Seite 2
Dies schickt nicht nur Euren Widersacher endgĂŒltig zurĂŒck in die Hölle, sondern fĂŒllt auch Euren âVerstandâ-Balken ein StĂŒck weit auf. Letzteres ist enorm wichtig, da die Leiste mit jedem Monster-Sichtkontakt abnimmt. Je weiter sich die Anzeige im Keller befindet, desto hĂ€ufiger werdet Ihr von unangenehmen SinnestĂ€uschungen geplagt. Wir wollen von diesem genialen und immer wieder schoÂckieÂrenden Spielelement jedoch nicht zuviel verraten â nur dies: Die Halluzination wĂ€hrt meisÂtens nur kurz und fĂŒhrt bei vollstĂ€ndigem Verlust der ZurechnungsfĂ€higkeit sogar zu körperlichen SchĂ€den.
Neben vielen Waffen (je nach ZeitÂepoche von Schwertern ĂŒber Vorderlader-Pistolen bis hin zu Maschinengewehren reichend) steht Euch auch ein Dutzend ZaubersprĂŒche im Kampf gegen die Monsterhorden zur VerfĂŒgung. Bevor Ihr die unterschiedlichen Magieformen einsetzen könnt, mĂŒsst Ihr im Besitz von Runensteinen sein: Mindestens drei davon sind nötig, um einen Zauberspruch zu kombinieren â das entsprechende Item vorausgesetzt, lassen sich spĂ€ter auch bis zu sieben Artefakte vereinen, was die Wirksamkeit der Magie drastisch erhöht.
Praktischerweise dĂŒrft Ihr oft verwendete Zauber (z.B. âErholungâ, âmagisches Itemâ, âSchildâ, âZombieâ oder âmagische Attackeâ) auf fĂŒnf Joypadtasten verteilen und so ohne Umweg ĂŒbers MenĂŒ fix aufrufen. Mit Hilfe der Beschwörungsformeln fĂŒllt Ihr jedoch nicht nur Eure Lebensenergie wieder auf oder verstĂ€rkt die Wirkung einer Waffe â Ihr knackt damit auch magische Sperren und beamt Hindernisse in eine andere Dimension, was Euch nĂ€her ans Levelende bringt.
Im Gegensatz zum Genre-Konkurrenten Resident Evil dirigiert Ihr die Helden in Eternal Darkness aus der Third-Person-Perspektive durch Echtzeit-Polygon-Kulissen, dynamische Kamerafahrten und wechselnde Einstellungen rĂŒcken Euer virtuelles Alter Ego dabei stets ins rechte Licht. Eure Reise quer durch die verschiedenen Zeitepochen beginnt im Jahre 26 vor Christus mit einer verhĂ€ngnisvollen Entdeckung, fĂŒhrt Euch u.a. ins dĂŒstere Mittelalter zu Zeiten der Inquisition, lĂ€sst Euch im Orient nach mystischen Artefakten forschen und verschlĂ€gt Euch sogar in die Unbilden des Golfkriegs. FĂŒr Abwechslung ist auch in puncto Sound gesorgt, der sich je nach Schauplatz mal orientalisch, mal westlich gibt.






















AtmosphĂ€risch super, spielerisch recht sperrig – daher leider auch nie durchgespielt ?
Im Vergleich zu dem heutigen Zeugs wĂŒrde selbstverstĂ€ndlich ein Remake feiern
Das ist doch ganz klar
Coole Ideen
Ein Remake wĂŒrde ich auch begrĂŒĂen, auch wenn ich nie der allergröĂte Fan vom Spiel war. Resident Evil oder Silent Hill gefielen mir zum damaligen Zeitpunkt deutlich besser.
Bitte ein Remake oder von mir aus auch Remaster davon.
Danke ^^