
Meinung
Thomas Nickel meint: Schon mit Wild Guns Reloaded und The Ninja Saviors hat mich Entwicklerteam Tengo Project begeistert – aber mit Pocky & Rocky Reshrined legen die drei Pixel-Veteranen noch mal souverän eine Schippe drauf. Mit offenem Mund sitze ich vor dem Fernseher und starre auf die liebevollen handgezeichneten Animationen, versinke in den herrlichen Szenarien und staune über die Bewegungen der Bosse. Schon auf dem SNES war Pocky & Rocky ein ausnehmend schönes Actionspiel, aber im Vergleich zum Remake wirkt das Original fast schon karg! Doch freilich sollte ich mich nicht zu sehr in der Grafik verlieren, denn auch spielerisch hat es das Run’n’Gun trotz niedlich-witziger Aufmachung in sich. Ich darf weder zu vorsichtig noch zu aggressiv vorgehen und muss mir stets überlegen, welche Schussvariante ich aufheben sollte und wann ich mit einer Nahkampf-Aktion besser beraten bin – die neuen Spezialmanöver sind dabei das Salz in der Suppe. 2022 scheint ein hervorragender Jahrgang für Pixel-Kunst zu werden – aber bereits jetzt kann ich guten Gewissens konstatieren, dass Tengo Projects Shinto-Baller-Spektakel beste Aussichten im kommenden Kampf um die imaginäre Pixel-Krone hat.









Damals mit nem Kumpel auf dem SNES gesuchtet. Tja, damals noch 129 DM gezahlt. Heute “NUR” 30 € also da sollte man nicht so knauserig sein. Ist super umgesetzt und aufgepeppt!
Ruckeln? Also bislang hab ich da auf der Switch keine Ruckler ausmachen können.
Ist und bleibt für mich ein Nintendo-Game. Hab zwar auch die PS5. Aber das musste für die Switch her (retail).
Auch wenn sich der Markt infolge des digitalen Vertriebs und der damit einhergehenden Möglichkeiten, weitere Einnahmenquellen zu erschließen, verändert hat, fallen zum Launch nach wie vor die höchsten Umsätze an, bedingt durch den Einführungspreis und der relativ hohen Nachfrage (wenn sie denn besteht).
Natürlich ergeben sich mit Blick auf den weiteren Verlauf Unterschiede zwischen den einzelnen Anbieter, wo bspw. bei Ubisoft ein relativ schneller Preisverfall in Erscheinung tritt, während Nintendo seine Titel auch über den Releasezeitraum hinaus preisstabil anbieten kann, verbunden mit einer relativ hohen Nachfrage (siehe Mario Kart 8 Deluxe).
Die anfallenden Kosten je nach Projektgröße und die Ausrichtung des Geschäftsmodells sind natürlich auch zu berücksichtigen (F2P, Abomodelle) – einige hatten sich unzufrieden darüber gezeigt (u.a. @Maverick), weshalb es zu Days Gone (AAA-Budget + Marketing*) keinen Nachfolger geben wird, obwohl die Verkaufszahlen nach Erscheinen hoch waren (ca. 8 Mio. Einheiten bis Dezember 2020). Sony soll sich lt. Jeff Ross (Game Director von Days Gone) über die Verkaufszahlen nicht die Wertungen enttäuscht gezeigt haben, was impliziert, dass es sich hierbei um die Zahlen bei Erscheinen handelt, was dann wohl zu eben jener Entscheidung geführt hat, was die weitere Zukunft dieser Marke betrifft.
https://twitter.com/JakeRocket/status/1478880549703983110
(“Yup. Already acknowledged that. But the grief we got was about the sales, not the scores”)
*Marketing Budget für den Zeitraum April ca. 8 Mio. Dollar:
“Sony’s latest exclusive, Days Gone, cost the company $7.9 million for television advertising during the month of April alone, according to information obtained through a collaboration between Gamesbeat and iSpot.tv (h/t resetera).”
https://www.thegamer.com/days-gone-television-ads-cost-sony-nearly-8-million-april/
@mog Oder Erstauslieferungen mussten aufwendig ausgetauscht werden, wenn es Gamebreaker-Bugs gab ?♂️
Lustigerweise stören mich die aufgerufenen 30-40€ für „Pocky & Rocky“ für die physische Fassung auch kein Stück, digital wäre ich aber tatsächlich nicht bereit, soviel auszugeben.
Ist das so?
@mog -> schreibt derjenige, dessen Kommentar man rechtschreibtechnisch patchen müsste
@FirePhoenix -> ich bin sehr froh darüber, dass du studiert hast… welch Erleuchtung
Screenshots fehlen weiterhin…
& day1patch=lächerlich. Früher war das auf Cartridge drauf und gut. Fehler mussten wohl vorher behoben werden… und dazu kam auch nix! *schwelg*
Ich rede natürlich von der digitalen Version, als Retail wär das ja günstig.
“Krass” war ein wenig übertrieben, ok.?
Zudem mal darüber nachgedacht, dass Gaming für andere vielleicht einen anderen Stellenwert hat ? Die meisten Spiele kaufe ich ab 50%, dafür halt viele. Wen das stört, darf gerne das Dreifache als Ausgleich und Retter der “Welt” bezahlen.?
Retail hab ich schon was länger aufgegeben, da müsste ich ja ein zweites Haus bauen. Zudem sind heutzutage fast immer Retail- und Final-Fassung meilenweit voneinandner entfernt, was einen veralteten Code auf Hardware für mich uninteressant gemacht hat.
Wer außerdem Marketing wie ich an der Uni hatte (oder einfach mal darüber nachdenkt), der weiß, dass das gesunde Mittel auch Erst- und Spätkäufern über den Gewinn entscheidet. Da werden einfach verschiedene Käuferschichten abgerast, völlig normal und von Anfang an einkalkuliert. Die sind mehr als glücklich über die Spätkäufer. Wer meint, die Erstkäufer sind entscheidender als die anderen, nur weil er dazu gehört, der täuscht sich gewaltig.
Einen kleinen Day-One Patch gab es sogar schon.
Ich weiß jetzt aber nicht, was da gemacht wurde.
das wird schon patchbar sein. die switch ist in diesem fall ja jetzt nicht untermotorisiert
Kann ja sein dass die Framerate ab und zu mal etwas schwankt, aber mir sind auf Switch jetzt keine gravierenden Ruckler oder so aufgefallen. Ich habe da bisher aber auch nicht explizit darauf geachtet.
@nipponich Die PS4 ist technisch die stärksten Version.
@ Max Snake
Ruckeln? Hmm. Ob das auf Playstation auch so ist? Denn dann kaufe ich es wohl doch lieber auf Playstation, sollte es dort anders sein. Auf PS5 dürfte es hoffentlich möglichst ruckelfrei laufen.
Da bin ich dann doch etwas empfindlich, wenn sie ein in diesem Sinne altes Spiel auf einer heutigen Konsole ruckelt.
@Dirk von Riva
Es gibt davon auch eine ganz reguläre Handelsversion.
@Dirk von Riva Gibt es als Retail Fassung.
@Nipponichi Kannst gern auf die Switch spielen, nur leider kommt es leicht zur ruckeln.
Ich weiß nicht, was an 30 Euro teuer ist. Nur weil es in 2D und in diesem Sinne eigentlich ein alter Titel ist? Was soll es denn kosten? 5 Euro? Wenn die Leute unter solchen Voraussetzungen nur noch solche Spiele kaufen, wird so etwas nicht mehr erscheinen.
Ich werde dieses Spiel jedenfalls unterstützen und zusammen mit Final Vendetta diese Woche für die Switch bestellen. Zuerst dachte ich an die Playstation-Version, aber nein, gerade Pocky & Rocky paßt für mich perfekt auf die Switch.
Muss ich mir auch zulegen.
Gibt es das nur als Download?
Kostet nicht mal die Welt.
Warum ist der Preis für dich „krass“?
DF Retro EX: Pocky & Rocky Reshrined Review – The Retro Remake Redefined!
https://m.youtube.com/watch?v=9dNUaXjwA3U
Das ist wieder dieser Punkt, dass pixelige Spiele in 2D nicht zu teuer sein dürfen? Sehe ich ganz anders. Ich hab für den Import vor ein paar Wochen einiges mehr gelatzt und bereue keinen Cent. Gerade sowas sollte man wirklich unterstützen – ein extrem liebevolles Werk von einem wahnsinnig talentierten Team. Da gebe ich gerne Geld aus. Nur wenn solche Spiele auch was einspielen, dann kriegen wir mehr davon.
Jep, bin dabei – definitives Must Have für mich (auf PS), damals geliebt.
30 € sind aber wieder krass mMn, da warte ich ein wenig.
Ab dafür…
Gekauft.
Das Spiel hatte ich neben dem neuen Fire Emblem am Wochenende ziemlich gesuchtet.^^
Anfangs musste ich mich zwar etwas in die Gameplaymechaniken reinfuchsen, mittlerweile flutscht es aber schon ganz gut.