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Dieses System wird durch Boost-Punkte ergĂ€nzt: Pro Runde bekommt Ihr einen Âdavon und dĂŒrft bis zu vier aktivieren. So verstĂ€rkt Ihr ÂSpezialangriffe und Magie gehörig, oder Ihr greift bis zu viermal an â ideal, um die Deckung eines Gegners wie oben beschrieben zu durchbrechen. Das verleiht den KĂ€mpfen (insbesondere wenn Ihr gegen die ĂŒberdimensionierten Bosse antretet) einen wundervollen Rhythmus zwischen Angriff, Abwarten und Verteidigung. FĂŒr die nötige WĂŒrze sorgen die individuellen Talente der acht Figuren. Jede beherrscht eine oder zwei der verfĂŒgbaren Waffenklassen, ein paar der magischen Elemente und natĂŒrlich auch individuelle Spezialangriffe und Manöver. JĂ€gerin Hâaanit fĂ€ngt angeschlagene Gegner und ruft sie im Kampf zu Hilfe, HĂ€ndlerin Tressa holt gegen Bares Söldner an ihre Seite und Apotheker Alfyn mischt NĂŒtzliches aus verschiedenen Rohstoffen zusammen. Um die Wahl der gerade Âaktiven Figuren nicht allzu schwer zu Âgestalten, spielt Ihr nach ein paar Stunden die SekundĂ€rÂklassen frei: So erlernt jede Figur auch einen guten Teil der aktiven und passiven ÂFĂ€higkeiten eines Âanderen Charakters; Letztere können auch ÂunabhĂ€ngig von den gerade aktiven Klassen aktiviert werden.
Bevor Ihr Euch den spielerischen Feinheiten zuwendet, werdet Ihr mit der einzigartigen Inszenierung konfrontiert. Ein wenig erinnert die Grafik an die pixeligen Texturen der PlayStation oder Âdioramaartig aufgestellte Bitmap-Szenarien der 16-Bit-Klassiker. Das wird aber mit exzellenten Wasser- und feinen Lichteffekten kombiniert, im kalten Norden fĂ€llt der Partikel-Schnee und auch im Kampf wird nicht mit Effekten Âgespart. Dazu kommt eine vorzĂŒgliche Akustik: Soundeffekte haben genau die richtige Wucht, die englischen Sprecher leisten Âfeine Arbeit. Richtig heraus sticht Âallerdings der Soundtrack: Komponist Yasunori Nishiki hat einen warmen, mitreiĂenden und dramatischen Soundtrack geschaffen, der jede Szene gelungen untermalt und sowohl in ruhigen Passagen als auch in dramatischen BosskĂ€mpfen die perfekte Stimmung erzeugt â hoffentlich werden wir von diesem Talent noch oft hören!









Ich finde die Wertung fĂŒr Octopath Traveler vollkommen in Ordnung und der Test ist ĂŒbrigens auch sehr schön geschrieben.
Das Spiel zÀhlt neben Skyrim, Xenoblade 2, Ys VIII und Monster Hunter Generations Ultimate zu meinen Lieblings RPGs auf der Switch.
Das Spielprinzip nutzt sich meiner Meinung im Laufe der Handlung zwar etwas ab, trotzdem hatte und habe ich mit den Spiel ne Menge SpaĂ.
Nein, die Seite wurde trostlos, weil zu viel tralala. Und ich kenn die User, die sich abgemeldet haben besser als du und erlaube mir hierzu durchaus eine Aussage.
Ich weiss halt nicht, wie hĂ€ufig du die Hauptseite konsultierst. Aber da zeichnet sich halt ein anderes Bild. Wie gesagt, die Community, die du hier hoffentlich ein wenig kennst, verfĂŒgt ĂŒber ein sehr breites Wissen, dass in einigen Belangen deutlich ĂŒber einen Beruf hinausgeht, aka Leidenschaft.
