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Aller Vorsichtsmaßnahmen zum Trotz können selbst vorsichtige Naturen nicht verhindern, dass der Held die eine oder andere Kugel abbekommt. Glücklicherweise ist Templar hart im Nehmen. Zieht Ihr Euch für kurze Zeit aus dem Kampfgeschehen zurück, regeneriert sich seine Gesundheit zumindest teilweise – Halo 2 lässt grüßen. Ansonsten helfen Medi-Paks dem angeschlagenen Frontkämpfer wieder auf die Beine.
Doch Templar geht nicht alleine auf Helghast-Jagd. Neben zahlreichen ISA-Truppen trifft er im Laufe des Abenteuers auf eine alte Bekannte. Templars verflossene Liebe Shadow Marshall Luger begleitet den Protagonisten fortan auf seiner Mission. Später stoßen noch Soldat Rico und Spion Hakha hinzu. Das Kampftrio hat aber mehr als unterstützende Feuerkraft zu bieten: Entscheidet vor jedem Level, mit welchem der vier Charaktere Ihr den Helghast Paroli bietet. In puncto Steuerung gibt es keine Unterschiede, dafür bestimmt die Wahl Eures Helden durch unterschiedliche Lösungswege maßgeblich den Missionsverlauf.
Über mangelnde Abwechslung könnt Ihr Euch auch, was die Szenarienvielfalt anbelangt, nicht beklagen: Militäreinrichtungen, Industrieanlagen, Bürogebäude, aber auch sumpfige Dschungellandschaften, kahle Gebirgspässe oder verwinkelte Slum-Gebiete warten darauf, von Helghast-Soldaten gesäubert zu werden. Der Feind weiß sich stets zu wehren und fährt in regelmäßigen Abständen schweres Geschütz zur Verteidigung auf. Während Truppentransportschiffe neue Gegnerscharen anliefern, nehmen Euch flinke Ein-Mann-Gleiter aus der Luft unter Beschuss. Besondere Vorsicht ist bei gepanzerten Vehikeln geboten, die sich nur mit mehreren Schüssen aus einem Raketenwerfer in die Knie zwingen lassen.









Ich habe beide Teile dank Abwärtskompatibilität nachgeholt und kann deine Ausführung mit Blick auf Teil 2 nicht teilen – die Bedienung entspricht nicht dem, was ich heutzutage gewohnt bin. Ich habe länger gebraucht als erwartet, um mich an die Gegebenheiten zu gewöhnen (kein Steuerungsschema war ideal) und hatte über die gesamte Spielzeit den Eindruck, mit Handicap zu spielen, da meine Leistung besser wäre, wäre die Bedienung nicht so wie sie ist. Teil 3 steuert sich klar besser.
Bzgl. der herausfordernden KI – die Helghast-Truppen empfand ich nur durch ihre schiere Masse, der Positionierung und dem Schaden, den sie einstecken konnten, als gefährlich. Mit Halo konnte der Titel da nicht mithalten (auf Legendär sind die Eliten selbst für heutige Verhältnisse äußerst zähe und agile Gegner, die schnell bei einigen Treffern in Deckung gehen, um ihre Schilde aufzuladen). Dadurch, dass die Helghast das Geschehen “kommentiert” haben, was andere Shooter auch taten und immer noch tun, selbst bei FEAR, wo die KI wirklich gut ist, konnte die Illusion erzeugt werden, da würden tatsächlich Gegner stehen, die nicht nur zur Schießbude einladen.
@Dirk von Riva Guerilla Games haben keine Interesse, wegen der Übersättigung an Ego – Shooter. Wenn dann den 1. Teil in bessere Gewand und einige Verbesserungen.
Finde die Serie sollte Sony zurückholen
War damals echt klasse, und im Nachhinein findet man vieles von K1 in den späteren CoD’s wieder, finde ich. Sony sollte eh alle Killzones noch mal remastern und neu raushauen, dazu dann neue MP-Maps.
Killzone war zu seiner Zeit voll in Ordnung, lebte aber klar von der Präsentation. Leider miserabel gealtert.
Halo, tja, ich hab damals Teil 1 bzw. glaube ich sogar nur die Demo davon auf dem PC angespielt 2003 und fand das erstmal gar nicht so gut. Als ich mir dann 2008 die 360 gekauft hab hat mir mein Cousin ein paar Xbox Spiele geliehen, um die AK zu testen. Darunter auch Halo 2. Und da hat es dann Klick gemacht. Halo hab ich dann nachgeholt und Halo 3 auch recht schnell besorgt.
Killzone 2 und 3 hab ich wiederum erst vor ein paar Jahren gespielt. Optisch trotz klarer Alterserscheinungen noch ganz ok und natürlich sind Spielmechanik und Gunplay hier schon ziemlich anders als Halo, aber für den Halo-Killer hat es da spielerisch IMO nie ansatzweise gereicht.
