Harry Potter und der Feuerkelch – im Klassik-Test (PSP)

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Als wären die Umsetzungs-­Klone auf den großen Systemen noch nicht genug, läutet EA jetzt die Tradition der 1:1-Portierungen auch für die Handhelds ein: Dank PSP ist im Kleinen jetzt annähernd dasselbe möglich wie im Großen – entsprechend präsentiert sich das neue Harry Potter als eine nur in einigen Level-Details reduzierte Variante seiner großen Brüder. Auch hier durchstreift Ihr wahlweise mit Harry, Ron oder Hermine (und in Begleitung der jeweils anderen beiden) auf der Suche nach Schilden fürs Trimagische Turnier Hogwarts und Umgebung.

Jump’n’Run-Einlagen gibt’s beim vierten Harry Potter keine – dafür aber jede Menge Hokuspokus, den Ihr entweder mit dem Angriffs-Button oder einem praktischen All­zweck-Zauberknopf aktiviert. Über Letzteren lasst Ihr je nach Situation Wasserschwall, Schwerelos-Strahl, mystische Zerrstrippe oder einen ganz anderen Spruch auf Eure Umwelt los. Monster wie lichterloh brennende Salamander oder den Ungarischen Hornschwanz­drachen be­kämpft Ihr indessen mit Flüchen und einem flotten Team-­Zauber: Während Eure Kollegen das Wesen mit Magie an Ort und Stelle halten, levitiert Ihr ihm mit viel Schmackes einen Felsbrocken gegen den 3D-Schädel.

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