Fast tĂ€glich. Aber manche Threads wie z.B. die zu den Souls-Spielen ignoriere ich weil mich diese Spiele nicht interessieren. Daher hab ich auch keinen Schimmer wer da derjenige ist, ders am meisten draufhat. Ich wollte auch keinem sein Wissen oder Talent absprechen. Das es zu jedem Spiel / Genre gewisse Freaks gibt, die es einfach mehr drauf haben als andere, ist mir schon klar :-). Ich war damals auch unschlagbar bei Nintendo World Cup, niemand wollte mehr mit mir spielen. DafĂŒr hab ich halt dann bei Street Fighter auf die Fresse bekommen, von so ziemlich jedem anderen. Bei Redakteuren geh ich halt davon aus, das sie in allen Genres gut sind. Vielleicht ne eingeschrĂ€nkte Sichtweise, aber das ist halt mein Bild von einem Spieletester, das sich seit Anfang der Neunziger (seitdem lese ich Spiele-Zeitschriften) gebildet hat.
Schon richtig das ich mir nicht jeden Kommentar genaustens durchgelesen habe und an dieser Diskussion möcht ich auch gar nicht teilnehmen. Hab halt die Kommentare lesen wollen da mich das Spiel interessiert, hab mir meine Gedanken zu dem Geschriebenen, und von mir Ăberflogenem, gemacht, habe diese schriftlich bekannt gemacht und ehrlich gesagt nicht geglaubt das Jemanden die Lust vergeht(….an was eigentlich…?), weil Jemand pauschale Kommentare schreibt, die der Jenige anscheinend nicht ignorieren kann und sich pauschal angegriffen fĂŒhlt und diese ZWEI Kommentare Sinnbildhaft verantwortlich macht dafĂŒr das sich User abmelden…
Nebenbei bemerkt sehe diese Seite sehr trostlos aus wenn man kein oberflÀchliches Tralala von sich geben darf.?
Sry Tokyo, das sieht eher so aus, als hĂ€ttest du dich einfach zu Wort gemeldet, ohne die Kommentare weder richtig gelesen noch verstanden zu haben. Aber die gibt es immer, die gleich mit der Pauschalkeule aufwarten “was ist denn hier wieder los”, ohne wirklich den Ăberblick zu haben, wer jetzt auf was bezogen was gesagt hat. Leutchen, wer nix diskutieren will, soll einfach ignorieren. Ich kommentier auch weiss Gott nicht mehr alles, aber jedes Mal vergeht mir die Lust, wenn ichs dann doch tu, wenn dann nur wieder so oberflĂ€chliches Tralala kommt.
Kein Wunder haben sich viele langjÀhrige User abgemeldet. Oo
@geohound Das hat doch mit dÀmlich nichts zu tun. Wer von sich behauptet, alles zu wissen, der liegt mal grundsÀtzlich im Irrtum.
Ich weiss halt nicht, wie hĂ€ufig du die Hauptseite konsultierst. Aber da zeichnet sich halt ein anderes Bild. Wie gesagt, die Community, die du hier hoffentlich ein wenig kennst, verfĂŒgt ĂŒber ein sehr breites Wissen, dass in einigen Belangen deutlich ĂŒber einen Beruf hinausgeht, aka Leidenschaft. Ich wĂŒrde von mir zu keinem Zeitpunkt behaupten, da mithalten zu können. Auch mit dem Wissen einer Fachredaktion im Bereich Videospiele kann ich mich nicht messen. Hat bei der Beurteilung von Spielen aber nicht mal unbedingt dieses Gewicht. Ich sags mal so, mit einer guten Portion Beobachtungsgabe, kann man vieles fĂŒr sich selbst feststellen und dokumentieren. Das verstĂ€ndlich jemandem mitzuteilen, ist dann eine andere Kunst.
Wie das mit Redaktionen so ist, schwankt auch hier natĂŒrlich die QualitĂ€t von Person zu Person.
@ghostdog83
Soll kein Rundumschlag sein und auch nicht speziell Jemanden auf die FĂŒsse treten.
Wollt einfach nur mal dran erinnern das es hier nicht um Leben und Tot geht, so wie sich einige Kommentare lesen lassen.
