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Dummerweise verhalten sich die Seelen verstorbener Personen jedoch nicht wie übliche Ballergegner: Stapfen Terroristen oder Aliens anderer Titel stets sichtbar umher, stellen sich Euch bei ”Ghosthunter” oftmals getarnte Kreaturen entgegen. Um solch hinterhältige Schurken zu visualisieren, nutzt Ihr sowohl die Umgebung als auch clevere Gimmicks: Egal ob Lazarus nun per Rauchgranate und Sprinkleranlage fiese Poltergeister entdeckt oder mit speziellen Sniper-Aufsätzen nach Spuk-Cowboys fahndet – keine der übernatürlichen Spezies gleicht der anderen.
Obschon die Horror-Expedition somit viel Wert auf furiose Action legt, kommen auch Adventure-Freunde zu ihrem Rätsel-Recht: Vom Umlegen diverser Schalter über das fachgerechte Sprengen eingestürzter Tunnel bis hin zur künstlichen Erschaffung eines Sternenhimmels per Taschenlampe reicht Mister Jones’ Aufgaben-Palette. Nichtsdestotrotz bleiben die wirklich interessanten Knobeleien an Eurer Geisterfreundin Astral hängen: Die eingangs erwähnte Dame schlummert nämlich nicht nur ungefragt in Lazarus’ Brust, sondern schlüpft an vorgegebenen Portalen aus ihrer Behausung und geht auf Spuk-Tour. Je mehr ihrer Artgenossen Lazarus zum Opfer gefallen sind, desto umfangreichere Fähigkeiten besitzt Astral: Im Laufe des Abenteuers erlernt Euer zweites Alter Ego auf diese Weise fünf verschiedene Grusel-Eigenschaften. Wohl dem, der seine Digi-Kollegin voll ausgebildet hat: Astral räumt dann störenden Schutt beiseite, schlüpft durch magische Türen, zieht in Rattenfänger-Manier friedliche Geister an, setzt kaputte Lifte wieder in Gang oder bemächtigt sich sogar der Gedanken feindlicher Wachmänner – die Frau kann wirklich alles!









Das Spiel muß schlecht beworben worden sein, ist auch an mir komplett vorbeigegangen. Und es hätte mich damals definitiv interessiert
Ist komplett an mir vorbei gegangen seinerzeit. Ich mochte Primal von dem Entwickler.
Hab mal aufgrund der Nennung hier kurz in ein Longplay rein geschaut.
Schaut ziemlich ordentlich aus.
Sony Cambridge hatte die PS2-Hardware echt gut im Griff. Schade, dass das Studio nach dem Multiplayer-Spiel für PSVR dichtgemacht wurde.