Kyukyoku Tiger Heli – im Import-Test (Switch)

35
3197
Zurück
Nächste

Meinung

Thomas Nickel meint: Wieder zeigt sich: Die Veröffentlichungen der ”M2 Shot Triggers”-Reihe sind das, was für Filme die berühmte Criterion Collection darstellt – definitive, gründlich kuratierte und exzellent an moderne Hardware angepasste Versio­nen großer Klassiker. Und genau das sind Tiger-Heli und vor allem ­Kyukyoku Tiger. Lässt man sich darauf ein, erkennt man schnell die Qualitäten des ersten Tiger-Heli, auch wenn man ihm sein Alter schon anmerkt. Rundum beeindruckend ist derweil der zweite Teil – kaum zu glauben, dass nur zwei Jahre zwischen den beiden Shoot’em-Ups liegen! Zugegeben, das Militär-Setting beider Episoden ist nicht unbedingt das attraktivste, dafür überzeugen die Gadgets ebenso wie die neuen Spielmodi. Im Vergleich dazu kommen Get Star und Teki-Paki zwar ohne das tolle Drumherum der Heli-Ballereien daher, sind aber dennoch mehr als nur simple Dreingaben. Mit dem ersten Teil der neuen ”Toaplan Arcade Garage”-Reihe macht M2 jetzt bereits Lust auf mehr – gut, dass mit Flying Shark und Fire Shark für das kommende Frühjahr schon das nächste Toaplan-Paket angekündigt ist!

Zurück
Nächste
35 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Dietfried
4. März 2026 23:19

das stimmt. trotzdem – beste version! 😉 und die einzige fmv-ballerei mit der beteiligung von star wars und battlestar galactica special-fx-man john dykstra (glaub ich zumindest).

bis zum nächsten retro-talk!

genpei tomate
4. März 2026 21:37

Ja, geile Zeit, meine ersten Pc Ego Dinger wie Castle Wolfenpiep, Doom, Medal of H. und Half Life habe ich beim Kumpel auf einem Beamer gezockt und in der Tat: Befreit vom “Ballast” heutiger Prägung mag man sich gar nicht mehr vorstellen, dass “spielen”, einfach nur spielen war. Heute hingegen sind Datenkrake und Anbindung-Zwang Hauptteil der Spiel-Kampagne! 😉

Bei den Prügelspielen habe ich mit Tekken 3 und Killer Instinct aufgehört. Das Genre hat mich seitdem nie wieder gejuckt.
Ich war aber auch “wahnsinnig” in dem Sinne, dass wenn ich ein Spiel bis zum Ende spielen wollte, auch bis zu 50 Dm in einer Session verballert habe, um den Abspann zu sehen. Bei Galaxy Force von Sega z.B. war ich beim ersten mal so was vom Anblick erschlagen, dass ich es an einem Nachmittag durchspielen wollte.
Im Gegensatz zu Ghosts n Goblins, dort habe ich ein paar Jahre Übung gebraucht um den Endgegner nur einmal zu sehen. Und nicht mal besiegen…
Aber die meisten Geräte waren auf “un-schaffbar” eingestellt, mit dem Weich-spül Programm der meisten, ähnlich gelagerten heutiger Prägung, läßt sich das nicht vergleichen. 😉

Du erinnerst mich: Ein 3Do hatte ich auch bis Total Eclipse erschien, dann wechselte die Kiste den Besitzer.
Aber Sewer Shark als “beste Version” zu betiteln…welche Full-Motion-Gedöns Ballerei war das nicht, nach dem Mega CD? 😛

Dietfried
4. März 2026 19:40

als ich mit 18 die spielos wieder offiziell besuchten durfte (war das ein geiles gefühl!) wanderte praktisch alles in shinobi. schätze, dass ich mindestens 50 coins dort versenkt habe. weitere münzgräber waren galaga ’88, flying shark, später shadow dancer, aliens und raiden. ab 1991 mit der aufkommenden prügelspielwelle wars spielotechnsich dann aber leider vorbei, weil ich auf dieses genre so gar nicht stehe. bis heute nicht. und weil ich einfach lieber at home auf meinem md oder meiner pce gezockt habe.