Dein Kommentar @Tokyo_shinjuu, ist der erste der mich hier aufregt. Einfach mal einen pauschalen Rundumschlag machen, irgendwelche Behauptungen aufstellen, die zumindest fĂŒr mich nicht zutreffend sind.
Leute, merkt ihr eigentlich wie lÀcherlich ihr euch macht
Ja, hab ich gemerkt. WeiĂ auch nicht was ab und zu mit mir los ist :-).
Als Unbeteiligter mal die ganzen Kommentare und Diskussionen ĂŒberflogen.
Leute, merkt ihr eigentlich wie lĂ€cherlich ihr euch macht, euch so steif auf eure Meinungen fest zu setzen? Wir haben hier ein Spiel welches noch nicht mal groĂartig polarisierungs Potenzial besitzt. Und ihr redet euch den Mund fuselig wie man etwas, nach Kriterien, unbedingt mögen oder eben nicht mögen MUSS.
Seit ihr schon so sehr in eurer Wahrnehmung von Spielen vertieft das ihr nicht mehr merkt, das es eben NUR ein Unterhaltungsmedium ist und kein Staatskonflikt??
Kommt mal wieder runter, redet darĂŒber was ihr gut und was schlecht an dem Spiel findet, eure Meinung. Und akzepiert doch einfach mal das es auch andere Ansichten gibt als eure eigene.
Hab die BefĂŒrchtung, mich mit jedem weiteren Kommentar nur noch weiter ins eigene Grab zu bugsieren. Bin solchen Diskussionen nicht gewachsen und vermutlich wĂ€rs besser gewesen, mich nicht einzumischen. Wollte eigentlich nur meinen Standpunkt klar machen. Der Schuss ging aber wohl nach hinten los.
Falls ich jemandem ans Bein gepisst habe, sorry. Aber ab und zu schreib ich halt was und denk mir dann erst bei den folgenden Antworten, was fĂŒr einen Mist ich teilweise fabriziert hab.
Nein, die gezeigten Skills wÀhrend der Twitchphase von der MGames haben mich jetzt nicht vom Hocker gehauen. Nochmals, du verweist auf ProfessionalitÀt. Dann kriegst du hier aber ehrlich gesagt kaum oder wenig mit.
Das hab ich tatsÀchlich nicht mitbekommen. Aber ich bin auch froh, daà niemand sonst mitbekommt, wie dÀmlich ich mich ab und zu anstelle :-).
@geohound
Nein, die gezeigten Skills wÀhrend der Twitchphase von der MGames haben mich jetzt nicht vom Hocker gehauen. Nochmals, du verweist auf ProfessionalitÀt. Dann kriegst du hier aber ehrlich gesagt kaum oder wenig mit.
Und zeig mir mal, wo jemand sich zum Spiele-Messias erhebt? Was hat eine Wertungsdiskussion ĂŒberhaupt Anmassendes an sich??? Darf doch jeder seinen Senf dazugeben, ob er eine Wertung so fĂŒr sich ok findet oder es eben besser zu wissen glaubt. Und QualitĂ€t bemisst sich nicht dadurch, ob jemand Geld fĂŒr sein Schaffen kriegt. Sonst wĂ€re jegliches Finanziertes immer besser. Oft genug ist das nicht so. Zu den grossen Gefahren der ProfessionalitĂ€t gehört unter anderem auch eine gewisse Abstumpfung und Betriebsblindheit. Es ist heute nicht so, als dass Redaktionen generell einen grossen Informationsvorsprung hĂ€tten, nicht seitdem das Internet das geworden ist, was es heute ist.
Kommt noch dazu, dass die eigenen PrĂ€ferenzen und Erfahrungen sowieso einen starken Einfluss auf die subjektive Sichtweise hat. Von daher ist es völlig legitim bei anderem Fokus, ein Spiel aus gĂ€nzlich anderem Blickwinkel zu betrachten und es entsprechend zu werten. Das einzig Entscheidende dabei ist, dass es plausibel ist. So kann ich die BeweggrĂŒnde nachvollziehen und meine eigenen SchlĂŒsse ziehen.
