Mystery Castle – im Test (XOne)

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Zauberer Monty muss in 180 Levels jeweils fünf Objekte sammeln, damit sich der Ausgang öffnet. Das geht etwas langatmig und simpel los, bald müsst Ihr in den netten, aber ziemlich altbacken gezeichneten Fantasy-Umgebungen nicht mehr nur Kisten schieben, sondern auch gefährliche Untergründe und Gegner meiden. Spätere Rätsel entpuppen sich als vielschichtig und planungsintensiv – ärgerlich fällt dann auf, dass Ihr getätigte Aktionen nicht zurücknehmen könnt, sondern bei Fehlern neu beginnen müsst. Stört Ihr Euch daran nicht weiter und nehmt Ihr die etwas steife Steuerung in Kauf, wird solide Knobelkost geboten, bei der Grips mehr zählt als Geschicklichkeit.

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Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound