
Meinung
Sönke Siemens meint: Einige Entscheidungen bei diesem Remake kann ich nicht nachvollziehen. Dazu zählen neben dem Weglassen des damals äußerst launigen Versus-Mehrspieler-Modus unter anderem die hohen Zusatzkosten für die nicht allzu umfangreich ausgestattete Premium Edition sowie die Tatsache, dass die lokale Koop-Variante partout nicht mit Gast-Accounts funktioniert. Als großer Fan der ersten Kampagne hatte ich dennoch viel Spaß, vor allem im Online-Koop und mit neuen Modifikatoren wie ”Der Boden ist Lava”. Das Grafik-Botox wirkt ansprechend, die Spielanpassungen fügen sich gut ein und das kurze Bonusmissions-Trio ist so flott, dass ich gerne noch mehr davon erlebt hätte. Sollte Teil 2 ein Remake erhalten, dann aber bitte inklusive Multiplayer-Modus!
Steffen Heller meint: Das Original an Weihnachten mit meinem Bruder durchzuspielen, zählt zu meinen liebsten Erinnerungen. Das Remake hingegen werde ich morgen wahrscheinlich schon wieder vergessen haben. Grafisch sieht vieles sehr schick aus, doch im Gegensatz zur Neuauflage von Dead Space hatte ich nie das Gefühl, dass mein Spielerlebnis durch die Neuerungen deutlich verbessert wurde. Missionsstopper-Bugs, die mich zum Neustart zwingen, bremsen meinen Spielspaß genauso wie die bereits früh ständig auftauchenden Wellenkämpfe. Dabei hilft es auch nicht, dass ich meist durch die viel zu häufigen Granatenexplosionen sofort sterbe. Meiner Ansicht nach lohnt sich Campaign Evolved nur für Hardcore-Fans und Neulinge, die den Klassiker verpasst haben.









Bin zwar großen Halo – Fan und der ersten Teil oft gespielt in verschiedenen Schwierigkeiten, aber wieso brauche ich das Remake?
Hab das Game zu 100 % abgeschlossen, heißt also nicht nur die Hauptkampagne sondern auch die Bonusmissionen. Ich verstehe jetzt auch warum Steffen nur ein “Geht so” Gesicht auf hat, denn der Gameplay Loop ist im Grunde recht dünn. Der lautet im wesentlichen ballern, ballern und nochmal ballern. Ein Metroid bietet da schon sehr viel mehr Abwechslung mit neuen Fähigkeiten welche man kombinieren muss um Rätsel zu lösen und man wird für das Erkunden der Welt belohnt. Klar ist das Ballern in Halo gut gemacht, aber selbst da gibt es noch Verbesserungspotential. Wie Steffen schon schreibt stirbt man oft an Granaten weil man sie einfach schlecht sieht und deswegen eben übersieht. Die Geschichte fällt höchstens in die Kategorie ganz nett. Das Erkunden der Levels lohnt sich meistens nicht sonderlich, denn es gibt nicht sonderlich viel zu entdecken. Ich stimme der Maniac ebenfalls zu wenn sie sagen, dass die Schädel zu schwer zu finden sind. Die meisten habe ich deswegen gar nicht gefunden und manche eher per Zufall. Genauso wie die Granaten hätte man sie deutlicher markieren müssen. Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad normal gespielt. Hier fand ich es etwas frustrierend wenn bestimmte Gegner mich mit einem einzigen Schuss oder einem einzigen Schwerthieb töten können. Dieser Punkt ist aber vielleicht auch etwas subjektiv, denn ich hätte ja auch den Schwierigkeitsgrad senken können.
Grafisch ist das Game über alle Zweifel erhaben siehe auch das technische Review von Digital Foundry. Hier wären 9 von 10 oder 10 von 10 Punkten angebracht, denn es gibt viele moderne Rendering Features wie Nanite, Virtual Shadow Maps, Hardware Lumen für die globale Beleuchtung und Reflektionen und brandneu Mega Lights. Nach einer Woche kam auch ein Patch um Filmkörnung und chromatische Aberration auszuschalten.