Wie Genpei sagt, das Zahlengewichse bringt erstmal nur rote Köpfe, oben und unten.
Seligsprechung erwartet garantiert keiner in der Redaktion, es reicht vollkommen, dass sie es geschafft haben, in der heutigen Print-Landschaft ĂŒberhaupt noch prĂ€sent zu sein, den sehr guten Job dafĂŒr liefern sie schon.
Tja…Meinungen…sind so ein wenig wie dieser hinter-Teile, die jeder hat, oddr?
đ
Wenn ich an anderen Meinungen interessiert bin, dann versuche ich davon etwas zu lernen und schaue mir eher Sachen an, wo ich “Defizite” habe.
Ein Redakteur aber, der sich “festlegen muss” steckt im Dilemma, einen Urteil fĂ€llen zu mĂŒssen, bei einem StĂŒck Software, das kaum in der ihm zur VerfĂŒgung stehenden Zeit komplett erfasst werden kann.
NatĂŒrlich meine ich die Zeit, die Rpgs fĂŒr gewöhnlich in Anspruch nehmen…
Seine Erfahrungswerte mĂŒssen dafĂŒr einspringen und ihm/ihr dabei verhelfen, fĂŒr an seinen Prozess unbeteiligten Menschen, ein “Spiel” zu prĂ€sentieren, das aus verdammt vielen Fassetten besteht.
Die Prozent-Wxxxrei, die Leser wiederum daraus machen, werte ich hingegen als “Ego” Spiel: man fĂŒhlt sich persönlich angegriffen, weil die eigene EindrĂŒcke sich nicht mit denen der Tester decken und die ImpulsivitĂ€t, “die eigene! Meinung” geigen zu wollen, kriecht aus dem Keller heraus…
Ich habe den Text jetzt doch lesen wollen:
Kompliment an Thomas, fĂŒr Wortwahl, Aufbau und die MĂŒhe, eine ( relativ) komplexe Spielmechanik zu erklĂ€ren, ohne dass ich ( ĂŒbertrieben: Rpg Verweigerer) mich ausgeschlossen fĂŒhle:
Er schafft es, mir die “Verweise” aus meiner Rpg Vergangenheit ins GedĂ€chtnis zu rufen ( Phantasy Star) erklĂ€rt prĂ€gnant, wie das Kampfsystem funktioniert ( genau das, was mich an Rpgs immer abgeschreckt hat…) und bezieht Spieler ein, die sofort erfassen können ( mĂŒssten), ob die “Neuerungen” ihnen SpaĂ machen werden, oder nicht…
In diesem Sinne wurde der Text fĂŒr mich “kompetent verfasst”, von jemanden der “Ahnung” hat und nirgends habe ich heraus-gelesen, dass aus einer “höheren “Ahnung-Warte” geschrieben wurde.
Im chinesischen Sinne hat er “gutes Kung fu” gemacht, alle anderen können gerne versuchen, es “besser” zu machen, sich aber bitteschöne aber auch der Diskussion stellen!
Er kann aber auch gerne hören, dass er “einfach” gute Arbeit gemacht hat!
Oft reicht es mir, einen handwerklich gut gemachten Job zu erleben und diese Kategorien “wer hat mehr Ahnung als …” erĂŒbrigen sich.
Oktopath wĂŒrde von mir, ĂŒbrigens, allein wegen des unsĂ€glichen, antiquierten, grauenvollen Kampfsystem maximal 60% von mir bekommen!! đ
Es sind die Leser ( in unserem Fall) diejenigen , die “mehr” daraus machen, als der Text ĂŒber ein Game ( … ) es will und vergessen, dass fĂŒr einen Redakteur so was “Arbeit” ist.
Sry, aber genau das ist arrogant.
Ja, kann sein. Selbst der Meinung zu sein, etwas besser zu können als jemand der das selbe nicht nur zum Hobby hat, sondern es auch beruflich macht, allerdings viel eher. Und soweit ich das hier beurteilen kann, hat keiner beweisen können, daà die Wertung von Octopath Traveler zu hoch ist.