und dann kamen alsbald auch schon die ersten pc-egoshooter. das war dann für mich eine art offenbarung. erstmals durch 3d-welten zu laufen, diese zu erkunden, rumzuballern und missionen zu erfüllen – es war wie ein wahrgewordener traum. medal of honor, cod – allied assault, return to castle wolfenstein, undying, daikatana, aliens vs predator, half-life und wie sie alle hießen. einfach nur oldschool und geil. und in einer spielo praktisch unmöglich.
das coole war, dass diese games so einfach konzipiert waren. ohne den schnickschnack von heute, stichwort online-anbindung, lootboxen, rpg-elemente (graus!), dutzende von untermenüs und was weiß ich noch alles. einfach nur würg!! deswegen kann ich mit den meisten heutigen, zumeist künstlich aufgeblähten first-person-sci-fi- oder war-shootern absolut nix mehr anfangen. die sind nicht mal aus sammlersicht für mich interessant.

dann lieber retro. übrigens neueste errungenschaft: sewer shark fürs 3do als longbox, bestellt bei dutchgameboys in nl. für schlaffe 99 euro. ich weiß, ich bin wahnsinnig. musste aber sein! eindeutig beste version!! 🙂

genpei tomate
4. März 2026 18:43

Yep, coole Unterhaltung! 🙂
Bis ich 15 war konnte ich in Italien, sowohl inne Spielo von meinem Vater als auch in den zig anderen der Sorte plus-Bars problemlos rein und alles daddeln, was ging.
Ab 1988 in DE habe ich dann zwar dank einiger Kumpels meines Dads, hier und da einige Spelunken betreten können, in denen Automaten standen, aber erst 1990 “durfte” ich wieder die für mich, unverständlicher-Weise, Arcades ab 18 wieder betreten.
Meine erste “inoffizielle” D-Mark wanderte in Toaplans Daisempu/Twin Hawk und die erste offizielle ab 18 wanderte in Segas After Burner, der schon seit ein paar Jahren durch das Fenster der Mercur-Spielothek zu sehen war und bei dem ich froh war, dass es an meinem Geb. noch da stand!
Die letzte D-Mark, bevor die letzte Arcade hier ihre Pforten zu machte, bekamen Raiden Fighters und Daytona 2.

Insgesamt habe ich so an die 1000 Arcade Automaten erwischt und in den letzten Jahren bin ich regelmäßig in das oldenburgischen Computerspiel-Museum gefahren. Dort gibt es beim so-genannten OcM-Arcade Nachmittag eine Menge klassischer Spielautomaten im Free-play modus ( u.A. Daytona, Ridge Racer 2, Thunder Blade etc.) und etliche Konsolen die darauf warten, malträtiert zu werden.
Neuerdings haben sie aber die Zeiten geändert so dass ich weniger Lust habe, spät Abends mit dem Zug zurück zu fahren.

Dietfried
4. März 2026 18:24

yo, coole infos. kung-fu master und moon patrol von irem? natürlich bekannt, damals noch inner pommeslutsche gezockt, bevor dann das tolle neue jugendschutzgesetz 1985 mir alles versaut hat. mein letztes spielo-/pommesbuden-game war indiana jones and the temple of doom, danach ging leider nichts mehr. game over, arcade. ich war zu dem zeitpunkt 15. und sah alles andere als 18 aus. die chancen inne spielo reinzukommen waren praktisch gleich null… 🙁

moon patrol war allerdings nie mein ding, war damals eher auf mr. do! und elevator action fixiert. auch time pilot war ganz nett (war das nicht auch von demselbe typen, der auch gyruss und ghosts ‘n goblins gemacht hat?).

p.s. übrigens cooler retro-talk, genpei. gerne immer wieder! 🙂

genpei tomate
4. März 2026 15:37

Ja, von den Pseudonymen abgesehen, die dazu dienten, die Identität der Mitwirkenden zu schützen, waren viele der Produktionen, die man aus der Zeit kennt, oft ein joint-Venture vieler Menschen aus unterschiedlichen Lagern.

