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Wie schon im prestigeträchtigen 007-Vorgänger liegt auch bei Perfect Dark ein Schwerpunkt auf dem Mehrspieler-Spaß. Im traditionellen Multiplayer-Setting könnt Ihr zwischen verschiedenen Einstellungen wählen, die Spieler in Teams einteilen und Siegbedingungen festlegen. Ob ‘Capture the flag’, ‘King of the Hill’ oder simples Deathmatch, die Optionen sind endlos. Über 30 Karten und zahlreiche versteckte Charaktere wie zum Beispiel Programmiererlegende Shigeru Miyamoto sorgen für Abwechslung. Wenn Euch vier Spieler nicht genug sind, schaltet Ihr einfach ein paar vom N64 gesteuerte Bots dazu. Bis zu acht dieser computergesteuerten Krieger lassen sich aktivieren, deren Fähigkeiten dürft Ihr selbst justieren, bestimmte Verhaltensmuster machen die Computergegner besonders interessant: Der Pazifisten-Bot sammelt den anderen Spielern die Waffen weg, Kamikaze-Bots setzen alles daran, Euch mit in den Tod zu nehmen, Faustkämpfer suchen den blutigen Nahkampf und Vergeltungs-Bots rächen sich unerbittlich an dem Spieler, der sie abgeschossen hat.
Wenn Ihr nur zu zweit seid, könnt Ihr immer noch zwischen dem Cooperative- und dem Counter-Operative-Modus wählen. Wie der Name schon sagt, tretet Ihr hier entweder gegen- oder miteinander an. Beim Cooperate-Mode steuert Ihr zwei Agenten durch die Level des Einzelspieler-Modus. Da Ihr im Team schlagkräftiger als alleine seid, müsst Ihr natürlich auch mit wesentlich mehr Feinden fertig werden. Beim Counter-Operative-Mode dagegen schlüpft ein Spieler in die Rolle des Bösewichts und springt von einem Gegner zum nächsten, während der andere in der Haut von Joanna Dark versucht, den Level zu beenden. Der ‘Böse’ wird bei Verlust seiner Figur in den nächstbesten Feind versetzt.
Dank Expansion-Pak präsentieren sich die Perfect Dark-Levels in hochauflösender Optik, jedoch lässt sich das Agenten-Abenteuer auch ohne Speichererweiterung spielen. Dann erschließt sich Euch aber nur ein Bruchteil der Spielmodi, beispielsweise seid Ihr im Multiplayer-Modus auf Zweispieler-Matches beschränkt. Dafür entschädigt Euch Perfect Dark mit 45 Minuten Zwischensequenzen in Spielgrafik mit Sprachausgabe.









Das Balancing bei PDZ war sehr unausgewogen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad habe bei einigen Leveln länger gebraucht als gedacht. Etwas Glück war dabei auch im Spiel.
@Rudi Ratlos
Ist ein Prequel und ja, ich fand es auch käsig.
War die 360-Fassung eigentlich ein Nachfolger oder ein Remake? War auf jeden Fall ziemlich käsig…
Es war ein Umfangsmonster. 17 SP-Levels, 30 MP-Maps, und mehr als zig Sachen nebenher zum freispielen(!), und alles bereits im Game; das werden wir zu lebzeiten nie wieder sehen!^^
Ich mochte Golden Eye ebenfalls mehr als PD, aber wahrscheinlich weil sich GE damals noch als “neu” anfühlte, und PD darauf nur aufbaute und verbesserte. Gut, die Mucke war James Bond-mäßig irgendwie auch stimmiger. Aber allein das Setting, welches mich in der City an Cyberpunk erinnerte, und die brachiale Waffenauswahl fand ich bei PD interessanter. Viele der Wummen waren im MP eine helle Freude, allein das Laptop-Geschütz und die “Eraser”-Knarre. Doch muss man auch zugeben es kam etwas spät und musste sich bereits schon mit der Optik und den Spielen der PS2 und der Dreamcast messen.
Perfect Dark kam in einer Zeit heraus, wo ich eigentlich kein großes Interesse mehr am N64 hatte. 1997 hatte ich mir das N64 zugelegt, als aber dann ein Jahr später die PSX bei mir im Haus stand und ich sie kurz danach umbauen ließ, daß ich auch Importe abspielen konnte, war es bei mir mit dem N64 ansich größtenteils vorbei. Ich fand die große Masse an hervorragenden Spielen für die PSX einfach wesentlich beeindruckender. Perfect Dark hatte ich nur mal noch aus der Videothek ausgeliehen. Es hatte mich zwar beeindruckt, aber gekauft hatte ich für das N64 zu der Zeit nichts mehr, außer “Conker’s bad Fur Days”.
Ansich war es ein Fehler, dem N64 den Rücken zu kehren, weil ich im Nachhinein doch noch einige Spiele nachgekauft hatte, wie zum Beispiel “Yoshi’s Story”, “Kirby 64”, “F-Zero X”, “Pilot Wings” oder “Mario Kart 64”. Aber jetzt noch einen völlig antiquierten Egoshooter nachkaufen, tu ich mir nicht mehr an. Ich habe zwar auch heute noch Goldeneye zuhaue und finde es bis heute noch richtig genial, aber die heute unerträgliche N64-Optik kann ich mir nicht mehr geben.
