Meinung
Steffen Heller meint: Die Schnitte sind zwar ärgerlich, aber für das Spielgefühl irrelevant. Mehr geärgert habe ich mich über zahlreiche Abstürze, einen zu langen Wiedereinstieg bei Neuversuchen und die fehlende Möglichkeit zu einem flotten Sprint, wodurch die Suche nach einem letzten Ziel schon mal zur Geduldsprobe wird. Auch wenn viele kontextsensitive Befehle gut von der Hand gehen, bedarf es etwas Eingewöhnung bei der Steuerung mit den Radial-Menüs, wenn Ihr all Eure Optionen ausschöpfen wollt. Wenn es mal flutscht oder Ihr ohnehin mit einem eingespielten Squad unterwegs seid, dann ist Ready or Not unfassbar spannend. Werkzeuge wie unter anderem Türkameras, Reizgaswerfer, Taser, C4, Rammböcke, Dietriche oder Türschrotflinten geben viel Raum für taktische Experimente. Durch den Zufallsfaktor könnt Ihr Euch außerdem nie zu sicher fühlen. Selbst bei kurzen Alleingängen wurde ich mehr als einmal hart abgestraft. Teamwork ist hier alles!























Mir fällt auf Anhieb kein Studio ein, welches infolge der Veröffentlichung eines Titels auf einer anderen Plattform die Grafikqualität auf der ursprünglichen Plattform nachträglich per Update reduziert hat und das in einem solchen Ausmaß.
Anhand der zwei vorliegenden Screenshot (1. Update, 2. Original) lässt sich schon ein deutlicher Unterschied bei der Qualität der Assets ausmachen. Fast schon könnte man meinen, zwischen zwei Hardwaregenerationen unterscheiden zu müssen.
Ich würde annehmen, die ursprünglichen Assets wie in dem Beispiel sollten sowohl auf der PS5 als auch auf den Xbox Series X/S Konsolen möglich sein. Von der PS5 Pro möchte ich erst gar nicht sprechen. Aber anscheinend war man dazu nicht imstande, diese Grafikqualität abrufen zu können, zum Leidwesen der PC-Spieler, die laut aktuellen Stand mit einer verschlechterten PC-Version leben müssen oder als Abhilfe das Spiel in einer älteren Version nutzen können, die aber im Koop nur mit den gleichen Versionen kompatibel ist (private Lobby).
Dann halt „Not“. 🤷🏼♂️
Ich verstehe zwar auch die Idee der Entwicklung zur “Vereinheitlichung” der Versionen, wenn man kein riesiges Studio ist, aber allein die nachträgliche Zensur-Nummer bleibt schon ziemlich Banane.
Zumindest ein ordentlich Taktik Ego – Shooter im Stil an Rainbow Six. Die geschnitten Version finden ich weniger Schlimm.
Manche der Kritikpunkte wie die Eingewöhnung bei der Steuerung negieren sich, wenn man die Xbox-Version über Play Anywhere am PC spielt (verbunden mit einer besseren Grafik).
edit:
Mit dem Release der Konsolenversion wurde die Grafik am PC scheinbar verschlechtert oder besser gesagt zusammen mit der Konsolenversion auf einen Nenner gebracht:
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1mco3o6/ready_or_not_in_addition_to_censoring_the_game/
Da kann man sich nur an den Kopf fassen. Die Veränderung ist zu offensichtlich, als das sie hätte nicht auffallen können. Es nicht zu kommunizieren, weil man womöglich annahm, es würde schon keine großen Wellen schlagen, ist zusätzlich schädigend (es nachträglich sogar zu bestreiten – es sei ein “Bug”). Manchmal frage ich mich, was in den Köpfen der Verantwortlichen vorgeht (mal abgesehen davon, sich die Arbeit so zu erleichtern).