Die spielerischen FĂ€higkeiten der Redakteure kann ich nicht beurteilen, ich kenn die Leute ja nur vom Heft. Ich nehm mal an fĂŒr dich gilt das selbe :-).
Abgesehen davon ist das eine klassische Killerphrase, die machen das schon jahrelang, sind Profis, blablabla. Ich les div. Magazine von âProfisâ und oft glĂ€nzen die mit Fehlleistungen sondergleichen und schreiben faktisch falsch. Komisch nur, dass das beim Gegenlesen niemandem auffĂ€llt. Scheint wohl so, als habe das Umfeld, dass damit sein Geld verdient, das Wissen ebenso wenig.
Logisch, jeder der arbeitet macht auch mal Fehler. Deswegen ist man nicht automatisch schlechter als jemand, der sich die Arbeiten immer nur ansieht und sich beim kleinsten (vermeintlichen) Irrtum selbst zum Spiele-Messias ernennt.
Zitat: Bei jedem Test schreibt irgendjemand nen Kommentar wie âIch finde die Wertung 2% zu hoch / zu niedrigâ. Ziemlich arrogant, solche Aussagen. Damit nimmt man es sich als normaler Heinz-Otto einfach mal raus, es pauschal besser zu wissen als die Profis, die damit ihren tĂ€glich Schinken verdienen.
Sry, aber genau das ist arrogant. In der Redaktion bei den Maniacs sitzt garantiert keiner, der mehr Erfahrung und Expertise bezĂŒglich Shootemups vorweisen kann, als Genpei. Keiner der Redakteure hat die Skills von Doom betreffend Ego-Shooter. Wer setzt sich so intensiv mit Gameplay-Mechaniken auseinander wie Kevboard? Wer hat Spiele wie Bloodborne, die Soulsspiele u.a. besser drauf als Lagann, Spacemonkey oder Syntek? Die Redakteure? Serious?
Von Technik-Wissen ala Carot, Rvn reden wir mal nicht. Da vertrau ich auf deren Expertisen. Die Meinungen der Redakteure sind halt auch nur weitere Meinungen. Ich will deren Fachkenntnisse gar nicht absprechen, aber von der Seligsprechung sind wir weit entfernt. Und wie alles was publiziert wird, haben auch die sich der Kritik zu stellen. Wenn ich da an einige Schmidt-Tests denke wie z.B. zu AC Unity, was sich so gar nicht mit den div. Meinungen der User deckte. Und das ist ein Beispiel unter vielen.
Abgesehen davon ist das eine klassische Killerphrase, die machen das schon jahrelang, sind Profis, blablabla. Ich les div. Magazine von “Profis” und oft glĂ€nzen die mit Fehlleistungen sondergleichen und schreiben faktisch falsch. Komisch nur, dass das beim Gegenlesen niemandem auffĂ€llt. Scheint wohl so, als habe das Umfeld, dass damit sein Geld verdient, das Wissen ebenso wenig.
Von daher erst mal alles sehr relativ.
Trotz eurer Wort-Gewandheit, Pro/Contra Argumente darzulegen, finde ich, dass diese Wertung-Diskussionen immer damit enden, dass ihr euch unnötig den Kopf heiĂ-diskutiert.
Eine Zahl, die einen Konsens darstellen soll, aus vielen Elementen, die dem Tester aufgefallen sind, will nichts , als unseren rationalen Dingens eine Vorstellung vermitteln, auf welcher Stufe einer Skala seine eingetippten Impressionen zu verstehen sind. Was denn sonst?
Viel wichtiger finde ich aber, dass mit solchen SchlĂŒssel-SĂ€tze wie ” fĂŒr Genre Liebhaber” unsw. diejenigen “gewarnt werden” , die nicht so viel mit dem Genre selbst was anfangen können, wie ich, z.B.
Denn dann weiĂ ich, dass die Zahl fĂŒr Oktopath mir sagen will:
” Das Spiel ist von der QualitĂ€t her, am Erbe des Genres und an den Anforderungen eines aktuellen Spiel gemessen, sehr gut gestaltet, und du, der/die Liebhaber-in kannst bedenkenlos zugreifen, wenn du darauf vertraust, dass wir, die Tester, wissen, wovon wir sprechen!
