Rakuga Kids – im Klassik-Test (N64)

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Jugendfreie Prügel­spiele sind rar auf dem N64: Konami hat den Miß­stand erkannt und schickt mit Rakuga Kids acht kampflustige Wachs­mal­kreidenhelden in die Arena. Wer die knallbunte Keilerei erstmals anspielt, ist weniger von den ausgefallenen Helden (wie Katzen-DJ Kit und dem Bärenpanzer), sondern von der ungewöhnlichen Optik überrascht: Ähnlich einem Kinderkanal-Zeichentrick­film zittern die Konturen Eurer Helden – als hätten Kinder die Keilerei zu Papier gebracht. Die ausgeflippten Hieb­anima­tionen lassen selbst Parodius trocken erscheinen: Büffel trampeln über den Bildschirm, mächtige Soundboxen dröhnen Euch zu Tode und Roboter nageln Euch auf ein Fließband, das Euch geradewegs ins Sägewerk befördert.

Spielerisch erwartet Euch ein simples wie solides Kampfsystem: Mit dem Steuerkreuz (oder Analogstick) sprintet und hüpft Ihr über den Bildschirm, die sechs Feuerknöpfe (A-, B- und C-But­tons) sind mit Schlägen sowie Tritten in drei Härteklassen belegt. Mit den Zeige­fingertasten verhöhnt Ihr den Feind und setzt zu einem vernichtenden Super­move an. Für letzteren benötigt Ihr jedoch ausreichend Wachsmalkrei­den-Power, die Ihr mit gekonnten Hie­ben, aber auch blauen Flecken sammelt. Steht Ihr ganz nahe am Feind, dürft Ihr ihn mit einem Wurf durch die Arena schleudern. Die Specials sind bei allen Kämpfern ähnlich: Via geschickter 90°-Drehungen ballert Ihr mit dem MG, versetzt dem Feind schmerzhafte Stromstöße und beamt Euch durch die Arena.

Auf taktische Manöver wie Abwehrgriff und Ausfallschritt müßt Ihr jedoch verzichten: Schwierigkeitsgrad und Spiel­tiefe sind dem kindlichen Zielpublikum angepaßt. Wer seinen Lieblingskämpfer gefunden hat, verewigt die Summe aller Nie­derlagen und Siege zusammen mit ­einer persönlichen Statistik auf Memory Card.

Weniger spektakulär und bunt (aber eine nette Dreingabe) ist der Bleistift-Mo­dus, in dem Ihr Eure Helden als ­karge Kriegerskizzen steuert.

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