Star Fox – im Test (Switch 2)

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1993 bewies Nintendo ebenso eindrucksvoll wie poly­gonal: Füchse können fliegen. War das SNES-Debüt ein gelungener Auftakt, so lief die Serie vier Jahre später auf dem ­Nintendo 64 zur Hochform auf. Bis heute gilt das in Europa als Lylat Wars ­veröffentlichte Star Fox 64 als das beste Spiel um Fox McCloud und seine ­Truppe. Es ist daher nachvollziehbar, dass sich Nintendo gut zehn ­Jahre nach dem eher durchwachsen aufgenommenen Star Fox Zero auf der Wii U nun wieder auf die klassischen Qualitäten der N64-Episode besinnt und dieser ein komplettes Remake spendiert. Umgesetzt wurde dieses vom amerikanischen Entwickler Velan Studios: Levels, Bosse, Gegnerformationen und Struktur entsprechen dem Vorbild von 1997, technisch und inszenatorisch geht man dabei jedoch keine Kompromisse ein.

Star Fox ist ein Grafikfeuerwerk: Vor leuchtenden Weltraumnebeln und auf wundervoll anzusehenden Planetenober­flächen schwirren Euch detaillierte Feinde und gleißende Laser um die ­Ohren – zum ersten Mal durchgehend flüssig mit 60 Bildern pro ­Sekunde, während man sich auf dem N64 und 3DS noch mit 30 fps begnügen musste.

Während neue, kompetent und stimmungsvoll auf Deutsch vertonte Zwischensequenzen die Geschichte des Kriegs im Lylat-System erzählen, hält man sich mit weiteren Neuerungen und Erweiterungen im Hauptspiel vornehm zurück. Der Großteil des Spiels verläuft nach wie vor wie auf Schienen in weitgehend ­linearen Levels, ”Star Fox” bleibt ein klassischer Rail-Shooter. ­Zudem widerstehen Nintendo und Velan Studios erfolgreich der ­Versuchung, moderne Progressionsmechaniken wie Charakter­levels, Upgrades oder gar Skilltrees zu integrieren. Star Fox ist und bleibt ein reines Actionspiel ohne aufgezwungene, extrinsische ­Motivationshilfen.

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Revan
14. September 2026 16:50

@Max

Ich vergleiche nicht Star Fox mit Onimusha, sondern stelle dar, welche Art von Bosskämpfen mir Spaß macht.

Und selbstverständlich hätte Onimusha alternativ auch deutlich leichtere Bosskämpfe haben können – das war bei den Ursprungs-Onimushas ja genauso und ist bei Capcoms anderer großer Gore-Marke bis heut nicht anders.

Bosskämpfe, die ich mehr als einmal neustarten muss, rauben mir einfach jeglichen Spielspaß. Egal in welchem Genre.

Zuletzt bearbeitet am 1 Minute her von Revan
captain carot
14. September 2026 15:12

Ich hatte damit zwar meinen Spaß und optisch sieht es echt gut aus, aber mit EX-Zodiac hatte/habe ich tatsächlich mehr Spaß. Kann natürlich auch daran liegen dass am Ende bei Star Fox alles schon bekannt ist.

Max Snake
14. September 2026 15:11

Star Fox mit Onimusha zu vergleichen ist wie Äpfel und Birnen. Da spricht anderen Publikum an.

Revan
14. September 2026 15:05

Ein absolut großartiges Remake von einem zeitlos coolen Spiel 🥰

Zudem eines der wenigen Spiele, die ich mir tatsächlich mit deutscher Synchro geben kann. Sowohl Fox als auch Falco sind echt gut gelungen ^-^

Schön ist übrigens auch, dass die Bosskämpfe – Nintendo typisch – sehr leicht gehalten sind. So ein Blödsinn wie jüngst bei Onimusha, wo man dutzende Male bei einem Kampf stirbt, macht mir einfach keinen Spaß.

Zuletzt bearbeitet am 1 Stunde her von Revan
Max Snake
14. September 2026 14:17

Wie ich den Rail – Shooter auf großen Markt vermisst habt. Wenn der Treffer auf die Bosse präziser hätte, dann werde der Frust geringer.

Remo
14. September 2026 14:14

Habe das Original letztmalig zu N64-Zeiten gespielt. Mehr als 75% sind bei mir für das Remake auch nicht mehr drin. So richtig gezündet hat es bei mir nicht mehr.

Zuletzt bearbeitet am 2 Stunden her von Remo
DerSebomat
14. September 2026 14:07

Jetzt schon meine Enttäuschung des Jahres.
Ja, ich kenne das Original und ja, ich wusste, auf was ich mich einlasse. Aber dass die Levels so kurz sind und mir die offenen Areale gar keinen Spaß machen, hatte ich einfach anders in Erinnerung. Für die Zukunft gerne aber mehr Rail-Shooter-Starfox in XL.