| Spiel: | Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | GungHo |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2015 |
Mehr als 40 Millionen Downloads auf Mobile-Geräten kann das Knobel-Rollenspiel Puzzle & Dragons vorweisen und hat dank Free-to-Play-Geldfallen unglaubliche Gewinne eingefahren. Aber keine Sorge: Für die 3DS-Variante vom Z betitelten Original und der nintendofizierten Super Mario Bros. Edition, die sich ein Modul teilen, wurden die Zahlmechaniken entfernt und durch traditionellere Alternativen ersetzt.
Spielerisch erinnert Puzzle & Dragons an Puzzle Quest, orientiert sich im Rollenspiel-Teil aber deutlich mehr am Sammelkonzept eines Pokémon und verpasst den Kämpfen nach Match-3-Prinzip einige einfallsreiche Kniffe: Hier tauscht Ihr nämlich nicht in Ruhe zwei nebeneinanderliegende Symbole, sondern zieht eins für eine begrenzte Zeit frei übers Spielfeld, was auch die Lage der anderen beeinflusst. So nehmt Ihr deutlich mehr Einfluss und leitet Kombinationen ein, müsst dabei aber sehr flott agieren. Auswirkungen auf Eure Elementar-Attacken hat auch die Zusammenstellung Eures Monsterteams, dessen Mitglieder Ihr auflevelt, durch neue Fänge ersetzt und ihre Fähigkeiten kombiniert. Das ist bei Z komplex und organisationslastig, während die Mario-Variante simpler und zugänglicher, aber zugleich abwechslungsärmer ausfällt. Das gilt auch für die Story: In Z erlebt Ihr zwar nur ein übliches Gut-gegen-Böse-Abenteuer mit teils witzigen Dialogen, interessanter als das übliche schlichte Peach wurde entführt ist es aber allemal. Beiden Varianten gemeinsam ist dagegen der Hang zum wiederholten Auflevelgrinding auf 3DS bezahlt Ihr eben mit Zeit statt barer Münze…
Ulrich Steppberger meint: Ich glaube zwar zu verstehen, was viele Leute so an Puzzle & Dragons gefesselt hat, aber mich packt es einfach nicht: Der größere Fokus auf Reaktion und Taktik beim Match-3-Knobeln hat seinen Reiz, aber wenn gewaltige Combos doch deutlich vom Glück beeinflusst werden, wirkt das fast schon zu komplexe Getue um Monster, Elemente und Weiterentwicklung irgendwie aufgesetzt. An Umfang mangelt es nicht, allerdings ist die Story (nicht nur bei der Mario-Variante) wenig fesselnd, und immer wieder notwendiges Grinding kann auf Dauer langweilen Puzzle Quest z.B. ist und bleibt besser.
- zwei separate, aber sehr ähnliche Spiele
- 250 Monster bzw. 80 Gegner sammelbar
- Free-to-Play-Elemente komplett entsorgt
Gelungener Match-3-Knobler mit interessantem Kniff und RPG-Elementen, aber auch Grindlastigkeit und teils nervigen Zufallsfaktoren.
| Singleplayer | ![]() | 64 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |

























Fand die Demo ok, das Free2Play-Pokemon-Dingens war aber komischerweise motivierender (und reicht vollkommen für die Fahrt zur Arbeit)
Ich find das game ziemlich gut 🙂
hab da schon über 80 stunden drauf.mittelmaß ist halt doch das beste.
Beide machen Spaß, ich würde mich aber über ein neues Puzzle Quest am meisten freuen.
Treasures of montezuma blitz auf der Vita gefällt mir ohne Storyballast besser. Für zwischendurch ist es aber zu empfehlen.
Gibt besseres.