
| Spiel: | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Nihilistic |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | GC, PS2, Xbox |
| Erhältlich für: | GC, PS2, Xbox |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2005 |
Selten verbarg sich in einem Spieletitel so viel verhängnisvolle Wahrheit wie bei Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects: Das chaotische Prügelabenteuer um Wolverine, Spidey, Elektra & Co. erweist sich aufgrund träger, ungenauer Steuerung, ideenloser Kämpfe und fehlerhafter Kollisionsabfrage als durch und durch imperfekt.
Das Grundprinzip der Schlägerei ist schnell erklärt: Im Story-Modus steuert Ihr je nach Mission einen anderen Superhelden und kloppt der strohdummen Gegnermeute die Blechbirne weich. Das Move-Repertoir der Marvel-Recken ist dermaßen beschränkt, dass Ihr mit stumpfen Buttongedrücke stets zum Ziel kommt. Eure normalen Schläge variiert Ihr via R-Taste zu einem Spezial-Move wie z.B. Wolverines Klingenhieb oder Spideys Spinnennetz. Versetzt Ihr Euch schließlich in Rage, bleibt alles beim alten: Lahmes ‘Inventar durch die Gegend werfen’ und gelegentliche Geschicklichkeitspassagen wie ein Wandlauf bestimmen die gleichförmigen Kämpfe: Immerhin geht dabei die Levelumgebung schon mal in die Brüche. Nett animierte Marvel-Helden, stimmungsvolle bis trashige Sequenzen und freischaltbare Comics sorgen für Flair. Richtig spaßig wird die gehaltlose Keilerei aber auch im Versus-Duell nicht, zumal Ihr fast alle Charaktere erst langwierig erspielen müsst. Immerhin tragen PS2- und Xbox-Besitzer Kämpfe auch online aus.
Das haben die Marvel-Helden nicht verdient: langweiliges Klopp-Abenteuer mit träger Steuerung.
| Singleplayer | ![]() | 45 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









