
Wertung
+ fantastische Inszenierung
+ intuitive Steuerung
+ opulente Optik
+ jetzt mit dicken Zwischengegnern
– komplizierte Geschicklichkeitseinlagen
– Flucht vor Dahaka nervig
Gelungene Fortsetzung des Märchenabenteuers mit überarbeitetem Kampfsystem.
| Singleplayer | ![]() | 89 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










@lincoln
Das Sands Of Time Remake ist nicht “eingestellt” …
Das Studio hat gewechselt, nachdem die Ergebnisse des Studios davor nicht zufriedenstellend waren.
Nun werkelt Ubisoft Montreal dran.
Ubisoft hat die Preorders für das Spiel gecancelt ….
( Quelle: u. a. https://www.ign.com/articles/prince-of-persia-remake-isnt-canceled-but-ubisoft-is-refunding-preorders )
Zu PoP:
Die Sands-Of-Time-Trilogie war insg. sehr gut und hat mir ne Menge Spaß gemacht. Das “Pastell-PoP” fand ich auch sehr schön, war aber schon auch ziemlich repetitiv.
Man hat ja am eingestelltem Remake gut erkennen können was Formel Soft die IP wert ist ..Gut das das so eingestellt wurde nach dem shitstorm vieler Fans.
Mir persönlich gefällt sands of time nach wie vor am aller besten.
Gibt es eigentlich bedeutende Unterschiede bei ps2 und xbox Version?
Ähnlich wie bei splinter cell?
Das Spiel unterstützt auch progressive Scan auf PS2. Wirklich interessant ist jedoch, dass wenn man es erzwingt per GSM Selector, man ein schärferes Bild hat!
Mein Lieblingsteil der Trilogie und im Gegensatz zu Ulrich mag ich das Hardrock-Geschrammel. Schade das Ubisoft die Serie so derbe brachliegen lässt, denn selbst der teilweise recht abgewatschte Pastell-Prinz war erzählerisch wirklich gut.
Doof auch, dass die Trilogie auf der PS3 so unter Soundproblemen leidet und es auf der Xbox nichts vergleichbares gibt.