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| Spiel: | Perfect Dark Zero |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | Rare |
| Genre: | Ego-Shooter |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 2006 |
Microsofts erhoffter System-Seller hat unser Start-Special in der letzten Ausgabe knapp verpasst. Bei unserem nicht gerade euphorischen SpielspaĂ-Urteil könnte manch ÂVerÂschwörungstheorie-Fan an bewusste Testmuster-Vorenthaltung denken. Aber keine Angst: Der schwarze Peter fĂŒr das spĂ€te Eintreffen der Disc liegt zwar bei Entwickler Rare, aber nur, weil sie bis zur letzten Sekunde an ihrem neuen Ego-Shooter gewerkelt haben. Das spricht einerseits fĂŒr die perfektionistisch veranlagten Briten, wirft auf der anderen Seite aber auch unbequeme Fragen auf: âOb die Entwicklungszeit wohl gereicht hat? Konnten sie alle Probleme, die mit Âeiner neuen KonsolenÂgeneration Âauftauchen, in den Griff Âkriegen?â Um gleich mit der TĂŒr ins Haus zu fallen: Die Zeit hat nicht Âgereicht, Perfect Dark Zero ist von der Perfektion weit entfernt. Wo die GrĂŒnde dafĂŒr liegen und welche StĂ€rken das Spiel auszeichnen, lest Ihr im Folgenden.
Trotz umfangreicher Multiplayer-Komponente liegt das Hauptaugenmerk auf dem Solo-Abenteuer. In 14 Missionen schlĂŒpft Ihr in die Haut der rothaarigen Heldin, um einer globalen Verschwörung auf die Spur zu kommen. Wer den N64-VorgĂ€nger kennt, wird wĂ€hrend der Ego-Ballerei einige âAha-Erlebnisseâ haben â so viel sei verraten.
Da die Story aber weder besonders spannend noch ĂŒberwĂ€ltigend Âanders ist als die ĂŒbliche âAls Spion kannst du niemandem trauenâ-Geschichte, leiten wir gleich zu einem durchschlagenderen Kaufargument ĂŒber: Joanna Darks Waffenarsenal. Mehr als zwei Dutzend BallermĂ€nner und Agenten-Spielzeuge stehen dem Ârabiaten MĂ€del zur VerfĂŒgung. Vor Âjeder Mission dĂŒrft Ihr einen Abstecher in die Waffenkammer machen und festlegen, welche GerĂ€tschaften Ihr dabei haben wollt. Zur Auswahl stehen in frĂŒheren Levels ergatterte Mitbringsel.









Mir hat das Game damals im Multiplayer ziemlich SpaĂ gemacht! Fand das gar nicht soo schlecht, wie die Bewertungen ausgefallen sind. Aber ja, es war bei weitem nicht so gut wie Perfect Dark auf dem N64.
@Eydrian
Super Metroid ist easy-peasy, man hat ja 3 Stunden Zeit und % ist Wurscht. Fusion ist da schon haerter fuers beste Ende – 2 Stunden und 100% sind notwendig.
Vorher besorge ich mir besser einen Goldfisch, der mir das vorspielt.
Und wenn Du es ganz Hardcore willst, bind Dir die Augen zu und die HĂ€nde auf den RĂŒcken und spiel es dann mit den FĂŒĂen, ohne einen Schuss abzugeben! đ
Versuch dich man im Koop alleine auf Dark Agent, wo du dann das Pad in bestimmten Situationen schnell wechseln musst (Rooftops Escape u.a.). Das Spiel gewinnt dadurch eine weitere Facette. đ
Fand das Spiel auf normal schon mega-Ă€tzend und will gar nicht wissen, wie es dann auf höheren Schwierigkeitsgraden istâŠ
Hab mich dann auf leicht durchgequÀlt und es seitdem nie wieder angefasst.
@Revan
Was durchspielen heisst, muss ja jeder fuer sich persoenlich entscheiden. Manche Spiele machen halt nicht Bock genug, um sie aufm hoechsten Schwierigkeitgrad durchzuspielen und die Zeit zu investieren, auch wenn man auf “normal” ne gute Zeit hatte. Bei geilen Games siehts dann anders aus. Fuer mich ist z.B. ein Metroid erst durchgespielt, wenn ich das beste Ende ohne Guide gesehen habe, andere sind zufrieden, den Boss besiegt zu haben. Voellig OK.
@Kratos:
“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune đ
Hab ich letztes Jahr im GP durchgespielt… Fand ich ganz geil. Der VorgĂ€nger war mir aber zu Retro. Mit dem Leveldesign kam ich ĂŒberhaupt nicht klar.
Am meisten geschockt hatte mich damals, dass die Challenges aus dem VorgĂ€nger wegrationalisiert wurden und es im Grunde nur 6 Multiplayer-Maps gab đ
Auch das Level-Design war irgendwie “zĂ€her” als beim legendĂ€ren N64-Original.
Trotzdem war mir dieses 360-Rare deutlich sympathischer als das darauffolgende Kinect- bzw Sea of Thieves-Rare von heute :'(
So groĂ erhofft und am Ende ufff….