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| Spiel: | Simon The Sorcerer Origins |
| Publisher: | ININ Games |
| Developer: | Smallthing Studios |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, XOne, XSX |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 12 / 2025 |
Der Adventure-Klassiker, der 1993 seinen Anfang nahm, kehrt im siebten Hauptteil der Reihe als Prequel zurück. Unter Aufsicht der Original-Entwickler trifft Retro auf Moderne.
Der rebellische Teenager Simon zieht mit seiner Familie in ein neues Haus und befindet sich kurz darauf in einer mittelalterlichen Fantasiewelt mit Trollen, Zauberern und sprechenden Gemälden. Ziel ist die Rückkehr nach Hause und nebenbei die Pläne des fiesen Zauberers Sordid zu durchkreuzen.
Audiovisuell punktet das Point’n’Click-Adventure sofort. Der neue, handgezeichnete Animationsstil ist zwar simpel gehalten, aber sehr charmant. Fans freuen sich zudem über die Rückkehr der deutschen Originalstimme Erik Borner. Für Neueinsteiger ist das gewöhnungsbedürftig, da Simon älter klingt, als es sein Äußeres suggeriert. Wir empfanden die englische Stimme (Chris Barrie, ebenfalls ein Rückkehrer) als passender.
Spielerisch liefert Origins ein gemischtes Bild. Geboten werden Euch 12 Kapitel, die in grob 3 Arealen stattfinden: einem Fantasiedorf, einer Magierschule und einem Sumpf. Eine Schnellreise per Karte erspart Euch manch lästigen Laufweg.
Auf Wunsch steuert Ihr Simon klassisch mit einem Cursor oder direkt per Analogstick. Befehlseingaben gibt es keine. Entweder schnappt sich Simon sofort die Gegenstände und packt sie in seinen magischen Hut oder kommentiert diese mal mehr oder weniger süffisant und schreckt auch nicht vor zahlreichen Witzen zurück, die die vierte Wand durchbrechen.
Die größte Schwäche ist leider das inkonsistente Rätseldesign, das alte Fehler wiederholt. Allgemein gilt: Simon gibt in vielen Fällen wenig bis gar keine Tipps. Das ist häufig kein Problem, doch so manche Lösung liegt alles andere als auf der Hand. Mehr als einmal mussten wir das ”Trial & Error”-Prinzip bemühen. Auch stießen wir auf Stellen, die erst ein Trigger-Event benötigten, bevor unser Lösungsansatz angenommen wurde. Ebenso gibt es Ungereimtheiten: Für eine Falltür benötigen wir eine Gabel, für einen Gullideckel einen spitzen Knochen. Wieso der Knochen nicht mit beiden Gegenständen funktioniert, wird an keiner Stelle erklärt.






