Eventuell ist die Treasure Mannschaft die berühmteste, die sich einen Namen machte als “ehemals Konami” Mitarbeiter, aber davon gibt es in Japan an jeder Ecke von solchen Studios. Wenn man die Trademarks einiger Games kannte, dann war die Handschrift unverkennbar, so wie bei R-Type und Last Resort, Gunstar Heroes und Contra etc.

Takashi Nishiyama hat z.B. für Irem, Capcom und Snk gearbeitet und seine Spiele kennt fast jeder, der nur ein wenig Prügelspiele mag, weil angefangen bei Kung Fu in den Achtzigern ( von Irem, auch als Spartan X bekannt) dann mit Street Fighter und Fatal Fury Namen hast, die heute noch nicht weg zu denken sind.
Du müsstes von ihm garantiert Moon Patrol noch kennen ( einer meiner all Time Faves, übrigens) und dann Metal Slug. Alles davon, geht einzig auf seine Kappe ( plus Mitwirkenden , natürlich) aber für 3 verschiedene Firmen.
Er hat mir sogar Trojan und Legnedary Wings beschert. Unglaublich, oder?

Dietfried
4. März 2026 14:35

scavenger 4: yep. wie gesagt – sammler only. zum besseren verständnis: ich habe es mir allerdings nicht zum damaligen aktuellen release geholt, sondern erst viele jahre später, als meine spielleidenschaft zu ende ging. aber unbedingt haben musste ich es!!! ein wahres glanzstück meiner sammlung!!! 😉

und thunderforce 3+4 sowie gate+winds of thunder kamen von denselben leuten?? sicher? die md-teile waren doch von technosoft, und die truboduo-sachen von red. das die programmierer dieselben waren, wusste ich nicht. danke für die info.

kam das neogeo-last resort nicht auch von ehemaligen irem-r-type-programmierern? war damals anscheinend üblich, die firmen mal eben zu wechseln… aber why not – freie marktwirtschaft.

genpei tomate
4. März 2026 13:37

Es gibt ne Menge Games auf der Engine, die Einarbeitung brauchen. Wer es strategischer und mit Memo will, schnappt sich die Rayxamber Reihe oder Image Fight 1 und 2, dann viel Spaß mit dem Zentimeter-genauem Auswendiglernen.
Aber Winds/Lords of Thunder ist für mich untrennbar mit Gates of Thunder verbunden, die Serie, die auf der Engine als Gegengewicht zu Thunderforce 3 und 4 auf dem MD diente, bis zu dem Tag an dem man heraus fand, dass die Games alle von den selben Leuten stammen…
Aber…habe ich dich richtig verstanden…du hast Scavenger 4 für die Marty parat, aber keine Konsole, oder wie?

Dietfried
3. März 2026 23:17

yo, 3d star soldier. da sagst du was. und da klingelt was bei mir… habe die screenshots auch gesehen, ich weiß aber auf teufel komm raus nicht mehr wann und vor allem wo. könnte die egm gewesen sein, oder die pc-engine-fan, weiß der henker. habs jetzt aus der dunkelsten ecke meines hirns wieder hervorgeholt. ein ziemlich komisches gefühl…

wegen marty: habe ich nie besessen. ich wäre damals zwar nicht abgeneigt gewesen, mir das ding zu holen. aber der preis und die geringe games-anzahl haben mich einfach total abgeschreckt. und scavenger 4 ist in der tat der oberhammer! eindeutig die beste version, auch vom soundtrack her. defintiv 10/10!!! ist übrigens das einzige marty-game, das ich besitze. die anderen haben mich nicht interessiert. raiden war auch noch okay, aber wer raiden project für ps1 mit den perfekt umgesetzten raiden 1+2 besitzt, braucht auch keine überteuerte marty-version mehr. suche wie gesagt eigentlich nur noch flying shark.

