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| Spiel: | Socom Confrontation |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Slant Six |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 5 / 2009 |
Nach drei PS2-Episoden, zwei PSP-Versionen sowie Taktik- und Handyableger besinnt sich die Serie SOCOM U.S. Navy Seals auf den Kern ihres Erfolgs: SOCOM: Confrontation spielt Ihr ausschließlich online, jegliche Trainings- und Einspieler-Missionen wurden abgeschafft. Bis zu 32 Spieler stürmen in zwei Teams sieben Karten. Bevor es losgeht, erstellt Ihr zwei Figuren: je eine für die Teams Spezialeinheit und Söldner. Per Editor bestimmt Ihr Aussehen, Schutzausrüstung, Tarnung und Bewaffnung. Zur Wahl stehen Sturmgewehre, MPs, leichte MGs, Sniper Rifles, Schrotflinten und einige Handfeuerwaffen als Zweitwumme. Außerdem dürft Ihr Raketenwerfer, diverse Granaten und Sprengfallen einpacken sowie sämtliche Waffen mit Extras bestücken – vom Schalldämpfer über verschiedene Zieloptiken und Zweibein ist alles dabei!
Weil die Ausrüstung vielfältig und die Steuerung komplex ist, fällt der Einstieg nicht leicht: In zahlreichen Übungsrunden müsst Ihr die praktischen Vorzüge der verschiedenen Waffenmodelle ausloten und das Handling der Steuerung mittels dreier Balken penibel optimieren. Denn gezielt wird in SOCOM manuell, da muss im Ernstfall jeder Handgriff sitzen: Profis hantieren gleichzeitig mit verschiedenen Perspektiven, drei Posen sowie mehreren Schussmodi und spitzen mittels Sixaxis-Sensor um Ecken und über Mauern – ganz zu schweigen von der permanenten Absprache per Headset, ohne die mächtige Team-Aktionen kaum möglich sind. In den sechs Spielmodi wird den Kontrahenten reichlich Taktik abverlangt: Die Areale sind groß und verwinkelt, bergen massig Schlupflöcher und Brennpunkte. Umkämpft werden etwa Tore und Barrikaden, welche die Angreifer mit Sprengsätzen aus dem Weg räumen müssen. Denn neben dem üblichen Deathmatch gilt es, in sechs weiteren Modi allerhand Aufgaben zu erledigen: Die Spieler streiten sich um Territorien, platzieren Bomben im feindlichen Lager, verteidigen Festungen, retten Geiseln und eskortieren VIPs – mal tauscht man die Rollen, mal siegt das flinkere Team. Faktoren wie Waffenauswahl und Respawn variieren ebenfalls.











Schon damals hatte Sony sich die Frechheit erlaubt und nicht nur die Vorgänger auf der PS2 teils viel zu früh offline genommen, sondern hier auch und sogar hier nicht mal einen Einzelspielermodus einzubauen, nur um zig Jahre später mit Concord gleich noch den Rekord im viel zu früh abschalten aufzustellen und der Disk von Socom Confrontation das gleiche Schicksal wie der von M.A.G. und Concord zukommen zu lassen.
Bitte lasst es mich wissen, falls ich Fan-Projekte verschlafen hab, die diese Spiele wederbeleben.