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In puncto Spielablauf unterscheidet sich Resident Evil 4 grundlegend von seinen VorgĂ€ngern. Renderkulissen mit vorgegebenen Kameraperspektiven sind ebenso Vergangenheit wie das ausgewogene VerhĂ€ltnis ÂzwiÂschen Erforschen und dezent taktischen Shootouts mit wenigen Gegnern. In Teil 4 erwarten Euch stattdessen exzellente Echtzeit-Landschaften samt flexibler Kamera sowie gnadenlose SchieĂereien â oftmals mit dutzenden von Feinden. Die ab und an eingestreuten âRĂ€tselâ beschrĂ€nken sich auf belanglose âVerwende ÂGegenstand A in TĂŒr Bâ-Varianten. Der Action-Part ist das dominierende ÂElement von Capcoms neuestem ÂHorror-Schocker. Folgerichtig kommt auch nicht die gewohnte Gruselstimmung auf, vielmehr verspĂŒrt Ihr Âpermanent das GefĂŒhl des Gehetzt-seins. Bereitet Euch (und etwaige MitÂbewohner) schon mal auf ÂPanikÂattacken mit unkontrolliertem ÂHerÂumÂgeballere und -gebrĂŒll vor.
Wie beim Gamecube-Original kĂ€mpft Ihr Euch mit Leon durch sechs Kapitel mit diversen Unterabschnitten. Nach dem ersten Durchspielen habt Ihr in der ânormalenâ Verkaufsversion Zugriff auf fĂŒnf Episoden mit Leons sexy Gegenspielerin Ada Wong. SchlĂŒpft in ihre Haut und erlebt Teile des Abenteuers aus Adas Sicht. So erfahrt Ihr unter anderem, wer im Dorf die Glocke lĂ€utet und ÂLeon auf diese Weise das Leben Ârettet. Das âAda Report Fileâ liefert nach abgeschlossenen Missionen Hintergrundinformationen zur Zukunft des Umbrella-Konzerns und den Machenschaften Albert Weskers. ÂDarĂŒber hinaus kann Leon die durchschlagskrĂ€ftige âLas Plagas Removal Laser Gunâ ergattern und Ada darf mit einer Granatenpfeile verschieĂenden Armbrust auf die Jagd gehen. SchlieĂlich gibtâs fĂŒr den unerschrockenen Blondschopf ein alternatives Mafia-Outfit zu erzocken, PrĂ€sidenten-Tochter Ashley darf dagegen ein kugelÂsicheres âKleidâ ĂŒberziehen.
Noch nicht von der PS2-Version ĂŒberzeugt? Wie wĂ€râs dann mit einem echten 16:9-Modus, Progressive-Scan-UnterstĂŒtzung und nur etwas schlechterer Grafik?









Spiele grade auch das Remake & bin nicht mehr ganz so begeistert wie damals beim Original.
Obwohl es schon Top ist.
Von dem “Urspiel” ist eindeutig die Wii Uncut Version am empfehlenswertesten, die mit allen Bonuslevel aufwarten kann.
Die Bewertung geht fĂŒr mich Damals wie auch Heute beim Remake voll in Ordnung.
Ja, den gibt’s schon:
https://www.maniac.de/tests/resident-evil-4-im-klassik-test-gc/
Classic Test hĂ€tte auf den Nintendo Game Cube stattfinden sollen (oder gab’s den Classic Test schon?)
“Wertungsbewertung” hin oder her:
In ner Fachzeitschrift (oder heute entsprechend auf ner Fach-Seite) erwarte ich eine möglichst “objektive” Kaufberatung, wohlwissend, was ich damit als “objektiv” meine.
Denn – obvious – objektiv is halt nix, auĂer vielleicht physikalisch (oder chemisch etc) messbare Werte.
Insg. ist klar, das auch der/die gestandenste RedakteurIn eine gewisse “FĂ€rbung” hat.
Das ist ja auch immer ein StĂŒck weit sympathisch.
Wenn ich Publikationen als Kaufberatung zu Rate ziehe, die ich langjĂ€hrig begleite, dann kenne ich durchaus die Redakteure(und /Innen), so dass ich entsprechend “intern” Aufschlag oder Abwertung geben kann.
