Pocky & Rocky Reshrined – im Test (PS4 / Switch)

23
11036
Zurück
Nächste

Seite 2

Zu ­Pocky und Rocky gesellen sich drei weitere Figuren: Göttin Ame-no-Uzume feuert aus schwebenden Magiesphären, Samurai-Dame Hotaru Gozen setzt auf Nahkampf und dann ist da noch Fuchs-Yokai ­Ikazuchi, das sich einfach mal Pockys Kostüm ausleiht. Alle drei Neuzugänge spielen sich unterschiedlich – nicht zuletzt, weil das Spiel schon bald neue Aktionen hinzufügt: Wer schnell den Angriffsknopf hämmert, löst unterschiedliche Spezialangriffe aus – Pocky erschafft beispielsweise einen Kristall, der ihre Ofuda-Karten bei Beschuss in zielsuchende Projektile verwandelt. Haltet Ihr dagegen den Knopf für den Nahkampfangriff, dann beschwört Pocky eine magische Barriere, während sich Rocky von vier kleinen Tanukis durch das Level tragen lässt und erstmals unabhängig von der Laufrichtung schießen darf.

Ansonsten bleibt das neue ­Pocky & Rocky den Vorbildern treu: Tengo Project hat der Versuchung widerstanden, aus dem Klassiker einfach einen weiteren Twinstick-Shooter zu machen – wie schon zu 16-Bit-Zeiten schießen die Helden ausschließlich in Blick- oder Laufrichtung. Das mag sich anfangs ungewohnt und etwas eingeschränkt anfühlen, doch das Spiel ist komplett auf diese Mechanik ausgerichtet und belohnt kluges und sorgfältiges Vorgehen.

Sorgfältig war Tengo Project auch bei der Grafik. Kurz gesagt: Selten durften wir so herrliche Pixel-Optik bewundern – hier sehen wir ausgemachte Profis auf der Höhe ihres Schaffens. Seien es die exzellente Farbgebung, die knuffigen Animationen, die manchmal beeindruckend ­großen Gegnersprites oder auch mal kleine Details wie die bunten Blätter, die unter den Füßen der Helden aufwirbeln – Pocky & Rocky Reshrined ist eine Augenweide und eines der schönsten Spiele im klassischen Pixel-Stil, die wir bislang gesehen haben.

Die Akustik steht da nicht zurück: Die Kompositionen sind exzellent und sehr gut arrangiert, die Soundeffekte haben genau die richtige Intensität. Wie bereits gesagt – Profis auf der Höhe ihres Schaffens.

Allerdings müssen auch die Spieler etwas dafür tun: ­Zentrale Optionen wie ein einfacherer Schwierigkeitsgrad und der in den Vorbildern so essenzielle Mehrspieler-Modus sind vorhanden, müssen aber zunächst ­freigespielt werden. Dafür müsst Ihr entweder auf der regulären Schwierigkeitsstufe den Story-Modus beenden oder 3.000 respektive 10.000 Münzen für die anderen Modi einfahren. Es wäre schön, wenn diese gerade für unerfahrenere Spieler so wichtigen Optionen von Anfang an zur Verfügung stünden.

Zurück
Nächste
23 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
DJAlex
30. Juni 2022 14:21

Damals mit nem Kumpel auf dem SNES gesuchtet. Tja, damals noch 129 DM gezahlt. Heute “NUR” 30 € also da sollte man nicht so knauserig sein. Ist super umgesetzt und aufgepeppt!

Ruckeln? Also bislang hab ich da auf der Switch keine Ruckler ausmachen können.

Ist und bleibt für mich ein Nintendo-Game. Hab zwar auch die PS5. Aber das musste für die Switch her (retail).

ghostdog83
28. Juni 2022 18:39

Wer außerdem Marketing wie ich an der Uni hatte (oder einfach mal darüber nachdenkt), der weiß, dass das gesunde Mittel auch Erst- und Spätkäufern über den Gewinn entscheidet. Da werden einfach verschiedene Käuferschichten abgerast, völlig normal und von Anfang an einkalkuliert. Die sind mehr als glücklich über die Spätkäufer. Wer meint, die Erstkäufer sind entscheidender als die anderen, nur weil er dazu gehört, der täuscht sich gewaltig.

