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| Spiel: | New Super Mario Bros. Wii |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Nintendo |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2010 |
Sonic-Fans hatten während der langen Jahre der Jump‘n‘Run-Rivalität reichlich Grund, neidisch auf die Konkurrenz-Konsolen zu schielen: Stets war der Italo-Klempner dem Flitze-Igel mindestens einen Schritt voraus. Seit gut 20 Jahren klebt sein dicker Hintern nun schon auf dem Hüpfspielthron – Abdankung nicht in Sicht. Wer glaubt, die Zeit der missgünstigen Blicke sei im Jahr der winterlichen Olympia-Idylle vorbei, der hat sich geschnitten. Wovon träumen Sonic-Jünger seit Generationen? Genau, von einem neuen 2D-Auftritt ihres Helden auf einer Heimkonsole! Und wem wird exakt dieser Wunsch erfüllt? Den Wii-Besitzern und Mario-Unterstützern – das alte Lied.
Seit dem 20. November turnt der berühmte Schnauzbart wieder durch flache Hüpfspielwelten, dass es eine Freude ist. Und weil geteilte Freude bekanntermaßen noch einmal so viel Spaß macht, dürfen diesmal bis zu vier Spieler gleichzeitig ran. Vor jedem Level wählt Ihr aus, wie viele Pad-Artisten (Ihr haltet die Remote übrigens wie einen NES-Controller) mitspielen – das verschafft Euch einen entscheidenden Vorteil: Wenn Mario in einer Lavagrube verdampft oder Luigi von einem Steinstampfer zermalmt wird, dann ist aller Wahrscheinlichkeit noch ein Toad übrig, der die Show rettet. So lange mindestens eine Spielfigur am Leben ist, geht die bunte Hatz weiter, die gestrauchelten Mitstreiter rudern mit wilden Remote-Schüttlern ins Diesseits zurück. Ausnahme: Habt Ihr alle Leben verbraucht, müsst Ihr zusehen, bis die Kollegen den Levelausgang erreicht haben – den Kumpels ein Leben zu stibitzen, ist leider nicht möglich. Dennoch ist in Partyrunden mit dem ein oder anderen Mario-Einsteiger der Spaß groß und das Geschrei noch größer: Mal schubst Ihr einen Mitstreiter in den Tod (weil sich die Figuren gegenseitig abstoßen), mal schnappt Ihr Euren Freunden den 1-Up-Pilz oder eine Feuerblume vor der Nase weg.




























@Nipponichi
Hatte auch schon an anderen Stellen meine Hoffnung auf eine “New SMB All Stars” geäußert.
New SMB vom DS, New SMB 2 vom 3DS und New SMB Wii. Die drei Teile fände ich toll auf Switch (den vierten U gibt es ja schon als Deluxe).
“Nebenbei” hoffentlich auch “3D Land” vom 3DS für die Switch, das fand ich super.
Solche Spiele/Sammlungen wären das ideale Futter, um die S1 noch mit Spielen zu füttern, als “Budget” Konsole, parallel zur S2.
@Captain
Glaube gerne, dass SMW2 ein guter Einstieg ins Zocken ist. Wird bei uns aber definitiv mit 8-Bit starten. Mir wuerde das Herz brechen, wenn sie keine Lust auf alte Pixelgrafik entwickeln wuerde. Das Ziel ist einen Coop-Partner fuer Swords and Serpents zu erziehen. Naechste Halt wird dann Bloodwych.
Das Spiel hätte ich gerne mal noch einmal für die Switch. Vielleicht auch zusammen in einer kleinen Collection mit den DS und 3DS-Teilen, sowie noch Super Mario 3D Land vom 3DS.
@Seppatoni
Guter Punkt. Der Screen ist so riesig in 16:9 für ein klassisches Mario, dass das Design sich garantiert nach dem Mehrspieler-Modus gerichtet hat und dadurch die Balance für die 1-Spieler-in Erfahrung ein wenig off ist. K. A. ob ein 4.3. geholfen hätte, ohne das Parcour dem entsprechend zu verändern, aber im Nachhinein kann man mit dem Spiel Spaß haben, wenn man zufrieden ist mit dem, was es bietet und wie es rüber kommt.
