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Doch bevor wir uns eingehend mit den Auswirkungen des neuen Elements Yoshi befassen, einige Worte zum grundlegenden Spielablauf von Super Mario Galaxy 2, schließlich soll es ja tatsächlich Zocker geben, die die Spaßgranate des Jahres 2007 verpasst haben. Weil Krötenkönig und Möchtegern Weltall-Herrscher Bowser sich mal wieder Marios Mädel krallt, nimmt der Hüpfspiel-Hero die Verfolgung auf. Fortan geht es kreuz und quer über die mal gewaltigen, mal niedlich-kleinen Planeten des Galaxy 2-Universums – nur wenn Mario genügend Sterne sammelt, kann sein Raumschiff das Versteck des Bösewichts erreichen. War im Vorgänger Euer Weltall-Cruiser ein komplex aufgebauter Riesenraumer, reist Ihr nun auf einem drolligen Miniplaneten in Mario-Form durchs All – das nächste Ziel wählt Ihr auf einer herkömmlichen Oberwelt-Karte wie in New Super Mario Bros. Wii. Betretet Ihr eines der zahllosen 3D-Jump‘n‘Run-Levels, ist je einer der 120 Sterne Euer Ziel.
Meist genügt es, den vorgegebenen Hüpfparcours unbeschadet zu überstehen, mitunter müsst Ihr aber Zusatzaufgaben erledigen: Sammelt sechs silberne Ministerne ein, seid schneller als ein Kontrahent oder erledigt innerhalb eines Zeitlimits alle Feinde. Marios Bewegungs- und Angriffsrepertoire blieb unverändert: Ihr springt, springt doppelt und dreifach, macht einen besonders weiten Rutsch- oder besonders hohen Rückwärts-Hopser oder stoßt Euch von der Wand ab. Im Kampf mit niedlichen Gumbas, wilden Wigglern, grimmigen Hammerbrüdern oder feurigen Lava-Schuften greift Mario zur Stampf- oder Drehattacke, harmlosen Feinden darf er natürlich auch ganz banal auf die Rübe hopsen. Wie im Vorgänger feuert Ihr mit der Remote aufgesammelte Sternensplitter auf die durchweg putzigen Gegner, um sie ins Torkeln zu bringen; dann gibt es von Mario automatisch einen Tritt, wenn Ihr ihnen nahekommt. Der große Clou von Super Mario Galaxy waren die kleinen Planeten und die damit verbundenen rasanten Perspektivenwechsel – der Klempner marschierte munter über sämtliche Kanten und turnte schon mal kopfüber auf einer Wiese herum oder ging sprichwörtlich die Wand hoch.
Das Spiel mit Schwerkraft und Perspektive treiben die Macher im zweiten Teil auf die Spitze: Die Levelkonstruktionen sind spätestens ab der dritten Welt noch verzwickter, die Kamerawinkel noch abgefahrener und die Auswirkungen der unterschiedlichen Gravitationszonen noch unmittelbarer. Sogar in einigen 2D-Abschnitten ändert sich die Schwerkraft je nach Eurer Position auf dem Schirm so clever, dass ein simpler rechtwinkliger Raum zum fordernden Hüpfparcours mutiert, der nicht nur gute Reflexe, sondern auch räumliches Vorstellungsvermögen und Mitdenken erfordert.











Finde es schön das euch die Teile so gut gefallen aber mir haben sie damals auf der Wii schon nicht gefallen und auf der Switch war es jetzt auch nicht anders.Ich würde ja gerne etwas anderes sagen aber für mich sind es die schwächsten 3D Marios.
Galaxy 2 ist für mich etwas besser als der Erstling, alleine schon wegen Yoshi.
Was ich bei beiden Galaxy Teilen jedoch schade finde, dass sie viel zu leicht sind.
Das Gefühl hatte ich schon damals auf der Wii und jetzt auf der Switch hat sich das nochmals bestätigt.
Ungeachtet dessen sind die beiden Galaxy Spiele aber grandiose Jump’n Run und belegen bei mir gemeinsam Platz 2 im Mario Ranking.
Fands einen winzigen Ticken schlechter als den genialen Vorgänger (Level sind noch linearer, einige Ideen recyclet, Soundtrack minimal schwächer).
In Summe aber immer noch ein großartiges und zeitlos geniales Spiel 😊
Was für einen Rausch Erlebnis.
Passend zum Start des neuen Super Mario Films.
Mal abgesehen davon, daß mich die Steuerung der Wii nervte, war das Spiel äußerst genial und bot im Grunde alles, was man sich bei einem 3D-Mario nur wünschen konnte. Und Yoshi als Zugabe war ebenfalls eine schöne Sache.
Seitdem man es auch für die Switch bekommt, hat sich die Wii-Version im Grunde erledigt, zumindest für mich. Das Spiel sieht auch heute noch fantastisch aus und man hat in meinen Augen nicht das Gefühl, daß es in Wahrheit ein mittlerweiel altes Spiel ist.