In einem Land vor unserer Zeit – im Klassik-Test (GBA)

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Nicht immer, aber immer öfter: Wenn Swing auf dem GBA ein Li­zenzspiel rausbringt, steckt in der Regel ein Jump’n’Run dahinter – so auch bei In einem Land vor unserer Zeit. Als Zei­chentrickdino wuselt Ihr durch fünf Welten, sammelt Blätter ein und weicht fiesen Urtieren aus. Die schlichte Standardformel wird immerhin dadurch aufgelockert, dass Ihr in späteren Abschnitten je nach Aufgabe zu anderen Art­genossen wechselt oder in Minispielen wie einem Simpel­flipper verlorene Leben zurückgewinnt.

Dafür nerven Euch in den normalen Hüpf­abschnitten die teilweise schlichte Grafik und Stellen, bei denen Ihr auf gut Glück ins Leere springen müsst – angesichts seltener Checkpoints und nur einem Pass­wort pro Welt ist das ärgerlich. Don-Bluth-Jünger sind mit Feivel etwas besser bedient.

Akzeptable Hüpferei mit einer Handvoll netter Rätsel. Auf Dauer zu unübersichtlich und fade.

Singleplayer59
Multiplayer
Grafik
Sound