@Kindgerecht
Als mein Sohn klein war, fiel seine Wahl mehr auf Sonic, aber von den Mario Teilen schätzte er Galaxy sehr.
Fun fact: Da er Jahrgangs-bedingt mit der Wii groß geworden ist, musste ich ihm erklären, dass SMB 1 nichts auf dem Schirm macht, wenn er das Pad des NES schüttelt. Und nachdem ich ihn sanft überreden konnte, dann doch eine Runde mit der Wii zu spielen, habe ich ihm das Nes Pad weg genommen und mir den Schweiß von der Stirn gewischt, da ich mein altes Gerät schon aus dem Schrank heraus fliegen sehen habe…
Mit ihm habe ich übrigens auf original Hardware Gunstar Heroes zu zweit durchgespielt. Mission complete! 😉
Und Mario hin oder her: Unterschätzt nicht die original Controllers, wenn ein Kind zum ersten mal damit spielen soll…
Ich habe ein Buch voller Anekdoten aus der Zeit, als mein Sohn noch klein war und seine spiel- Freunde zu besuch waren und wie überfordert sie waren, bei meinen original Consolen, mit Mario und co. A: überhaupt zu steuern und B: sich nach 3 Sek. zu wundern “WTF?” schon Game over und so… 😉
Was Multiplayer angeht, haben die WiiU Rayman Teile mir dreimal so gut gefallen, wie alle “New” Marios zusammen. Da waren Apect-Ratio und Gameplay sensationell gut aufeinander angepasst.
Das brachte aber einen Haken mit, weil ich die Raymans dann wiederum nicht alleine spielen mochte.
Und so ein WiiU Pad in zarten Kinderhänden…mhm…will gut überlegt sein… 😉
@Kikko
Das erste Spiel, was meine Tochter vor langer Zeit spielen durfte war Yoshis Island. Das Spiel hat aus meiner Sicht eine perfekte Lernkurve, fängt leicht an, wird aber später durchaus anspruchsvoll.
Als Anhänger der 2D-Marios seit dem ersten NES-Teil hatte ich mich damals riesig über die Ankündigung gefreut und auch sehr viel Spass mit dem Titel gehabt und ihn auch komplettiert.
Dennoch war es bis dato das für mich schwächste 2D-Mario auf einer Heimkonsole. Das Leveldesign wurde so gestaltet, dass es auch für 4 Spieler taugte, was leider als Singleplayer deutlich spürbar war. Der Vorgänger NSMB für den NDS bot in dieser Hinsicht das deutlich besser Spielerlebnis für Einzelkämpfer.
Kann zu dem Spiel hier nix sagen, dass neueste Mario, dass ich gezockt hatte war Mario 64. Ist aber auf dem riseigen Stapel im Schrank.
Aber interessante Diskussion hier bezueglich Kinder und zocken. Meine Tochter ist zwar noch zu jung, aber ich denke dass das Lernen mit Fehlschlaegen/Niederlagen einer der grossen Pluspunkte des Mediums Video/Computerspiel ist. Fehlschlaegen/Niederlagen gehoeren einfach zum Leben und Games koennen den Umgang damit auf einer spielerischen Ebene erlernbar machen. Meine Tochter wird definitiv nicht mit Super Mario Bros. Wonder das Zocken lernen, sondern mit Great Giana Sisters oder SMB1.
Sagen wir Mal so: Der Schwierigkeitsgrad von Legend und Origins kommt nicht an den ersten Rayman – Teil ran. 😉
Ich fand bei Origins einige Herausforderungen (für die Sammelssachen, bestimmte Time-Trials) schon auch – ich nenne es Mal spritzig. Nie wirklich krass schwer.
Bei NSMB (Wii) kann ich mich jetzt ad hoc an nix richtig kniffliges erinnern. Ist aber eben auch schon ne Weile her.
Was die Schwierigkeitsgrade heute bei Spielen für Kids angeht:
Unsere Jüngste hat zuletzt ein My Little Pony Spiel innerhalb von zwei Stunden durchgespielt…. 🤷🏻😂
Hmm, also Rayman hat die sehr viel bessere Lern- und Schwierigkeitagradkurve. Klar, gerade die Bonuslevel bei Legend sind hart, aber speziell NSMBU hat mittendrin ein paar unverhältnismäßig schwere Level (gemessen am Rest).
