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Dass die Entwickler Euch dadurch aber auch nicht überall an die Hand nehmen und für jeden noch so abstrusen Einfall vorgefertigte Bau-Elemente anbieten können, versteht sich. Je kreativer Euer Traum, umso mehr Eigenleistung müsst Ihr bringen. Wollt Ihr ein 3D-Jump’n’Run mit niedlichen Cartoon-Figuren in einer antiken Ruinenlandschaft? Viel Spaß mit dem Themenset ”Uralter Tempel”. Wollt Ihr stattdessen eine Hommage an ”Sinnlos im Weltraum”, in der Captain Picard an Bord der Enterprise gegen seine einzig wahre Nemesis kämpft (schön heiß und lecker)? Dann müsst Ihr schon tiefer in die Trickkiste greifen und werdet bei der Schöpfung des interplanetaren Heißgetränks auch schnell feststellen, dass Arbeitsschritte wie die Modellierung von Objekten im 3D-Raum mit Maus und Tastatur vielleicht doch etwas komfortabler von der Hand gehen könnten als per Gamepad. Oder Ihr erinnert Euch an Arts zweite Traumlektion und durchsucht die im sogenannten ”Traumiversum” veröffentlichten Schöpfungen anderer Dreams-Spieler nach geeigneten Bauteilen, die Ihr für Eure eigene Idee gebrauchen könnt.
Kollaborationen und Remixe bestehender Szenen sind von den Entwicklern ausdrücklich gewünscht und ermöglichen erst die Umsetzung ambitionierter Spielvorhaben. Wenn Ihr Eure Schöpfungen nicht auf privat stellt, können sie von jedem anderen Dreams-Spieler gefunden, als Kopie verändert und neu kombiniert werden. Die Abstammung solcher Remixe wird klar im Infoscreen einer Szene dokumentiert, und wer sich die komplexeren Schöpfungen der aktuell beliebtesten Dreams-Szenen ansieht, entdeckt oft mehrere Dutzend anderer Schöpfungen, die mitverwendet wurden. Blender können sich also kaum mit fremden kreativen Lorbeeren schmücken, stattdessen wird eine konstruktive, auf gegenseitige Unterstützung ausgelegte Zusammenarbeit gefördert – so wie in Arts Jazzband.
In unserem Fall ist es die detailgenau rekonstruierte Enterprise D des Schöpfers ”markg13”, die wir nebst 3D-Weltraum für unseren koffeinhaltigen Spacejam weiterverwenden (an dieser Stelle ein heißes und leckeres ”Danke, Junge!”, echt jetzt!). Durch regelmäßig abgehaltene Community Jams mit wechselnden Themen und den jährlich stattfindenden IMPY-Awards, in denen Media Molecule nicht nur die besten Spiele, Optiken und Charaktere kuratiert, sondern auch die hilfreichsten Spieler, soll ein fruchtbares Biotop aus kollaborierenden Träumern entstehen. Ein nachvollziehbarer Ansatz. In der realen Spieleindustrie arbeiten ja auch nicht lauter Einzelmeister, die als Universalgenies Programmierung, Modellierung, Skripting und Komposition in Personalunion übernehmen. Ob dieses Konzept indes auch langfristig trägt, hängt (neben einer gerüchteweise bereits im Test befindlichen PS5-Fassung) von uns allen ab. Denn ob Media Molecules Traum von einer über Jahre aktiven, sich gegenseitig befruchtenden Kreativgemeinschaft Wirklichkeit werden kann, wird letztlich von der kritischen Masse aus Träumern entschieden, die nicht nur spielen, sondern aktiv erschaffen möchten. Sind wir genug?









@Oliver Schultes
Na sowas wollte ich hörn! Danke an euch! 🙂
Ich spiele mal den Übermittler für Tester Max:
“Hey Ryu,
Danke fürs Feedback.
Zu Deinen Fragen:
1. Ja, ist allerdings zeitaufwändig. Du kannst in „Dreams“ sämtliche Physik-Parameter von Objekten anpassen, bei Spielfiguren auch Lauf-Geschwindigkeit, Sprungweite bis hin zu individuellen Animationen. Allerdings musst Du Zeit fürs Feintuning und Testen mitbringen. Die von Media Molecule mitgelieferte Standard-„Puppe“ verfügt wie im Test geschrieben über die aus „Little Big Planet“ bekannte Gummiband-Marionetten Physik.
2. Nach aktuellem Stand soll ein kompletter VR-Modus von „Dreams“ irgendwann als kostenloses Update kommen. Aktuell gibt es hierfür aber keine gesichertes Erscheinungsdatum.”
Guter Test, hätte dazu nur noch zwei Fragen:
1. Wie man weiß steuert sich ein Mario anders als ein Little Big Planet. Kann man für seine Kreationen die Art und Weise wie sich die Spielfigur steuert, von träge bis flott, Einstellung der Deadzone von Sticks, Höhe eines Sprungs, whatever, selber mit Parametern einstellen?
2. Wird VR (irgendwann) unterstützt? Kreationsmodus, wie für kreierte Spiele selbst?
Ich hab’s aufgegeben. Ich hab die Geduld nicht, die ich als Student hatte. Stundenlang saß ich vor dem RPG Maker 2K3 und hab Kampfanimationen gepixelt, Events geschrieben, Werte von Ausrüstung und Items angepasst, etc. pp.; heute schaffe ich nicht einmal die Fertigstellung einer einfachen Figur in Dreams. Es deprimiert.
Ich hab’s jetzt geordert. Bin gespannt.
Primär hole ich mir den Spielebaukasten, um interessante Kreationen der Spieler zu erleben.
Ich werde wohl auch mal in das Herzstück von Dreams, den Creator-Part, reinschauen, aber dort werde ich mich (so wie ich mich kenne) dann vermutlich nicht lange aufhalten, da zu komplex. 🙂
Mal eben an 1-2 Abenden ‘ne Far Cry 5-Map basteln ist ja noch in Ordnung, aber wochen- oder monatelang für Lau ein ganzes Spiel zusammenschustern…ach, neeee, lass ma !
Also cool fand ich Mario und co in manchen Videos Aber das würde ja untersagt!
Was da von manchen so auf die Beine gestellt worden ist ist echt fantastisch! Definitiv einen Blick wert. Ich hoffe der Nachschub bleibt gesichert. Meine Lieblinge sind “Taken By The Rust” (1+2!) und “Mimeo Prophecy” (von einem Deutschen gemacht).
Ich muss zugeben, dass ich irgendwann nur noch die ( Fantastischen!!) Kreationen der Community ausprobiert habe und mich die Lust verlassen hat, mit dem Dual Shock irgendwas zu basteln, da, ganz in Media Molecule Tradition, vieles an der Bastelei ein einziger Krampf ist.
Dennoch: Vielleicht eines der schönsten “Spiele” von der Art, bei dem ich gespannt bin, wie weit die User die Engine ausreizen werden. Brauche Shmups!! 😛