
Neueste Beiträge
Roboter-Anime ”Geppy-X” im Stil der 70er – im Test (PS5)
Seite 1
Kaum eine Konsole bietet so viele ungewöhnliche Geheimtipps in ihrer Bibliothek wie die PlayStation. Einer davon ist das 1999 exklusiv in Japan erschienene...
Decapolice – zum dritten Mal verschoben
Level-5 hat Decapolice zum mittlerweile dritten Mal verschoben. Statt in diesem Jahr soll das Krimi-Thriller-Rollenspiel nun erst im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Einen Grund...
Aeterna Lucis – hat einen Termin
https://www.youtube.com/watch?v=ACrxcF2UgRg
Entwickler Aeternum Game Studios gibt bekannt, dass Aeterna Lucis am 3. Dezember für alle aktuellen Systeme erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zum Nachfolger...
Moros Protocol – für PS5 & Switch 2 vorgestellt
https://www.youtube.com/watch?v=jSoAaMqAWNs
Publisher Super Rare Originals und Entwickler Pixel Reign haben Moros Protocol für PS5 und Switch 2 angekündigt. Einen trailer mit flotten Gameplaysequenzen bekommen wir...
Might & Magic: Clash of Heroes – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Ubisoft hofft auf die zweite Chance: Die DS-Fassung des Taktik-Knoblers Might & Magic: Clash of Heroes verpasste das Weihnachtsgeschäft 2009 um wenige Wochen und...









@Oliver Schultes
Na sowas wollte ich hörn! Danke an euch! 🙂
Ich spiele mal den Übermittler für Tester Max:
“Hey Ryu,
Danke fürs Feedback.
Zu Deinen Fragen:
1. Ja, ist allerdings zeitaufwändig. Du kannst in „Dreams“ sämtliche Physik-Parameter von Objekten anpassen, bei Spielfiguren auch Lauf-Geschwindigkeit, Sprungweite bis hin zu individuellen Animationen. Allerdings musst Du Zeit fürs Feintuning und Testen mitbringen. Die von Media Molecule mitgelieferte Standard-„Puppe“ verfügt wie im Test geschrieben über die aus „Little Big Planet“ bekannte Gummiband-Marionetten Physik.
2. Nach aktuellem Stand soll ein kompletter VR-Modus von „Dreams“ irgendwann als kostenloses Update kommen. Aktuell gibt es hierfür aber keine gesichertes Erscheinungsdatum.”
Guter Test, hätte dazu nur noch zwei Fragen:
1. Wie man weiß steuert sich ein Mario anders als ein Little Big Planet. Kann man für seine Kreationen die Art und Weise wie sich die Spielfigur steuert, von träge bis flott, Einstellung der Deadzone von Sticks, Höhe eines Sprungs, whatever, selber mit Parametern einstellen?
2. Wird VR (irgendwann) unterstützt? Kreationsmodus, wie für kreierte Spiele selbst?
Ich hab’s aufgegeben. Ich hab die Geduld nicht, die ich als Student hatte. Stundenlang saß ich vor dem RPG Maker 2K3 und hab Kampfanimationen gepixelt, Events geschrieben, Werte von Ausrüstung und Items angepasst, etc. pp.; heute schaffe ich nicht einmal die Fertigstellung einer einfachen Figur in Dreams. Es deprimiert.
Ich hab’s jetzt geordert. Bin gespannt.
Primär hole ich mir den Spielebaukasten, um interessante Kreationen der Spieler zu erleben.
Ich werde wohl auch mal in das Herzstück von Dreams, den Creator-Part, reinschauen, aber dort werde ich mich (so wie ich mich kenne) dann vermutlich nicht lange aufhalten, da zu komplex. 🙂
Mal eben an 1-2 Abenden ‘ne Far Cry 5-Map basteln ist ja noch in Ordnung, aber wochen- oder monatelang für Lau ein ganzes Spiel zusammenschustern…ach, neeee, lass ma !
Also cool fand ich Mario und co in manchen Videos Aber das würde ja untersagt!
Was da von manchen so auf die Beine gestellt worden ist ist echt fantastisch! Definitiv einen Blick wert. Ich hoffe der Nachschub bleibt gesichert. Meine Lieblinge sind “Taken By The Rust” (1+2!) und “Mimeo Prophecy” (von einem Deutschen gemacht).
Ich muss zugeben, dass ich irgendwann nur noch die ( Fantastischen!!) Kreationen der Community ausprobiert habe und mich die Lust verlassen hat, mit dem Dual Shock irgendwas zu basteln, da, ganz in Media Molecule Tradition, vieles an der Bastelei ein einziger Krampf ist.
Dennoch: Vielleicht eines der schönsten “Spiele” von der Art, bei dem ich gespannt bin, wie weit die User die Engine ausreizen werden. Brauche Shmups!! 😛