
Meinung
Matthias Schmid meint: Verglichen mit den sieben Jahren Verspätung des Vorgängers sind die sechs Monate, die Sin and Punishment: Successor of the Skies von Japan nach Europa gebraucht hat, richtig kurz. Trotzdem weiß ich nicht, warum ein halbes Jahr nötig war – an der Übersetzung ausufernder Dialoge kann es kaum gelegen haben. Von dieser überflüssigen Wartzeit abgesehen, gibt es fast nichts zu meckern an Treasures 3D-Shooter. Die Grafik ist abwechslungsreich und zu fast jeder Zeit richtig hübsch, die Steuerung makellos und die Endgegnerriege so illuster wie einfallsreich – das Kennenlernen der Angriffsmuster und Ausloten der Schwachstellen macht einfach Spaß. Auch die kurze Spielzeit ist kein Grund zur Kritik: Zum einen sind die wenigen Stunden prall gefüllt mit Explosionen, Action und guten Ideen, zum anderen reizen das Streben nach Perfektion und die höheren Schwierigkeitsstufen.






















Also auf dem N64, das war der reinste Fever-Dream mit genialem Game-Design, eins meiner all-time favs. Auf Wii war ich jedoch nicht ansatzweise so begeistert und fands im Vergleich schwach.
Beste Ballerei wo gibt. Treasure, wenn ihr nichts zu tun habt, dann bitte wenigstens in HD wieder heraus bringen und 90% der heutigen Action Games wären damit deklassiert.
Gehört in gut sortierten Wii Sammlung.