
Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: Kompliment: Anstatt sich erneut allein auf technische Brillanz zu verlassen, dachten die Jungs von Shin’en diesmal auch über die Spielbarkeit nach. Die 15 Levels von Iridion 2 bieten eine nette Mischung aus ballerlastiger Vertikal-Kost und millimetergenauen Flugmanövern. Den Hauptpreis für Innovation erringt zwar auch das Sequel nicht, dafür stimmen die Grundzutaten: Fette (wenngleich taktisch wenig anspruchsvolle) Obermotze, ordentliche Kollisionabfrage, ein ausgewogener, einstellbarer Schwierigkeitsgrad sowie diverse Waffensysteme katapultieren den Action-Spaß an die GBA-Genre-Spitze. Nix zu meckern gibt’s wieder mal über die Präsentation: Treibende Beats, beeindruckende Grafik und hübsche Standbilder geben dem Gros der Konkurrenz die Messlatte vor.
Technisch eindrucksvolle Ballerei: deutlich abwechslungsreicher und spaßiger als der Vorgänger.
| Singleplayer | ![]() | 74 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Ich hoffe an F-zero. 🙂
Spaß beiseite, hätte ich auch gerne gewußt, was Shinen gerade machen.
Woran arbeiten Shin`en aktuell?
Shin`en hat damals und heute drauf.