Wenn du das Genre nicht magst “könntest” du ein verdammt gutes Game verpassen” đ
Davon ĂŒberzeugen, muss man sich ohnehin selbst, ob in Wort verfasst, oder numerisch…
Als Genre-Liebhaber wĂŒrde ich mir hingegen kategorisch den fĂŒr mich viel wichtigeren Text dazu reinpfeifen, und mit meinen Erfahrungswerten brauche ich dann, nach dem Lesen keine Zahlen mehr, es sei denn, ich unternehme nach dem Spielen einen Exkurs auf “meine Skala” und “bewerte” selbst, nur aus SpaĂ, denn bis dahin wird mich der Text schon abgeholt haben und dazu gebracht, das Spiel zu kaufen. ( Brauch ich heut nicht mehr, ich weiĂ, was ich mag, und was nicht)
Den Text zu Oktopath habe ich ĂŒbrigens noch nicht gelesen und Zahlen machen mit unserer menschlichen Natur mehr, als wir glauben! đ
@ChrisKong
Indifferent? :D:D:D:D:D:D:D:D:D
Komm schon, du bist n Affe…..indifferent? Schreib halt gleichgĂŒltig, aber erspar mir bitte dieses digitale Rhetorikgeschwafel. Ich finde Wertungen gut, ob du das jetzt hier weiter abwerten hinstellen willst, ist mir herzlich egal. Ich habe hinreichend erklĂ€rt, warum ich sie gut finde (was du gerne mal ĂŒberliest).
Ăbrigens sind so Dinge wie “finde ich gut” ebenfalls nicht messbar, und demnach auch keine Aussage wert, sozusagen “indifferent” (:D) Dann brauchen wir aber ĂŒber Kunst im Allgemeinen nicht diskutieren, sondern sie einfach nur als gegeben hinnehmen. DAS wĂ€re dann frei von messbaren Werten, denn die gibt es in der Kunst nicht. Und wenn ich finde, dass die Grafik vom neuen God of War blöd ist, dann ist das meine Meinung. Das Gegenteil BEWEISEN kann mir keiner, denn es ist ja nicht messbar. đ Die Meinung ist ebenfalls ein subjektiver Eindruck (du sagst ja, objektiv geht nicht!), der ebenfalls nicht messbar ist. Es gibt demnach keine Basis von “gut” oder “schlecht” wenn ich es jetzt mal ganz genau nehme. Der Freiheitsbegriff in der Kunst eben. Also, worĂŒber diskutieren wir hier bitte?
@geohound:
FINDE und IST sind 2 paar Schuh đ Der Rest erklĂ€rt sich dann von selbst.
Bei jedem Test schreibt irgendjemand nen Kommentar wie “Ich finde die Wertung 2% zu hoch / zu niedrig”. Ziemlich arrogant, solche Aussagen. Damit nimmt man es sich als normaler Heinz-Otto einfach mal raus, es pauschal besser zu wissen als die Profis, die damit ihren tĂ€glich Schinken verdienen.
Mir persönlich sind die Prozentwertung egal, ich schau zwar drauf aber der Text, die MeinungskĂ€sten und die Erfahrungen anderer Spieler sagen mir deutlich mehr als “91%”.