Spielerisch kam.ich gut mit zurecht
Ich mochte aber trotz Kritik viele rare Titel auf der 360 obwohl nicht mehr ganz das besondere zu spüren war
Immerhin aber zig mal besser wie das Gedöns was die heute machen oder vlt machen müssen..also rare jetzt
Hätte man das gewusst hätte man gebetet das so Qualität wie zu 360wenigstens bleibt
Das Spiel hatte ganze andere Probleme als den Look.
So schlimm war Zero auch nicht
Aber da ging es los mit dem extremen Comic look
Was ja geschmackssache ist aber mich gerade heute nervt.
Von Perfect Dark kenne ich nur den grottigen Nachfolger.
Ok. Ich meinte ein anderes Remake, siehe Kommentar mit der Verlinkung zum entsprechenden Video. ?
ne, ich mein schon das spiel das hier alle kacke finden. Golden Eye Reloaded für die 360:
https://www.maniac.de/tests/goldeneye-007-reloaded-im-test-360/
Kann es sein, dass du ein anderes Spiel meinst?
https://de.wikipedia.org/wiki/GoldenEye:_Rogue_Agent
keine ahnung was ihr alle habt. is schon lange her das ich gespielt hab, aber ich weis das es mir viel spaß gemacht, und an Perfect Dark erinnert hat.
@Revan
Ein Fan Projekt:
https://www.youtube.com/watch?v=R55y17rXdt4
Erscheint voraussichtlich 2022.
Ja, das Golden Eye war wirklich ein Griff ins Klo.
@greenwade
Meinst du mit Goldeneye Reloaded diesen unsäglichen PS 360 Ableger von Activision?
Das ist ja kein Remake von Goldeneye fürs N64, sondern ein Remaster von der Goldeneye-Neuinterpretation für die Wii.
Ebendiese spielt sich gameplaymäßig aber überhaupt nicht mehr wie das Original (kurze knackige Level mit wahlweise Schleich-, Rambo- oder Speedrunoption, tw. etwas offenere Erkundung möglich, kein Autoheal), sondern eher wie ein Call of Duty (Autoheal auf den meisten Schwierigkeitsgraden und schlauchige Level mit vielen Krachbumm-Scrips – selbst das obligatorische “Wir öffnen eine Fahrstuhltür und erschießen die Terroristen dahinter in Slow Motion” ist da mit dabei).
Auch musikalisch wurden die zeitlosen Rare’schen Ohrwurmtracks durch belanglose Neukompositionen ohne jeden Wiedererkennungswert ausgewechselt.
Und dass Brosnan darin durch Craig ausgetauscht wurde, mag natürlich nicht per se dramatisch sein, dass aber auch alle anderen Schauspieler durch No-Names ausgetauscht wurden (sogar 006), hingegen schon sehr ^^
Sowohl Goldeneye als auch Perfect Dark gehören immer noch zu meinen absoluten Lieblingsspielen, die ich dank Emulator auch jetzt noch ab und zu auf dem Smartphone spiele. Vom Gameplay her sind beide auch nicht schlecht gealtert, nur halt grafisch wie alle N64 Spiele. Perfect Dark hat meiner Meinung nach immer noch den besten und umfangreichsten Multiplayer überhaupt, jedes noch so kleine Detail konnte man verändern und einstellen. Goldeneye Reloaded fand ich hingegen sehr schwach, v.a. das Gameplay, aber auch das Leveldesign konnte nicht ansatzweise mit dem Original mithalten
Von einem Remake habe ich mal was gelesen. Ich wusste nicht, dass das schon fertig ist?
“Goldeneye ist sehr schlecht gealtert”
von golden eye gibts ein remake das ziemlich gut ist -> Golden Eye Reloaded. von der spielmechanik her Perfekt Dark sehr ähnlich.
Perfekt Dark hat ja auch ein Remaster erhalten
Aber das gamplay “kreativ “verbessert das würde heut sehr gut funktionieren ich glaube sogar gefeiert
Da im shooter Bereich alles mitlerweile auf einer sehr geraden Linie schippert
Goldeneye ist sehr schlecht gealtert, anders als PD.
ich habs erst auf der 360 gespielt, fands aber trotzdem sehr gut.
Damals grandios, heute nicht mehr. Ich finde sowohl an Goldeneye als auch Perfect Dark hat der Zahn der Zeit extrem böse genagt.
Sehr geiles Game, kam für mich aber auch nicht an GoldenEye ran.
Finde ich auch goldeneye war unbesiegbar
Das war wirklich ein gamplay und auch Grafik eins der besten n64 Spiele ohne Frage.
Rare macht jetzt sea of thieves
Ja wie sich doch die Zeiten ändern ?
Perfect Dark war schon sehr gut, aber es kam für mich nie ganz an Goldeneye ran. Jammern auf hohem Niveau.
Damals auf dem N64 war das schon absoluter Hammer und bezüglich Waffen ein absolutes Content-Monster. Schade ist aus Rare nicht ein Stateoftheart-Entwickler für MS hervorgegangen.