Stichwort schwer, mein Nachwuchs hat die damals beide im Grundschulalter durchgespielt. Ich bin ehrlich gesagt mittlerweile der Meinung, dass viele Spiele mit Fokus auf Kinder eher viel zu leicht sind und statt auf gute Lernkurve und Entwickeln der Frusttoleranz einfach viel zu sehr auf Dauerbelohnung setzen.
@genpei Alles gut. Jedem das Seine. Wollte das auch nicht zu negativ interpretieren. Die Fuchtel-Steuerung nervt schon teilweise sehr. Ich muss es trotzdem mal wieder spielen. Hab in letzter Zeit sowieso mehr Lust auf Nintendo eigene Spiele.
Beide “neuen” 2D-Raymans (Origins und Legends) sind m. M. n. auch wirklich tolle Plattformer. Unser Großer hatte damit auch seinen Spaß. Dort funktioniert der Multiplayer-Coop ohne direkte Kollisionsabfrage (“drauf Hüpfen” klappt ja und “friendly Fire” beim Hauen, aber eben nicht im Weg stehen) auch besser.
Farbenfroh, generell etwas lustigerer Artsyle, als NSMB, gute und flotte Spielbarkeit und guter Soundtrack runden die Games ab. Allerdings werden die teils auch etwas knifflig, da ist NSMB für Jüngere wohl weniger frustig.
Solide ist das Problem. Auch bei NSMBU (das ich wenigstens wirklich durchgespielt habe).
Grafisch sind beide relativ uninspiriert, zwar nicht schlecht aber auch nix mit besonderem Artdesign.
Musikalisch bekommt man vertraute Sounds aber ohne sich jemals zu denken yeah, tolle Interpretation. Beide haben einige wirklich durchwachsene Levels und anders als sonst durchwachsene Schwierigkeitskurve. Manche frühen Levels sind überraschend schwer, manche späteren erstaunlich leicht.
Witzigerweise haben die beiden Raymans zu der Zeit AFAIR niedrigere Wertungen bekommen. Während aber NSMBU schon seit über einer Dekade vor sich hin staubt haben meine Tochter und ich seit damals Rayman immer wieder mal gespielt.
Ehrlich gesagt habe ich das NSMB-WII eigentlich ganz gern gespielt damals.
Es war sicher kein neues SMW, aber es war min. solide.
Den Multiplayer haben wir damals auch ab und an mal gespielt, aber das gegenseitige Blockieren etc. hat auch uns nicht zugesagt. Hab’s deswegen dann auch eher im Singleplayer gezockt.
Hängt halt auch sicher mit der Erwartung an das Franchise zusammen.
Als ich NSMB gespielt hatte, besaß ich keinen Handheld (hatte ab GBC kein weiteres Handheld damals) und das letzte 2D Super Mario, das ich gesuchtet hatte war das altehrwürdige SMB3 auf dem NES. Selbst SMW hatte ich nur mal etwas gespielt, da ich damals kein SNES hatte und das nur bei Freunden gespielt hatte. Später kam zwar auch eins SNES ins Haus, aber ich war eher mit meinem Mega Drive (+ MCD und 32x) beschäftigt.
Insofern habe ich halt damals, nach längerer 2D-Mario-Pause, mit NSMB-WII ein eigentlich ganz spaßiges Spiel bekommen. 🙂
@Runner
Ja, das stimmt, solche negativen Emotionen zu schildern, könnte den Eindruck erwecken, ich empfinde welche bei NSMB und “leide” auch noch dabei! 😛
Das schreiend Weg-rennen bezog sich nur auf die motion Control, wo ich die Implementierung in vielen Spielen lästig bis fragwürdig/überflüssig fand.
Sie war bei Wii-Sports teil des Konzepts und machte Spaß, aber bei anderen Genres herum-schütteln/fuchteln zu müssen um einen Move auszulösen, der wunderbar auf Knopfdruck funktioniert, da gehe ich nicht mit.
Die Wahrheit ist eher, dass ich traurig war, mit einer meiner Lieblingsserien nicht mehr so den Spaß wie früher zu haben.
Heute hingegen bin ich mir sicher, dass ich es hust! “neu” entdecken könnte und komplett anders empfinden. Dazu müsste ich aber die Motivation spüren, es wieder spielen zu wollen und das ist bisher nicht vorgekommen.