hatte ne zeitlang auch interesse am sharp x68000, das aber schnell wieder erloschen ist. war mir dann doch zu exotisch und zu sehr nische. obwohl ghouls n ghosts u.a. schon sehr geil umgesetzt waren. ich glaube, die games waren auch nur auf disk, kann mich aber auch irren. ist schon zu lange her.

letztlich hat mir die pce als exot aber vollends gereicht. ein kumpel hatte zu dem zeitpunkt auch noch ne turboduo, daher kenne ich viele cd-games. gate of thunder fanden wir beide auf jeden fall am geilsten. und viel besser als winds of thunder. mit dem wurden wir beide nie richtig warm.

genpei tomate
3. März 2026 20:04

Fand ich auch Schade. Die PcFx habe ich im Import Geschäft live erlebt und mich nur an den Kopf gefasst, was das sollte.
Sie dachten, der Trend mit den Full-Motion-Sachen würde so richtig Fahrt aufnehmen und setzten sozusagen auf das falsche Pferd. Schade auch, weil all die Hudson-Soft Perlen, fortgeführt in 32-Bit Glory ein Traum gewesen sind, der schnell platzte. Es nutzt auch nichts zu wissen, was die Kiste gekonnt hätte, wenn man sich die 3D-Star Soldier Bilder vergegenwärtigt, weil Games in der Art gab es in der kurzen Spanne der Konsole schlicht nicht, um überhaupt etwas vergleichen zu können.

Da war Fujitsus Marty wesentlich klüger, aber gegen die Ps1 Chancenlos, nur, dafür gab es endlich Sega-Superscaler Umsetzungen in 1:1 Qualität und Novastorm hat mich von der Qualität her umgehauen!
Den Preis, der das damalige Import-Geschäft hier in der Stadt verlangte, wollte ich für die Marty aber doch nicht blechen. Heute wüßte ich nicht mal, ob die Kiste so lange gehalten hätte. Läuft deine noch und wenn ja, was hast du dafür für Spiele?
Als ich später herausfand, dass Toaplan Truxton 2 für die Marty konvertiert hatten, war ich traurig, mir die Kiste nicht geholt zu haben. Heute ist sie mir relativ egal.

Dietfried
3. März 2026 19:29

die engine hat auch bei mir damals so richtig eingeschlagen. so klein, aber was für ne power in dem teil! konnte kaum glauben, wie perfekt r-type, galaga ’88, tiger heli und wie sie alle hießen umgesetzt wurden. und alles auf den mini-hucards. wahnsinn. einmalig, aber unvergessen. enttäuscht war ich dann allerdings von der pcfx. bis heute verstehe ich nicht, was sich nec/hudson dabei gedacht haben. eine meiner größten hardware-enttäuschungen.

genpei tomate
3. März 2026 18:45


Ach, das Super Famicom war schon in einer Liga mit den anderen, finde ich, aber nur so lange, es in Japan erhältlich war. Weil von den verkorksten Umsetzungen vieler Arcade Games zu Beginn abgesehen, alles, das dann in hiesigen 50 Hz Gefilden heraus kam, war um so “uncooler”. Angefangen bei Design Entscheidungen ( Probotector, MK etc.) bis hin zum weg-lassen von zig Jap. only Games, die für mich die Kiste ausgemacht haben:
Witzig: für die meisten definiert sich das Snes über “Mario, Zelda, Super Metroid” etc. die ja an sich großartig sind, keine Frage, aber ohne Magical Popn, Macross, Hagane, Astro-Go-Go!, Jaki Crush, Rendering Ranger etc. etc. ist mein SFC nur die Hälfte Wert.
Mit Mario und Sonic hatte ich ehe zu 16 Bit Zeiten abgeschlossen und sie waren, von SMB-1 auf dem NES abgesehen, nie so richtig Kaufgrund für mich. Der Klempner hat mich dann aber mit der N64 Version doch noch wieder abgeholt.

Falls du noch nie von den SA-1 Chip und Fastrom Modifikationen gehört haben solltest: Es gibt Hacks von Super R-Type, Gradius 3, Super Ghouls n Ghost etc. die auf original Hardware laufen und frei von Ruckel Einlagen sind und zu den besten Spiele meiner Ansammlung mutiert sind, auch wenn sie vorher, in der Originalversion schon spielerisch großartig waren. Aber technisch sind sie jetzt on-par mit den Großtaten aus dem PCE/MD/NG Lager!

Ich werde auf immer-und-ewig ein “Pc-Engine Freak” bleiben, weil auf Hu-Card und CD-Rom eventuell die abgefahrenste Software für Action Freaks je erschaffen wurde, die zum Teil nie Japan verlassen hat, so wie Spriggan, Winds of Thunder, Sapphire, Genpei Tou ma Den, Gradius 2, Gunhed, Soldier Blade, dann die ganzen Plattformers um Bonk, Arcade Umsetzungen obendrauf, die selbst das MD deklassieren, kurz: Magie pur und seitdem kaum wiederholt.
Aber es waren definitiv andere Zeiten, das lässt sich mit heute, wo die Spielautomaten nicht mehr eine Rolle spielen, kaum vergleichen und speziell ich , als Arcade-Racing Freak, fand die 16 Bit Gen geradezu schlimm zu Hause, für alles, was 2 oder 4 Räder hatte.

Gescheite Games in der Art die hat man erst mit PS1/N64 und co. ( Ridge Racer: Kinnlade tut bis heute weh, vom ersten Anblick) bekommen, so dass bei mir eine Parallel-Welt existierte: Die Arcade Monster, die damals noch unkonvertierbar waren und mir Münzen magisch entwendeten und jegliche 8/16 Bit Maschine für zu Hause, die für mich, für das Genre Racing zwar uninteressant war und dennoch gute Action-Kost bot.

Dietfried
3. März 2026 14:24

addendum: mario mochte ich nur in donkey kong und donkey kong jr. und sonic finde ich total dämlich, genauso wie absolut j e d e s sonic-spiel!!!!!

Dietfried
3. März 2026 14:18

zum einen störte mich beim snes der fehlende “coolness”-faktor. ein jap. md von wolfsoft mit super shinobi, shadow dancer, rolling thunder 2 und thunderforce 3+4 oder ne pc-engine coregrafx II mit galaga ’88 und shinobi hatten für mich einfach ein anderes flair. diese konsolen wirkten nicht so mainstream-behaftet wie das snes und gleichzeitig auch irgendwie “erwachsener” auf mich.
zum anderen mochte ich auch viele spiele einfach nicht, trotz ihrer unbestrittenen spielerischen brillianz: damit meine ich vornehmlich mario-, yoshi-, kirby- und co.-games – wirkte alles doch arg kiddiemäßig. natürlich gabs auch klasse non-kiddie-stuff: super probotector, axelay, r-ype III, super ghouls ‘n ghosts und rendering ranger fallen mir da spontan ein. alles titel, die ich auch gerne (abgespeckt) auf dem md gesehen hätte.
dazu kam dann noch der lahme prozessor (gradius III lässt grüßen). später haben findige programmierer das problerm ja ganz gut in den griff bekommen, aber da war der zug für mich schon lange in richtung md abgefahren.
und last but not least die spielehüllen, egal ob us, eu oder jap. ich empfinde sie als die schlimmsten ever.

jetzt darfst du mich gerne auseinandernehmen, bin auf alles vorbereitet… 😉

genpei tomate
3. März 2026 5:58

Max, dafür dass du Shmups so spät entdeckt hast, hast du Skills, da können anderen davon Träumen!

Meine ersten 15 J habe ich vor unzähligen Automaten verbracht, da mein Vater mir nie eine Konsole/Computer kaufen wollte. Ab dann habe ich mir von meinem Geld “alles” gekauft, teil-Weise hingen bis zu 20/30 Konsolen an einem einzigen Fernseher.
Durch die ersten Jahre entstand mein Faible für Arcade Kost und nicht, dass die Situation mit den Arcade Archives als schlecht zu werten sein, im Gegenteil, da ist eine Menge von dem erschienen wo ich dachte, die Games sieht man nicht wieder.
Aber es fehlt doch ne Menge und Arcives 2 mit Aqua Jet und Rave Racer sind hoffentlich der Auftakt zu noch mehr Perlen, die gespielt werden wollen.