Auch wenn sich der Markt infolge des digitalen Vertriebs und der damit einhergehenden Möglichkeiten, weitere Einnahmenquellen zu erschließen, verändert hat, fallen zum Launch nach wie vor die höchsten Umsätze an, bedingt durch den Einführungspreis und der relativ hohen Nachfrage (wenn sie denn besteht).

Natürlich ergeben sich mit Blick auf den weiteren Verlauf Unterschiede zwischen den einzelnen Anbieter, wo bspw. bei Ubisoft ein relativ schneller Preisverfall in Erscheinung tritt, während Nintendo seine Titel auch über den Releasezeitraum hinaus preisstabil anbieten kann, verbunden mit einer relativ hohen Nachfrage (siehe Mario Kart 8 Deluxe).

Die anfallenden Kosten je nach Projektgröße und die Ausrichtung des Geschäftsmodells sind natürlich auch zu berücksichtigen (F2P, Abomodelle) – einige hatten sich unzufrieden darüber gezeigt (u.a. ), weshalb es zu Days Gone (AAA-Budget + Marketing*) keinen Nachfolger geben wird, obwohl die Verkaufszahlen nach Erscheinen hoch waren (ca. 8 Mio. Einheiten bis Dezember 2020). Sony soll sich lt. Jeff Ross (Game Director von Days Gone) über die Verkaufszahlen nicht die Wertungen enttäuscht gezeigt haben, was impliziert, dass es sich hierbei um die Zahlen bei Erscheinen handelt, was dann wohl zu eben jener Entscheidung geführt hat, was die weitere Zukunft dieser Marke betrifft.

https://twitter.com/JakeRocket/status/1478880549703983110
(“Yup. Already acknowledged that. But the grief we got was about the sales, not the scores”)

*Marketing Budget für den Zeitraum April ca. 8 Mio. Dollar:
“Sony’s latest exclusive, Days Gone, cost the company $7.9 million for television advertising during the month of April alone, according to information obtained through a collaboration between Gamesbeat and iSpot.tv (h/t resetera).”

https://www.thegamer.com/days-gone-television-ads-cost-sony-nearly-8-million-april/

Rudi Ratlos
28. Juni 2022 16:30

Oder Erstauslieferungen mussten aufwendig ausgetauscht werden, wenn es Gamebreaker-Bugs gab ?‍♂️

Lustigerweise stören mich die aufgerufenen 30-40€ für „Pocky & Rocky“ für die physische Fassung auch kein Stück, digital wäre ich aber tatsächlich nicht bereit, soviel auszugeben.

mog
mog
28. Juni 2022 15:14

Ist das so?

MATR1X
28. Juni 2022 15:09

-> schreibt derjenige, dessen Kommentar man rechtschreibtechnisch patchen müsste

-> ich bin sehr froh darüber, dass du studiert hast… welch Erleuchtung

mog
mog
28. Juni 2022 14:48

Screenshots fehlen weiterhin…

& day1patch=lächerlich. Früher war das auf Cartridge drauf und gut. Fehler mussten wohl vorher behoben werden… und dazu kam auch nix! *schwelg*