Ich verstehe auch die Menschen, die nur nach (professionellen) Wertungen gehen, damit sie eben keine Risiken eingehen mĂŒssen.
Wo wir wieder bei den “professionellen” Kaufberatungen sind.
Wozu sonst Wertungen und Zahlen und derartige Publikationen?
Eine reine Publikation, die sich mit dem Hobby an sich auseinander setzt und Special Interest bedient ist eben nicht das “klassische” Gamer-Mag.
Also ja doch:
Wertungen vereinfachen komplexe Betrachtungen und dienen der Orientierung.
Wenn man ohne Wertungen gut leben kann (gehöre ja auch dazu) ist das komplett ok.
Aber wenn jemand ne Fachmeinung ohne persönlichen Diskurs haben möchte und dafĂŒr Wertungen zu Rate ziehen mag, ist das denke ich auch ok.
Erstmal ist keine Wertung völlig objektiv. Auch wenn das gerne mal behauptet wird. Dann spielt natĂŒrlich die Gewichtung eine sehr groĂe Rolle.
FĂŒr mich persönlich hat RE4 bis heute genug Problemzonen die mich einfach nerven und die zumindest zum Teil auch das Remake nicht ausmerzen wird.
Da war zum Beispiel die Story, die in meinen Augen hier endgĂŒltig GĂŒlle war. Aber durchaus ihre Fans hat.
Das bis auf einen einzigen Abschnitt wirklich völlige Fehlen von Horror.
QTEs, die ich schon im besten Fall nicht mag und hier teilweise besonders nervig waren.
Das Gunplay, das bei mir nie das GefĂŒhl von Terror ausgelöst hat sondern bestenfalls von nervig. Und sich zu einer Zeit wo ich deutlich mehr Shooter am PC als auf der Konsole gespielt hab irgendwie recht altbacken anfĂŒhlte.
Nun, beides sind unterm Strich zulĂ€ssige Meinungen. Es zeigt aber dafĂŒr sehr klar, warum man Wertungen nicht mal als allgemeingĂŒltigen MaĂstab sehen sollte und schon gar nicht als persönlich geltenden.
Btw auch ein Grund warum mir Menschen leid tun die nur nach Wertungen kaufen.
“Fachpublikationen” egal ob physisch oder digital waren schon immer willfĂ€hrige SteigbĂŒgelhalter der Industrie, schon bereits aus eigenem Interesse. Es gibt keine Unschuld, nur verschiedene Stufen von Schuld. đ
Die eigenen Lieblinge sind ja auch nicht so anspruchslos und glattgebĂŒgelt wie der Rest, wo die Masse nur noch wiederkĂ€uen muss, um die GlĂŒckshormone auf Hochtouren zu bringen. Isso.
es ist immer dann hype wenn etwas sehr gut bewertet wird womit man selber nicht so viel anfangen kann. die eigenen lieblinge haben es immer verdient oder sind unterbewertet.
ist gesetz
Ich kann mich noch gut daran erinnert, wie groĂ der Hype um The Order 1886 damals war. Am Ende kam ein Titel heraus, der im internationalen Durchschnitt nur im unterem 60er Bereich (63) landete. Die M! vergab eine ernĂŒchternde 70er Wertung (70).
GrundsĂ€tzlich halte ich die Pauschalisierung einer ganzen Branche, eine ungesunde NĂ€he zur Industrie zu attestieren, fĂŒr unangebracht. Das es auch vereinzelte schwarze Schafe gibt, die sich nicht so verhalten, wie es im Interesse des Lesers angebracht wĂ€re, ist unschön, lĂ€sst sich aber auf jedem Bereich ĂŒbertragen, wo der Mensch tĂ€tig ist, zumal die Industrie eine Hinwendung zu Influencer vollzogen hat, die eine gröĂere Reichweite generieren, wo das, was du da schreibt, schon eher zutrifft.
Ja genau, weil gerade diese Industrie und die damit verbundenen Medien ja nie und nimmer mit Hype arbeiten …
Resident Evil 4 Original wurde in dem was es machen wollte ziemlich objektiv bewertet. Andere Behauptungen halte zumindest ich eher fĂŒr Luftschlösser. Eher könnte man argumentieren warum es speziell in dem Fall nichts fĂŒr einen ist.
