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Verstärkt wird das Gefühl der permanenten Bedrohung durch die packende Musikuntermalung. Mal hallen nur die Schritte Eures digitalen Alter Egos durch die Flure, ohne Vorwarnung ertönen plötzlich ohrenbetäubende Stampf- und Schleifgeräusche, von irgendwo dringen verzweifelte Schreie an Euer Ohr. Auch wenn meist keine unmittelbare Bedrohung auszumachen ist, das befreiende Gefühl von Sicherheit stellt sich in den zehn bis 15 Spielstunden niemals ein.
Beim grundlegenden Spielablauf orientiert sich die 128-Bit-Gruselei eng am Vorgänger: Auf der Suche nach Hinweisen, die dass Mysterium um seine tot-geglaubte Frau lüften, spurtet James durch weitläufige Straßenzüge, heimelige Parkanlagen und andere typische Freiluftszenarien einer amerikanischen Durchschnittsstadt. Den Großteil der Nachforschungen stellt Ihr jedoch in geschlossenen Gebäuden an: Klaustrophobische Appartementblocks, schimmelige Krankenhausflure sowie ein verlassenes Hotel wollen dabei einer gründlichen Recherche unterzogen werden – weniger Monsterkonfrontationen und mehr Kopfnüsse lautet hier im Gegensatz zum Straßenkrieg das Motto. Damit auch blutige Anfänger eine Überlebenschance haben, lässt Euch Konami vor Spielbeginn die Wahl zwischen mehreren ‘Action’-(James steckt weniger Treffer ein, die Höllenbewohner umso mehr) und Rätselschwierigkeitsgraden.
Die Denksportaufgaben haben es nämlich mitunter mächtig in sich: Von simplen Schlüssel-Schloss-Aufgaben bis zu verzwickten Knobeleien, bei denen unterschiedliche Items miteinander kombiniert und aus abstrusen Gedichten Zahlencodes oder Wortspielereien entschlüsselt werden müssen, reicht die Palette. Um einen möglichst stressfreien Abenteueralltag zu gewährleisten, war den Entwicklern eine komfortable Benutzerführung wichtig: Jedes elementare Textdokument, ob hingekritzelte Wandschmiererei oder akribisch geführtes Tagebuch, überträgt Euer Held automatisch in seinen jederzeit aufrufbaren Notizblock. Einmal gefunden, verzeichnet James zudem auf Levelkarten wichtige Räume, verschlossene Türen oder nicht-begehbare Abschnitte. Sorge, im schlecht ausgeleuchteten Terrain nützliche Items zu verpassen, ist grundlos: Bei eingeschalteter Lampe fällt James’ Blick automatisch auf Rätsel-relevante Dinge, Medi-Paks oder Munition.
Euren Erfolg könnt Ihr an überall verteilten roten Speicherkarten sichern – dank ökonomischer Verwaltung passen theoretisch Dutzende von Spielständen auf eine Memory Card.









Das meine ich. RE wurde damals nicht über den Klee mit Spielspaßpunkten bedacht.
Ist heute aber der Kult Klassiker schlechthin.
Aus eigener Erfahrung kann ich aber sagen, daß das Original wirklich schlecht gealtert ist, nicht nur die Optik. Das Remake ist in der Tat zeitlos und macht immer noch einen Heidenspaß.
Das Original Resident Evil hat in der Maniac 83 gekriegt.
Das Remake schon wohlverdiente 90.
Beide sind zeitlos ?
@Rudi Ratlos
Wieviel hat der Klassiker Shenmue denn damals gekriegt??
Resident Evil kam in der Maniac mein ich auch nicht überragend weg.
Wohingegen viele 90+ Spiele von damals heute total in Vergessenheit geraten sind oder schlicht keine Sau mehr interessieren.
Hab das irgendwann zwischendrin aufgrund der Latscherei und kruden Kämpfe abgebrochen – muss das Spiel wohl irgendwann nochmal neu beginnen und Rätsel/Kämpfe einfach auf easy stellen 😀
Interessant aber, dass das Spiel ja als Klassiker gilt und die Wertung mit “nur” 85% ja recht niedrig ausfällt (zumindest nach heutigem Standard).
Was man bisher von The Medium sehen konnte, deutet auf jeden Fall nach mehr spielerischer Substanz hin, und dieses parallel laufen der beiden Dimensionen könnte für ein paar gute Kniffe sorgen. Ich bleib positiv gestimmt.
Und auch wenn Silent Hill atmosphärisch Weltklasse war/ist, spielerisch war kein Teil übermäßig gut, seien es die Kämpfe oder die erzwungenen Gewalt Märsche, wie es ja auch im Test erwähnt wird.
Von The Medium erwarte ich absolut gar nichts. Das ist von den Leuten, die seit Layers of Fear einen Walkingsimulator nach dem anderen rausbringen.
Die Silent Hill-Reihe war ja deshalb so genial, weil sie in ihrem spielerischen Kern den Semi-Metroidvania-Ansatz von Resident Evil aufrecht erhielt: Eine Mischung aus Erkunden, Rätseln, Wege freischalten sowie ab und an neue Waffen und Items erhalten, gepaart mit einem grandiosen Horrorsetting bei dem man sowohl gegen kreative Gegner kämpfen als auch fliehen musste.
Bei all den Spielen von den Layers of Fear Machern latscht man hingegen einfach nur durch die Gegend und öffnet ab und an ein paar Schreibtischschubladen. Das wird bei the Medium sicher nicht anders sein.
Bei The Medium habe ich eine PS5 Umsetzung noch nicht ganz aufgegeben. Sie sagen ja, dass eine Umsetzung AKTUELL nicht geplant ist. Vielleicht sieht das ja in einem Jahr schon anders aus. ?
SH 2 war mega. Sehr gerne mal ein Remake davon. ?
The Medium sieht ja schon mal vielversprechend aus, das Andenken zu wahren.
Aber halt nur auf XBox.?
Kurz und knapp für mich das beste silent hill. Unbedingt remaken.
Oder generell mal aus dem arsch kommen und einen neuen teil auf ps5 bringen.
Hab ich in top Zustand für die Classic XBOX im Regal zu stehen.
?
Das war ein richtig gutes Silent Hill. Ich habe den Erstling noch einen Hauch verstörender in Erinnerung.
Das bestätigt auch mal wieder, dass früher alles besser war. Heute kauft man sich einen goldenen String-Tanga für irgendeinen Multiplayer-Scheißkram…..
Grandioses Game. ?
Zeitlos.
Eins meiner “All Time Favorite”-Games.
Irgendwie hatte ich bei Teil 2 anders erwartet, was in Sache Atmosphäre von Teil 1 wünsche. Der Pyramide Head ist Kult.
Bis Heute ein Top Spiel.
Die Atmosphäre ist so gruselig, habs mit 17 Jahren nur mit meinem Freund durchspielen können.
Das HD Master hab ich 2014 nochmal 5 mal durchgespielt. Immer noch Hammer.
Irgendwann hol ich auch den letzten Erfolg.
Eine der besten Spielerfahrungen meiner Zockerkarriere. In Sachen Atmosphäre hab ich nie wieder etwas vergleichbares gespielt. Ging sogar soweit das ich mich irgendwann nicht mehr getraut habe weiter zu spielen.^^ Was ich dann aber zum Glück doch getan hab, mit ein bisschen Pippi in der Hose.?
Geiler Test & geiles Spiel.