FirePhoenix
28. Juni 2022 13:52

Ich rede natürlich von der digitalen Version, als Retail wär das ja günstig.
“Krass” war ein wenig übertrieben, ok.?
Zudem mal darüber nachgedacht, dass Gaming für andere vielleicht einen anderen Stellenwert hat ? Die meisten Spiele kaufe ich ab 50%, dafür halt viele. Wen das stört, darf gerne das Dreifache als Ausgleich und Retter der “Welt” bezahlen.?
Retail hab ich schon was länger aufgegeben, da müsste ich ja ein zweites Haus bauen. Zudem sind heutzutage fast immer Retail- und Final-Fassung meilenweit voneinandner entfernt, was einen veralteten Code auf Hardware für mich uninteressant gemacht hat.
Wer außerdem Marketing wie ich an der Uni hatte (oder einfach mal darüber nachdenkt), der weiß, dass das gesunde Mittel auch Erst- und Spätkäufern über den Gewinn entscheidet. Da werden einfach verschiedene Käuferschichten abgerast, völlig normal und von Anfang an einkalkuliert. Die sind mehr als glücklich über die Spätkäufer. Wer meint, die Erstkäufer sind entscheidender als die anderen, nur weil er dazu gehört, der täuscht sich gewaltig.

28. Juni 2022 12:01

Einen kleinen Day-One Patch gab es sogar schon.
Ich weiß jetzt aber nicht, was da gemacht wurde.

Spacemoonkey
28. Juni 2022 11:51

das wird schon patchbar sein. die switch ist in diesem fall ja jetzt nicht untermotorisiert

28. Juni 2022 11:46

Kann ja sein dass die Framerate ab und zu mal etwas schwankt, aber mir sind auf Switch jetzt keine gravierenden Ruckler oder so aufgefallen. Ich habe da bisher aber auch nicht explizit darauf geachtet.

Max Snake
28. Juni 2022 11:24

@nipponich Die PS4 ist technisch die stärksten Version.

Nipponichi
28. Juni 2022 11:14

@ Max Snake

Ruckeln? Hmm. Ob das auf Playstation auch so ist? Denn dann kaufe ich es wohl doch lieber auf Playstation, sollte es dort anders sein. Auf PS5 dürfte es hoffentlich möglichst ruckelfrei laufen.

Da bin ich dann doch etwas empfindlich, wenn sie ein in diesem Sinne altes Spiel auf einer heutigen Konsole ruckelt.

28. Juni 2022 11:06


Es gibt davon auch eine ganz reguläre Handelsversion.

Max Snake
28. Juni 2022 11:06

Gibt es als Retail Fassung.

Kannst gern auf die Switch spielen, nur leider kommt es leicht zur ruckeln.

Nipponichi
28. Juni 2022 11:02

Ich weiß nicht, was an 30 Euro teuer ist. Nur weil es in 2D und in diesem Sinne eigentlich ein alter Titel ist? Was soll es denn kosten? 5 Euro? Wenn die Leute unter solchen Voraussetzungen nur noch solche Spiele kaufen, wird so etwas nicht mehr erscheinen.

Ich werde dieses Spiel jedenfalls unterstützen und zusammen mit Final Vendetta diese Woche für die Switch bestellen. Zuerst dachte ich an die Playstation-Version, aber nein, gerade Pocky & Rocky paßt für mich perfekt auf die Switch.

Dirk von Riva
28. Juni 2022 10:50

Muss ich mir auch zulegen.
Gibt es das nur als Download?

Max Snake
28. Juni 2022 10:44

Kostet nicht mal die Welt.

ghostdog83
28. Juni 2022 10:40

30 € sind aber wieder krass mMn

Warum ist der Preis für dich „krass“?

DF Retro EX: Pocky & Rocky Reshrined Review – The Retro Remake Redefined!
https://m.youtube.com/watch?v=9dNUaXjwA3U

FirePhoenix
28. Juni 2022 9:10

Jep, bin dabei – definitives Must Have für mich (auf PS), damals geliebt.
30 € sind aber wieder krass mMn, da warte ich ein wenig.

Nili
27. Juni 2022 15:37

Ab dafür…

Max Snake
27. Juni 2022 13:44

Gekauft.

27. Juni 2022 13:37

Das Spiel hatte ich neben dem neuen Fire Emblem am Wochenende ziemlich gesuchtet.^^
Anfangs musste ich mich zwar etwas in die Gameplaymechaniken reinfuchsen, mittlerweile flutscht es aber schon ganz gut.