Du kannst nicht davon ausgehen, dass jeder den gleichen MaĂstab ansetzt, die gleichen PrĂ€ferenzen besitzt (mit Blick auf die Gewichtung der Kriterien).
Dieses halbwegs stört mich ehrlich gesagt sehr, da es suggeriert, Oliver Schultes oder andere wĂ€ren nicht imstande oder gewillt, eine ernsthafte kritische Auseinandersetzung mit dem Produkt zu suchen. Ironischerweise ĂŒbergeht diese Aussage den eigentlichen inhaltlichen Dialog, indem sie die Kritik an die Person selbst adressiert. Daraus kann keine gesunde Grundlage fĂŒr eine Diskussion entstehen.
Resident Evil 4 Original. Ein mehr als schlechtes Resident Evil, in fast allen anderen Belangen mehr als ein geniales Game. Mit Trash Faktor. Steuerung trotz Tank Control absolut prĂ€zise. FĂŒr mich unter den Top 10 der Dreamcast/XBox/Gamecube/PS2 Ăra. Freue mich heute aufÂŽs Remake. Nach der Demo bisher nur ein wirklicher Kritikpunkt: Leon steuert sich als wĂ€re er besoffen und fĂŒhlt sich wie ein Sandsack an. HĂ€tte man da keinen anderen Kompromiss finden können um die neue Möglichkeit der Bewegung zu balancen? Welcome stranger đ.
Bort, ich beneide Dich echt, dass Du so viel SpaĂ damit hattest. Bei mir war nach dem grandiosen Dorfauftakt ab Anfang Disk 2 die Luft raus – habs direkt zu Relase gekauft und dafĂŒr sogar das damals recht knappe Haushaltsgeld fĂŒr verwendet.
Es ist also auch völlig in Ordnung, dass man dieses oder jedes andere Spiel lieben kann – nur ist das eine die persönliche Begeisterung und das andere eine Wertung, die halbwegs kritisch das Produkt bewerten sollte.
Wie schon mal geschrieben, war Resi 4 sehr lange mein absolutes Lieblingsspiel. Ăber 20 SpieldurchgĂ€nge von mir sprechen da glaube schon etwas fĂŒr meine damalige Begeisterung. đ Und so geflasht, wie von Resi 4 war ich tatsĂ€chlich davor und danach lange nicht mehr. Also ist es zumindest aus meiner Sicht nicht irgendein Spiel gewesen, dass ich toll fand. Von daher war die hohe Wertung fĂŒr mich völlig verdient. Sie steht ja fĂŒr den SpielspaĂ, dem man mit dem Spiel hat. Und der war bei mir zumindest extrem hoch. đ
Das ist dann aber so, als wĂŒrde man jedem Spiel, dass man gerne spielt eine 90+ Wertung verpassen …
Ich fand die Wertung damals völlig gerechtfertigt. So wie ich vom Spiel geflasht wurde, hĂ€tte ich sogar noch 1-2 ProzentpĂŒnktchen erhöht. đ
Die erste Stunde vom Remake liegt hinter mir und es viel mir sehr schwer den Controller aus der Hand zu legen. So muss das sein. đ Heute Nachmittag gehtâs weiter.
Thaa… 93% … hahahahahahaha
Hat mich damals abseits der Grafik schon nicht wirklich begeistert. Aber selbst die PS2 Fassung sah top aus
@Rudi: Wenn ich mich recht entsinne, dann gab es den Bonus nicht fĂŒr den Cube. Hatte ich damals glaube bei nem Kumpel auf seiner PS2 gezockt, weil ich nur die Cube-Fassung hatte.
@Mario: Die Kritikpunkte von Micheal zum Remake klingen nachvollziehbar. Mal schauen, ob ich das auch so sehe. Morgen geht es endlich los. đ
Die 93% wird es wohl beim Remake nicht mehr erreichen.
Bort hat sich ja in diese Richtung schon geĂ€uĂert.
@rudi Kann ich mich nicht ersinnen. Die Bonus Mission gab es auch fĂŒr die Wii.
Gab es die Boni der PS2-Fassung eigentlich noch nachtrĂ€glich fĂŒr den Cube in Form einer Complete-Edition oder waren die in der Generation dann tatsĂ€chlich Sony-exklusiv?