P.S.: Beste PS2 Shooter was die Spielbarkeit angeht sind für mich bis heute eher TimeSplitters 2 und 3. Ja, die Kampagne ist da teilweise etwas holprig inszeniert und die Story hat eigentlich nicht mal Bierdeckelniveau, aber die Dinger spielten sich einfach gut.
Ich hatte damals Halo zum ersten Mal bei Giga Games gesehen und war total geflasht, von dem was ich da sah. Danach kratzte ich meine gesamte Kohle zusammen und kaufte mir ne Xbox zusammen mit dem Spiel.
Halo hatte für mich damals das Ego Shooter Genre auf Konsolen (eigentlich in allen Belangen) revolutioniert, dagegen wirkten Killzone und Co wie ein Fliegenschiss im Vergleich.
Halo hab ich erst letztes Jahr den ersten Teil (als Anniversary Edition auf 360- meistens in Originalgrafik) zumindest bis zur letzten Mission gesuchtet (nicht auf einmal aber in wenigen Tagen) und hatte davor nur jemals Halo Reach auf der 360 durch und Halo 1 nur am Anfang mal auf der OG Xbox bischen gespielt und an Halo ist bis auf das nervige Zeitlimit zum Schluss teils so genial intensiv, wo manche Missionen wirklich wie Überlebensmissionen wirken und man echt sich krass durchkämpfen muss und die Art wie man da manche langen Level durchschreitet und dann Backtracking hat und nochmals ganz andere Herausforderungen warten und das dann noch mit Fahr- oder Flugzeugen, wo man teils um jedes das man bekommt oder Waffe die man liegen ließ froh ist um bestehen zu können, hat für mich eine ganz besondere Atmo erzeugt und wie die Flood noch den Spielablauf ändern, schon klasse.
Manchmal tendierts aber dazu schon etwas unfair zu wirken und als ich am Ende wg. viell. so 15 sek. beim Zeitlimit zu langsam war, hatt ich dermaßen hohen Puls richtig lang, schon seit dem Fight im Level davor, wo ich Depp trotzdem weitergespielt hab, dass ich seit 03.12.21 mich nicht mehr hingetraut hab.
Aber ich hab danach mal eben gehört, dass das die finale Mission ist und irgendwann probier ichs nochmals ganz unverfänglich.
So krasse Spannung hatte Killzone weit seltener und auch kein Backtracking, das die Gebiete mehr zusammenhängend gemacht hätte, aber hat es irgendwie auch entspannter gemacht.
Da war halt Half Life auf der PS2, was ich erst vor Kurzem nachgekauft hab, mit seiner Quick Save Funktion überhaupt weniger stressig statt den typischen Konsolen-Checkpoints.
Ich kann und konnte mit Halo nie was anfangen. Die Innenlevel sind der absolute Alptraum, das Gameplay repetitiv und die deutsche Synchro samt Story einfach zum davonlaufen.
Storymäßig und bezüglich der Atmo haben mich The Darkness und Bioshock weit mehr überzeugt; gameplaymäßig die Shooter auf dem N64 und Time Splitters sowieso.
Hab ich tatsächlich auf PS2 und als PS3-Umsetzung durchgespielt. Das mit dem Halo-Killer ist natürlich die alte Mär. Jedenfalls ein toller Shooter bei dem man bedächtig vorgehen musste. Manchmal wars schon nervig , dass die Helghast solche Kugelschwämme sind.
Teils wurd die KI gelobt, teils die Aussetzer Stichwort dastehen kritisiert. Ich fand sie gut uny da Halo flotter ist, müssen sich da die Gegner ja auch mehr bewegen.
Atmosphärisch wars klasse, die Waffen wie dasGegnerdesign brachial brutal und düsteren Gegnerdrsign (@Nipponichi: Du meinst wohl eher SS statt Wehrmacht) und es kam im Gegensatz zu seinem Nachfolger und Halo 1 ohne zu krasse Herkasperl- Finalmission aus, wobei nein, die hat mich schon auch ein paar Nerven gekostet.
Atmosphärisch fand ich das Spiel zwar ganz gelungen, spielerisch konnte es mich aber nicht wirklich abholen. Da gab es für mich zahlreiche spaßigere Alternativen (zB Halo). Ich muss aber auch sagen, dass ich das Spiel erst zum Ende der PS2 Ära nachgeholt hatte, zum Release hätte ich bestimmt noch etwas mehr damit anfangen können.
War ein sehr beeindruckendes Spiel. Die Helghast wirkten auf mich sehr bedrohlich. Lag aber wohl auch daran, weil sie mich von der ganzen Struktur und wie sie auftraten, mehr an die Wehrmacht erinnerten.
Die ganze Atmosphäre war sehr beklemmend, was einfach gut rüberkam. Als Shooter aus der Zeit damals gehörte er mit zum Besten was man damals kannte.
Nichts
Einfach der beste ps2 shooter ever für mich
Und mag ihn genauso gern wie halo combat evolved
Könnte ich mal wieder spielen
Das Killzone an Halo 2 rankommen, hatte ich nie gehofft. Dennoch sind die Helghast, die an den Anime Jin – Roh inspiriert ist bedrohlicher, als die Sekten Allianz.