
Wertung
- 33 Schwertschwinger
- riesiger Charakter-Editor
- Kämpfer können aufgelevelt werden
- japanischen Sprachausgabe anwählbar
- Hori-Arcadestick zum Spiel als Import erhältlich (PS3 & 360)
Wuchtiges 3D-Prügelspiel mit über 30 Fighterb, machitigem Charakter-Editor und tadellos funktionierenden Online-Matches.
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Soul Blade selbst hatte ich nie, nur mal ausgeliehen. Fand ich schon gut. Aber Soul Calibur 1 war für mich damals auf der Dreamcast eine richtige Offenbarung. Was habe ich das wie bekloppt gezockt. Über einen sehr langen Zeitraum. Auch heute noch spiele ich es immer wieder gerne.
Komischerweise haben mir die Nachfolger längst nicht mehr so viel Spaß gemacht, obwohl die ja sogar mehr zu bieten hatten. Ich weiß aucht nicht warum. Damals hatte ich mir den zweiten Teil auf dem Gamecube gekauft, um mit Link spielen zu können. Der hatte für mich einfach besser gepaßt als Spawn auf der XBOX oder Heihachi auf der PS2, weil er halt auch Waffen trägt.
Den dritten Teil finde ich nicht nur wirklich gut, da war der ‚Story Mode‘ (müsste jetzt nachgucken wie er hieß) auch top. Und der Charaktereditor gab gratis mehr her als später mit DLC. Ich denke nach Soul Blade/Edge ist das mein persönlicher Lieblingsteil. Alles was danach kam konnte mich nie wieder so begeistern und mittlerweilw ist das Genre auch nicht mehr so meins wie früher.
Teil 1, noch Edge statt Calibur war klasse. Teil 2 mein 1. Spiel auf dem GC war eine Offenbarung damals. Was haben wir uns einen abgewürgt um die Moves zu schaffen. Ein Teil für die 4‘er schlummert noch auf dem Berg ungespielter daheim.
Bei Soul Calibur wusste mir persönlich leider nur Teil 2 zu gefallen.
Irgendwie haben die späteren Teile mich nicht mehr abgeholt.
Hatte damals auf der PS1 mit Soul Blade als US Import begonnen und es geliebt. Auf dem Dreamcast war es eine Offenbarung aber irgendwie die Nachfolger nie mehr so intensiv gezockt, wie die beiden ersten Teile.