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Greift deshalb zu Baseballschläger und Eisenstange, um die Fenster einzuschlagen und tödliche Sonnenstrahlen zu streuen. Leider bricht nach den ersten Spielstunden die Nacht herein und Ihr seid auf herumliegende Taschenlampen in verschiedenen Stärken angewiesen. Praktischerweise lassen sich die Lichtfunzeln per Klebeband an Eure Waffen heften. Daneben könnt Ihr die Photonen-Schleudern per Schultertaste auf einen zeitbegrenzten ‘Boost’ schalten, um Monster weiter zu schwächen und in Schach zu halten. Dann geben ihnen Bleikugeln den Rest. Dabei habt Ihr die Wahl zwischen verschiedenen Pistolen, Revolvern oder Schrotflinten.
Teamwork ist bei den häufigen Kämpfen Pflicht. So sind manche Rätsel oder die berühmte Räuberleiter nur im Duett zu bewältigen. Auch hilfreich: Beim zeitaufwändigen Knacken von Schlössern oder beim Verschieben von Kisten schützt Euch Euer Kamerad vor anstürmenden Monstern. Aber selbst wenn Ihr oder Euer Kumpan das Zeitliche segnet, bedeutet dies nicht das Ende des Spiels. Denn die verbleibenden Leidensgenossen am Sammelpunkt (zu denen Ihr per Knopfdruck umgehend zurückkehren könnt) übernehmen sogleich die Rolle des gefallenen Kommilitonen.
Allerdings verfügen alle Charaktere per Knopfdruck über Spezialfähigkeiten: Josh informiert Euch darüber, ob im hiesigen Raum noch was zu holen ist, während Stanley Schlösser viel schneller als seine Freunde knackt. Die Mädels Shannon und Ashley dagegen geben hilfreiche Tipps bzw. holen zu Spezialattacken aus. Speicherpunkt àde: Gesichert wird jederzeit auf CDs, die Ihr allerdings erst aufstöbern müsst.
Nach dem Durchspielen werdet Ihr mit Bonuskostümen für überlebende Charaktere, Extrawaffen, einem netten Making-of sowie Musik-Videos belohnt. Atari untermalte den schulischen Grusel-Trip passend mit Songs von Sum 41, Span oder Sportfreunde Stiller.









Habe beide Teile im Regal stehen. Teil 1 hatte ich, glaube so , zur Hälfte gespielt.. Teil 2 noch ungespielt. Wollte die schon ewig mal (weiter-)spielen. Noch funzt meine, angeschlossene und im Dienst befindliche PS2.
Frische Setting, aber die Spielmachnick kennt man von anderen Titel. Gut geklaut anstatt selbst zur erfinden.
Das müsste ich sogar mal mit nem Freund seinerzeit gezockt haben.
Hab es als ganz unterhaltsam (für damals) in Erinnerung.
Ich hab hier noch Aftermath für PSP in der Sammlung, den Erstling habe ich aber leider nie gespielt. Die Reihe könnte mal ein Reboot vertragen, vor allem das Setting fand ich damals ganz geil.