Ich wollte mit den 67% keinen Hate lostreten. Die Wertung kam “aus dem Bauch heraus” (ohne Obstler davor). “Nicht wirklich unterdurchschnittlich, sondern schon was darĂŒber. Knapp im guten Bereich.” Das waren die spontanen Gedanken zur subjektiven Wertung. :/
Werde Octopath aber eine zweite Chance geben, sobald ich mit DQ XI (macht sĂŒchtig!) fertig bin. Dann wĂ€hle ich mir die Startcharaktere nach Sympathie/Story-PrĂ€ferenzen und nicht nach “Effizienz im Kampf” aus. Werd zwar aufs Maul kriegen, aber was soll’s. FĂŒr sympathische Charaktere grinded man sowieso lieber. :>
Das nennt sich Höflichkeit, dass ich meine Zeit mit so’m Geschwafel verschwende, @ChrisKong. Und keine Ahnung, warum du stĂ€ndig irgendwelche Leute beim Eier kraulen beobachtet haben willst. Echt ekelige Phantasien, die du da hast, igitt!;-)
AuĂerdem korrigiere ich mich auch gerne: Du findest Prozentwertungen nicht scheiĂe, sondern lachhaft, alles klar!^^
@ghostdog83: Okay, aber fĂŒr mich war’s das hier, ich verlasse diese “Diskussion”. Habe alles gesagt.^^
@Doomguy
Ich bin ziemlich froh, dass es ĂŒberhaupt mal zu etwas umfassenderen Diskussionen hier kommt. FrĂŒher war das ganz normal. đ Als sinnlos erachte ich das nicht, genauso wie ich diese Prozentwertungen nicht fĂŒr sinnlos halte – wie jetzt gerade. đ
Wertungsdiskussion, interessant, wenn man insbesondere davon ausgehen muss, dass nur ein Teil der Redaktion das Spiel ĂŒberhaupt gespielt hat und aufgrund des Zeitmangels vermutlich auch öfters mal nur angespielt.
Hier könnte sich mal ein Redakteur zu Wort melden und das nÀher erlÀutern. Ich kenn ja einige Leute, die Tests verfassen und weiss, wie das da ablÀuft.
Per Definition zieh ich da mehr eine Empfehlung raus, denn dass es ein Test wÀre. Das ist nÀmlich praktisch gar nicht zu realisieren. So reicht mir eigentlich, den Redakteur zu kennen und seiner Empfehlung zu folgen oder nicht.
Warum verschwendest du dann deine Zeit mit diesem Geschwafel. Beantworte mal diese Frage, bevor du weiter Moshockers Eier kraulst. Im Ăbrigen bringt dein pauschales, indifferentes Geschwafel wirklich nix, denn meine Aussage war nicht, Prozentwertungen sind scheisse. Ich find sie einfach lachhaft, insbesondere, wenn sie als Argument fĂŒr irgendwas herhalten muss.
@ghostdog83 :
Auf jeden Fall! đ
Das mit den unterschiedlichen Redakteuren ist mir natĂŒrlich bewusst. Trotzdem denke ich, dass sie wissen, was um sie herum in der Redaktion geschieht und das sich eben auch durchaus mal ausgetauscht wird, wenn es um Wertungen geht. habe im Heft immer mal wieder was Wort “Wertungsdiskussionen” vernommen. Auch hierfĂŒr ist das prozentuale System ein durchaus sinnvolles, weil man eben nicht sofort grob auf- oder abwerten muss. Die Maniac macht das schon ganz richtig in meinen Augen. Wer keine Wertungen will, liest den Meinungskasten und den Test, ich gebe mir beides und obendrein die Wertung. đ
Schreibt der Mann, der eigentlich keine Ahnung hat, worĂŒber er schreibt!
Und nochmal:…
Sehr gut argumentiert, Oo
Leider hab ich sehr wohl Ahnung, wie du dich jeweils zu ereifern vermagst bei einem solchen Thema, erst redest du seitenweise, dann fĂ€llt dir ein, dass Diskussionen eigentlich ĂŒberflĂŒssig sind zu dem Thema. Sehr kohĂ€rent. Also entweder du lĂ€sst in Zukunft dieses Totschlagargument oder brauchst auch nicht mit einer Antwort rechnen, weil ich deine WĂŒnsche durchaus respektiere und dann halt nicht mit dir diskutiere.
Auch solche Sachen wie: War klar, dass Ghost und Kong wieder mosern mĂŒssen!
Ist bei jeglicher Kritik von dir immer mit dabei. Mal ehrlich, was soll das? Solcher Mittel bedient man sich, wenn man keine Argumente hat, sonst reichen die doch, um zu ĂŒberzeugen.