Dietfried, mein Snes ist rein Japanisch und dort habe ich eine Menge Sachen, die Europäer bis heute nicht gesehen haben und fantastisch sind.
Was hat dich an der Konsole gestört?
Sturmwind für Dreamcast habe ich 2 mal. Ich habe es damals bestellt und übersehen, dass die Bestellung doppelt heraus ging. 😉

Max Snake
2. März 2026 21:59

Ehrlich gesagt kannte ich die Entwickler Toaplan gar nicht.
Erst aus der Maniac Forum und bei Genpei besuch, war die Entwickler mir ein Begriff geworden. Mein erste Shoot em´Up Berührung war Darius Gaiden auf den Sega Saturn.
War nur bist zum Level 2. Schwer, aber auch faszinieren.
Dafür danke ich an M2 mit ihren Shot Triggers für mich als Anfänger diversen Titeln nachholen.

Dietfried
2. März 2026 21:47

“… für die anderen ab der 32 Bit Ära sieht es hingegen spärlicher aus, das mit der Software Menge, aber nur weil es ab dann die Games angefangen haben, mich weniger zu begeistern und nur einige den Test of Time bei mir bestanden haben.”

wieder dito. 🙂 allein für colecovision habe ich sooo viele titel. full set strebe ich hier aber nicht an, weils leider auch einige wirkliche gurken gab. das gleiche gilt für atari xl/xe module. ab ps1/ps2/xbox wurde es dann auch bei mir deutlich weniger. und ab ps3/xbox 360 noch weniger. (wie schon gesagt, egoshooter ausgenommen.) so hat jeder seine main-ära, in der man besonders aktiv und noch so richtig supergeil auf videogames war.

ich sammle auch nicht für alle konsolen. mit intellivision, vectrex, nes, snes, saturn, n64, gamecube und dreamcast konnte ich z.b. noch nie was anfangen. (auch wenn mir beim betrachten von sturmwind auf yt immer wieder die kinnlade runterklappt). selbiges gilt für sämtliche handhelds, vom gameboy bis hin zur vita. mit den früheren nintendo game & watch-sachen dagegen schon (mein all-time-liebling donkey kong II, seufz…). aber da war man halt auch noch jung und alles war neu.

meine hardware-vitae liest sich so: atari vcs, colecovision, c64, sega master, amiga, pc-engine, mega drive, pc, xbox und 360. das wars. das interesse an games habe ich aber nie verloren. und werde es hoffentlich auch nie. auch wenn es halt nur noch ums sammeln geht – egal. 🙂

genpei tomate
2. März 2026 20:43

Das hätte ich mir denken können, dass du auch “alles” da hast, mein lieber, aber “Jahrzehnte lang Sammeln”, wenn man seit über 40 Jahren zockt, so wie wir, ergibt sich das von allein, wenn man nichts von dem Zeug verkauft. Aber es gibt schlechtere Arten, sein Geld anzulegen. 😉

Mein Zeug hat sich eher angesammelt, als dass ich bewußt gesammelt hätte, weil ich jede Konsole mehr oder weniger vom Start an mitgemacht habe und seit annodazumal nur ein paar davon verkauft habe.
In einigen Fällen bereue ich das zwar, wie beim Neo Geo, aber ich gehöre zu den wenigen, die der Kiste nur wegen der paar Shmups-Ballereien hinterher trauert, als für die zig-lionen an Fighting Games, die es dafür gibt.
Ach ja, die ganzen Minicades aus meiner Kindheit/Jugend, die hätte ich gerne wieder.

Für die Engine, Nes, MD, Snes, also für meine Lieblinge, habe ich fast alles beisammen, das ich je hatte und immer dafür haben wollte, für die anderen ab der 32 Bit Ära sieht es hingegen spärlicher aus, das mit der Software Menge, aber nur weil es ab dann die Games angefangen haben, mich weniger zu begeistern und nur einige den Test of Time bei mir bestanden haben.

Dietfried
2. März 2026 19:12

“Gut, dass ich mich damals bereits mit den Werken eingedeckt habe. 🙂”

dito. habs gott sei dank genauso gemacht! sammle bereits seit jahrzehnten (hört sich krass an, ist aber so). von atari vcs über exoten wie laseractive/mega ld und marty bis ps4 ist alles dabei. aber nur das, was mir gefällt (besonders egoshooter) oder eine besondere bedeutung für mich hat. auserwähltes zeugs also. anders gings auch nicht, bin schließlich “nur” krankenpfleger und kein millionär 🙂 . für pce/turbo duo habe ich z.b. lediglich galaga’88 und gate of thunder. suche noch sapphire und 1941 für sg (das original, nicht das von pce works), aber lassen wir das…

genpei tomate
2. März 2026 15:23

Dann müsstest du ins Lager der PcE/MD rein schauen: alles Einzelversionen, sehr gut umgesetzt für die Zeit, mit den besten Covers aller Zeiten versehen und wenn du Glück hast, findest du sie noch auf E-bay wie z.B. Fire Shark fürs MD für läppische 159 euro! 😉
Gut, dass ich mich damals bereits mit den Werken eingedeckt habe. 🙂

Dietfried
2. März 2026 12:59

@genpei: danke für den tip, aber an der evercade bin ich nicht interessiert. ich bin vom aktiven spieler mittlerweile zum reinen sammler mutiert. und deswegen brauche ich halt eine schicke einzelversion, die ich mir schön ins regal stellen kann. flying shark/sky shark ist nämlich mein absolutes toaplan-lieblingsspiel. 😉 toaplan-games sind kultig und geil, keine frage. aber ich brauche halt auch nicht alles von denen.

genpei tomate
2. März 2026 12:43

M2 packen ne Menge Extras in ihren Collections rein, die bei den anderen ein wenig kurz kommen. Aber das ist Geschmackssache.
Jedenfalls gibt es bei den M2 Shoot Triggers Versionen Galerien, Bildrand-Panels, Options noch und nöcher und die Games gelten als “Remastered” sprich, wenn man die emulierten kennt und meint, dort ein paar Bugs mal erlebt zu haben, dann haben sie alles bereinigt, das die ur-rom Versionen hergaben.

Was die digitalen Toaplan Sachen angeht, kann ich nichts dazu sagen, weil ich mich für die Evercade Versionen entschieden habe. Dort sind die Einstellungen so, wie man sie von Mame her kennt, aber die Spiele sind poliert genug um als gut bis sehr gut durchzugehen. Zero Wings Hintergrund Geflacker ist weg, Dogyuun bekam die Musik zurück-spendiert ( war lange Zeit ne Copyright Sache) und die Version von Batsugun Special läuft tadellos.
Und mit den Cartridges und dem sehr guten Pad habe ich das Gefühl vor einer lang vergessenen Konsole zu sitzen, die in den 90er die Umsetzungen der Spiele 1:1 stemmen konnte und auf der alles von Toaplan erscheinen ist. 😉

deztiny
2. März 2026 9:52

Die Spiele sind anscheinend auch in der “Toaplan Arcade Collection Vol.1”.
Kann mir jemand sagen, ob oder vor allem inwieweit sich diese von der “Arcade Garage” unterscheiden?
Wenn die Collection mit 8 Spielen 35€ kostet, warum dann nochmal die “Arcade Garage” 30€ nur mit zwei Spielen? Wegen der ganzen Zusatzanzeigen links und rechts im Bildschirm?

genpei tomate
2. März 2026 8:01

Dietfried, hast du dir schon mal die Evercade angeschaut und was es dort alles für Toaplan gibt?
Den Kauf habe ich nicht bereut, die Module sehen super niedlich aus und plug-and-play funktioniert tadellos.
Von Toaplan musste ich mir selbst-redend alle Collections holen ( 4 an der Zahl) und die Versionen sind die der Automaten plus ein paar Bonus Games aus der Nes Ecke.
Zusätzlich zu Kyukyo und Batsugun, Dogyun etc. bekommt man mit Guardian, Wardner und Fixeight/Outzone echte Perlen aus dem Schaffen der Japaner und die Module sind, ob neu oder gebraucht, auch recht erschwinglich und bei 8 Games pro-Cartridge beschwere ich mich nicht.

Dietfried
1. März 2026 22:18

@max: flying shark fand ich in der spielo damals besser als tiger heli und twin cobra. der gebrauchtmarktpreis für die mmn bis heute gelungenste umsetzung (fm towns marty) ist aber einfach zu heftig. darum wäre mir eine bezahlbare, heutige 1:1-version schon sehr recht.

deztiny
1. März 2026 21:55

Seit dem 26.02.2026 auch schon im deutschen eShop
Anscheinend aufgeteilt?
In “Kyukyoku TigerHeli – Taoplan Arcade Garage-” für 29,99€
und den “DLC”: “Kyukyoku TigerHeli – Console Ports + Get Star Pack” für 14,99€

genpei tomate
11. Dezember 2021 12:23


Danke für den Hinweis! Mit dem Kauf einer Alternativen habe ich zwar auch schon geliebäugelt, aber auffe Switch zocke ich kaum Shmups. Für meine Arcade Maschine habe ich sogar ein Snes-Controller Adapter, ja, nicht mal meine guten alten Arcade Games mag ich mehr mit Sticks zocken! 😉


Witzig, wie die “Skills” der Spieler unterschiedlich gelagert sind: Als du mir die Logarius/Bloodborne Videos gezeigt hast, in denen du dich grazil durch-metzelst, als wäre das Game ein Filet-Mignon Gericht, da scheint es, als wäre dir meine “Mühelosigkeit” bei den Shmups auch irgendwie Surreal vorgekommen, wie bei mir deine Hack-Künste, oddr?
Gruß

Lagann
10. Dezember 2021 8:24

Ich kann mich noch gut an die Tiger Heli Erfahrung erinnern, Genpei.
Und wie du, nachdem ich im ersten oder zweiten Level abgekratzt bin, mühelos durch die Gegnerhorden gepflügt bist.

Kikko-Man
10. Dezember 2021 6:24


Damit Du mehr Spass an Switch-Shoot’em Ups hast, empfehle ich die Controller von 8BitDo. Falls es D-Pad-maessig in Richtung SNES gehen soll:
8Bitdo SF30 Pro oder 8Bitdo Sn30 Pro+
falls Dir das Mega Drive Pad besser zusagt: 8BitDo M30.
Ansonsten ist fuer den handheldbetrieb das Joycon von Hori mit dem D-Pad zu emphehlen.

genpei tomate
9. Dezember 2021 11:50


Ach, selbst das alte X360 Kreuz ist ein Traum im Vergleich zur Switch Schandtat.
Als wir vor einigen Jahren Session bei dir machten, hatte ich die Engine mit und wir haben tatsächlich Kyukyoku Tiger gespielt ( Kaindar, Rvn und Lagann waren begeistert, von ihrer ersten “Engine” Erfahrung, nur DU nicht, du Nase! Du hingst nämlich mit Geralt de Riva irgendwo in der HD-Pampa!! 😛 )
DEN Controller hättest du bespielen müssen! 😉
Toaplan und respektive Publisher haben Segas Baller-Maschine, in den guten alten Zeiten sehr gut mit ihrer Software versorgt, ich frage mich gerad, ob es an sen Lizenzen mit Tengen daran gescheitert ist, dass sie bei Strictly “V-V/Grindstormer” ausgelassen haben. Und warum kein Kyukyoku Tiger??
Die MD Umsetzung ist grafisch sehr nah am Automaten, ist aber härter als die PcE Version, und letztere macht bereits keine Gefangenen!
Sie bedienen dennoch einen Markt für Retro Fans, die mindestens eine Retron/Retrofreak haben müssen, um die Games zu bespielen. Fein sind sie trotzdem!