Light Fall – im Test (Switch)

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Als kleines Männchen rennt und hüpft Ihr durch Szenarien, die entfernt an Limbo erinnern, allerdings geht es hier deutlich flotter und dynamischer zu. Um die stetig kniffligeren Hindernisse zu überwinden, nutzt Ihr eine ­mobile ­Kiste, die nach Hüpfern unter Euch erscheint, als mobile Plattform. Außerdem könnt Ihr sie etwa als Schutz vor Lasern ­platzieren oder mechanische Geräte damit antreiben. Das sorgt für interessante Aufgaben und Levels, allerdings nervt zum Ende hin akuter Checkpoint-Mangel und die stimmungsvolle Grafik wird von einem stetigen Ruckeln begleitet.

Stilvoller 2D-Hüpfer mit frischer Mechanik, aber etwas kurz, am Ende frustrierend und technisch unsauber.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound