Speedball 2100 – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Grabschändung: Auf dem Amiga waren die Speedball-Titel Klassiker, doch das Playstation-Remake lässt nahezu alle früheren Qualitäten vermissen: Klobige Polygon­-Brocken schleppen sich lahm über das Feld, gezielte Aktionen über Pässe sind nahezu ausgeschlossen. Besonders unangenehm fällt der Torwart aus der Rolle: Über die Unart, gefangene Bälle sofort unkoordiniert wieder abzuwerfen, freut sich nur Euer Gegner. Die Kameraperspektiven bringen entweder wenig oder gar keine Übersicht, die Extrasammelei könnt Ihr im Chaos vergessen. Gipfel des Unsinns ist der Teammanager-Modus, der aus­schließlich Lange­weile aufkommen lässt. Allein der Sound weiß halbwegs zu gefallen. Macht einen großen Bogen um Speedball 2100 – das zwei Jahr alte Cyball Zone ist um Welten besser.

Rumdum enttäuschendes Remake des Amiga-Klas­sikers: Schwache Optik und miese Spielbarkeit verleiden den Spaß komplett.

Singleplayer38
Multiplayer
Grafik
Sound
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Max Snake
14. Mai 2020 16:18

Ich kannte Speedball 2100 nur aus dem Man!ac Titel – Cover.

Steppberger
14. Mai 2020 16:11

Mir hat das erste Speedball immer besster gefallen als Teil 2, der war Bitmap-Bros-typisch zuviel Stil und nicht so sehr Substanz. Das engere Spielfeld hat im Original auch besser gepasst.

Und nein, Speedball 2100 will man eigentlich nicht spielen. Für die PSone gab es seinerzeit CyBall Zone (oder Dead Ball Zone), das war sehr ähnlich, aber um Welten besser:

https://www.maniac.de/tests/cyball-zone-im-klassik-test-ps/

MontyRunner
14. Mai 2020 15:31

In meinem Kopf springt der Soundtrack von Teil 2 regelmäßig an. Die Gurke hier würde ich aus Neugierde trotzdem gerne mal anspielen.

RYU
RYU
14. Mai 2020 14:54

HAHA! Wusste garnicht das es für die Playse kam.^^

Hab den ersten damals auf’m C64 gezockt, war eins meiner liebsten Games! =)

MadMacs
14. Mai 2020 14:04

Das Original auf dem AMIGA hatten wir damals hoch und runter gespielt.