Ich meine es definitiv auch gespielt zu haben. Wenn man den Text von Genpei liest dann denkt man, irgendwas Schlimmes ist jetzt passiert. Dem ist aber sicher nicht so. Man kann sich auch reinsteigern ins Negative. Schreiend weg rennen ist wirklich übertrieben. Ich werde es jetzt nochmal spielen. Für mich ist es definitiv ein weiterer sehr guter Teil. Ich entwickel keinerlei negative Emotionen. Ich habe es in digital griffbereit. Ich muss es mal wieder spielen.
Nur ein paar Stunden bis zum Abspann, waren es bei mir nicht. Ich habe mir bei dem Spiel die größte Mühe gegeben, es mögen zu wollen, und es fast durchgespielt.
Aber alles kam mir so uninspiriert bekannt vor und auch der Art-Stil stößte bei mir innerlich auf Ablehnung.
Sagen wir so, dass meine Erwartungen ganz bestimmt viel zu gigantisch waren am Wert gemessen, der die Serie damals bei mir hatte, aber im Nachhinein ist es trotz der Enttäuschung nicht so schlimm gewesen, wie es jetzt vielleicht klingt, nur ist es halt nicht so exorbitant gut für mich geworden, wie die meisten Tests dies suggerierten.
Wer einfach ein neues “Mario” haben wollte, bekam ein gutes. Für mich hatte die Serie bereits damals mit Teil 4 alles gesagt, auch wenn Yoshi s Island spielerisch sich nicht vor SMW verstecken braucht.
NSMB-Wii wurde dennoch nicht die erhoffte Folge, die ich mir gewünscht hatte.
Einerseits am Erbe gemessen so richtig schwer, sich da zu toppen, aber Nintendo lassen Serien Ruhen, die m.M.n. (noch) nicht ihr Potenzial ausgeschöpft hatten, und widersprechen sich:
NSMB Wii ist ein Parade Beispiel dafür, dass sie zwar meinen, ohne entsprechenden “frische” Ideen würden sie keine neuen Folgen bekannter Marken anbieten, dann aber, kommen sie bei ihrer zugkräftigsten Marke mit kaum “Innovationen” daher.
Kommt mir jetzt nicht mit Motion Control, bei den “Innovationen”, sonst renne ich schreiend weg! 😛
Das selbe ist mir später mit SM Wonder passiert, aber letzteres wollte ich bis heute gar nicht erst spielen und “Jump n Runs” werden von mir, von ein paar Klassikern abgesehen, nicht mehr so oft bespielt wie einst.
Bin gespannt, ob es je wieder ein Game der Sorte geben wird, das die Leidenschaft für das Genre bei mir wieder entfachen kann.
Geht mir ähnlich, Genpei. Ich habe das Spiel damals nach ein paar Stunden abgebrochen und danach nie wieder ein 2D Mario angerührt.
Hier schätze ich das Level Design von New Super Mario Bros. Wii. sehr. Selbst das Lava Level, obwohl ich es hasse.
Die Folge, die mir endgültig den Spaß am 2D Mario genommen hat und verkauft habe. Das kam bis dahin NIE vor, dass ich eines meiner Games “weg haben wollte”.
So schlecht, das Spiel?
Garantiert nicht, nur gehe ich mit der Meinung meines ansonsten geschätzten Hr. Schmidtzky nicht mit und behaupte, Nintendo bekommen für das, in meinen Augen, spielerisch un-inspiriertesten Hüpfer, den sie je fabrizierten, viel zu viel Lob und die Musik gab mir auch den Rest, um gar keine Lust mehr auf die “New” Reihe zu haben.
Ich bin glühender Verehrer der 8-16 Bit Folgen, die ich nach wie vor besitze und seit 1985 spiele, aber NSM-Wii zeigte mir, dass Nintendo nicht mehr die Firma war, bei der ich, was 2D Hüpfkost angeht, mich auf ein neues 2D Mario freuen brauchte, aber zur Verteidigung des Games sollte ich vielleicht erwähnen, dass es mit mehreren Leuten bestimmt Laune macht, nur, ich gehöre nicht zu dieser Klientel, die 2D Plattformer zu zweit, oder dritt spielen mag.
Aber wenn der Tester genau jene Design Mängel ankreidet im Leveldesign, die mehreren Menschen vor der Glotze den Spaß erschweren…