichen.
Gibt’s da rechtliche Probleme, weil die von Rare gemacht wurden ?
Wieso sonst wurden Donkey Kong 64 und Diddy Kong Racing nie emultiert ?
Bin gespannt ob der N64 Online auch noch kommt und nicht nur mit den immer gleichen Standard Titeln, wäre traumhaft.

Anonymous
Anonymous
23. November 2019 17:13

Hat Nintendo eigentlich die kompletten Rechte an dem Titel?
Wenn ja, könnten sie ja mal ein zeitgemäßes Remake raushauen – ich würde es feiern! ?