
Meinung
Thorsten Küchler meint: Wenn ich groß bin, will ich ein Rollenspiel werden: Obwohl Climax’ Xbox-Fantasie offensichtlich Genre-Klassikern wie Final Fantasy nacheifert, spricht das spielbare Ergebnis vorwiegend Adventure-Freunde an. RPG-Fanaten meckern hingegen über strike Linearität und knappen Umfang – schon nach etwa 15 Stunden ist das Böse beseitigt. Zudem stoßen einige überstrapazierte Klischees sauer auf: Warum stehen beispielsweise überall Fässer herum, die bei Zertrümmerung Heilsalben ausspucken? Dass Sudeki trotzdem echte Suchtqualitäten besitzt, liegt vornehmlich am furiosen Echtzeit-Kampfsystem: Selten befanden sich Action und Taktik in derart harmonischem Einklang – nur bei Massengefechten geht die Übersicht dezent verloren. Ein weiteres Juwel in der Sudeki-Schatzkiste heißt Präsentation: Malerische Polygon-Szenarien, glühende Lichteffekte sowie butterweiche Animationen machen Eure Glotze zum Schaufenster ins Märchenland – daran ändert auch die wackelige Bildrate nichts. Deshalb unser Fazit: Lasst Euch nicht vom kuriosen Manga-Design ablenken und spielt die Xbox-Fabel zumindest Probe – sonst verpasst Ihr eine funkelnde Spielspaß-Perle!
Max Wildgruber meint: Lichtblick nach Illumina: Es gibt ihn noch, den frischen Wind im RPG-Genre. Auch wenn die vier Xbox-Heroen noch einige Kinderkrankheiten ausschwitzen müssen, die Qualitäten von Sudeki überwiegen! Die Dungeons sind zwar strikt linear und die Rätsel oft recht simpel, trotzdem langweilt Ihr Euch in den üppig präsentierten Parcours niemals. Die Kombination der Fähigkeiten Eurer Rasselbande bietet immer eine faire und meist witzige Lösungsmöglichkeit für die soliden Kopfnüsse. Einzig die Sokoban-Kisten Schlepperei wird etwas zu oft bemüht, wenn sie auch in immer neuen Varianten daherkommt. Die akustischen Qualitäten der quietschbunten Hack’n’Slay-Orgie hinterlassen einen zwiespältigen Eindruck. Einerseits erfeut sich Euer Gehörgang an stimmigen Atmo-Geräuschkulissen und gut funktionierender Musikuntermalung, andererseits dümpeln die eingedeutschten Dialoge allzu oft auf “TKKG”-Niveau herum und hängen meilenweit hinter dem englischen Originalton her. Begeistert hat mich das innovative Echtzeit-Kampfsystem, mit schicken Zeitlupen-Effekten und der Extraportion Taktik. In Zukunft bitte mehr davon!