Leider entspricht deine Argumentation sogar in Teilen meiner Aussage, wonach eine Wertung immer in einem Kontext erfolgt und sich dieser, entgegen deiner Meinung eben nicht so klar abgrenzen lÀsst, weil die MassstÀbe je Genre auch unterschiedlich sind und unterschiedlich schnell altern.
Beispiel Sportspiele, sind sehr stark mit der darstellenden Technik verknĂŒpft, wirken schnell ĂŒberholt und nicht mehr zeitgemĂ€ss.
Wenn man das mit der subjektiven Sicht eines jeden Redakteurs mischst, wirst du alles mögliche kriegen, was das Wertungsspektrum diverser Spiele zeigt.
Du kannst ja mal versuchen, Argumente zu bringen, was eine Wertung bringen soll, denn die Frage wurde eigentlich von deiner Seite gar nicht geklĂ€rt. Brauchst du die als Orientierungshilfe?? Das wĂŒrde mMn ehrlich gesagt nicht grad fĂŒr dich sprechen.
Siehst du die Wertung als Ausgangspunkt fĂŒr eine Diskussion? Aber diskutieren willst du ja nicht, denn bei Gegenargumenten ist das fĂŒr dich nurmehr Gemecker.
Ich glaub nach wie vor, dass Wertungen nur die eigene Meinung bestĂ€tigen sollen und vielleicht dadurch ein kollektives Wir-GefĂŒhl erzeugt. Ist ja nicht verkehrt, wenn man Gemeinsamkeiten teilt.
Mir reicht da ein aussagekrĂ€ftiger Meinungskasten, die Zahl danach ist fĂŒr Leute, die lieber Mathematik als Lesen in der Schule hatten. đ
Doch, ich finde es sogar sehr schön geschrieben von moshschocker. AuĂerdem: Was soll man denn erklĂ€ren? Du, @ChrisKong hast doch deine Meinung: Du findest Prozentwertungen scheiĂe und damit hat sich’s. Ich finde sie super und sehe auch Sinn in kleinen Differenzen und fertig. Immer das gleiche Geschwafel, das ist alles so sinnlos!XD
Um der Sahne noch die Kirsche aufzusetzen – die Wertungen stammen von verschiedenen Redakteuren, die nach unterschiedlichen Gewichtungen bewerten, von der Expertise mal abgesehen (Ulrich bei Rennspielen, Thomas bei JRPGs usw.).
Letztlich verdamme ich das System nicht, da es schon seinen Fun Faktor hat, es zum Diskutieren anregt. đ
…schreibt der Mann, der eigentlich keine Ahnung hat, worĂŒber er schreibt!
Und nochmal:
Sie macht DANN Sinn, wenn ich sie im Abgleich mit anderen Spielen sehe. Könnt ihr nicht lesen?
Nein, nicht schön geschrieben, weil a) nicht wirklich beantwortet (s. Ghostdogs Kommentar) und b) wieder mal diesen dĂ€mlichen Nebensatz enthalten, “warum diskutieren?”
Aber ich seh schon, da gehts mehr um Eierschaukelei als was anderes.
War klar, dass Ghost und Kong wieder mosern mĂŒssen!
Ghost, doch das hatte ich geschrieben, nÀmlich im Abgleich mit all den Spielen, die auf dem Spielemarkt am Start sind gemessen an den aktuellen Standards.
Subjektiv wird hier immer gerne benutzt. Kann man objektiv nicht Dinge anerkennen, obwohl sie einem subjektiv missfallen? Da scheinen manche Leute einfach keine andere Perspektive einnehmen zu können đ
Und wenn “Manche” ich sein soll, dann irrt sich ChrisKong leider. Ich muss nicht bestĂ€tigt bekommen, wie gut ein Spiel ist. Das kann ich schon gut selbst. Genau so kann ich selbst einordnen, wie gut ich Cartoonspiele finde. Da brauche ich niemanden, der mir sagt “Kinderspiel!” usw. Völliger Quatsch! Wertungen, je differenzierter, desto besser, geben eben auch Spielraum zur freudigen Diskussion.