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| Spiel: | Super Street Fighter IV 3D Edition |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Capcom |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2011 |
Bislang ist es nur ein Gerücht, dass noch dieses Jahr die Super Street Fighter IV Arcade Edition für PS3 und Xbox 360 erscheint. Andeutungen von Produzent Yoshinori Ono lassen das lediglich erahnen, Capcoms übliche Veröffentlichungspolitik unterstützt den Verdacht. Die 3DS-exklusive Handheld-Umsetzung ist hingegen so echt, wie es sich mobile Prügelfans nur wünschen konnten. Seit Street Fighter Alpha 3 für Game Boy Advance gab es kein frisches Beat’em-Up-Futter auf einem Nintendo-Gerät.
Die 3D Edition enthält alle 35 Kämpfer sowie sämtliche 22 Hintergründe des Heimkonsolen-Bruders. Die Recken sind ansehnlich groß, geschmeidig animiert und stehen ihren Vorbildern in nichts nach. Auf 3DS verzichtet Capcom sogar auf den Verkauf kostspieliger Alternativ-Outfits – mindestens eines pro Kämpfer ist von Anfang an verfügbar, zehn Farben hat jedes Kostüm obendrein. Im Detail finden sich doch Unterschiede: Einmal lässt sich die Sprache der Kämpfer nicht individuell anpassen, sämtliche Charaktere sprechen ausschließlich Englisch. Störender noch ist der Verzicht auf animierte Hintergründe. Besonders im 3D-Betrieb wirken Zuschauer und Passanten wie Pappaufsteller. Dafür bietet die 3DS-Variante eine alternative Kameraposition schräg hinter Eurem Kämpfer – das wirkt zwar dynamisch und schick, erschwert aber das Einschätzen von Abständen.
Spielerisch unterscheidet sich die Handheld-Adaption nicht vom großen Vorbild, noch immer beherrschen alle Charaktere (außer Boxer Balrog) je drei Schläge und Tritte, geblockt wird per Richtungstaste. Kontert zögernde Widersacher mit Würfen oder macht sie mit der vielseitigen, aufladbaren Focus-Attacke kalt. Erfahrene Spieler lassen darauf Super- und Ultra-Combos folgen.
Eure erste Wahl ist das Steuerkreuz, mit dem Ihr Moves präziser ausführt als per Analogscheibe. Überdies wählt Ihr zwischen der Lite- und Pro-Variante der Touchscreen-Einbindung: Wahlweise führt Ihr auf dem unteren Schirm Spezialattacken aus oder legt dort kompliziert auszuführende Kommandos ab.
Die StreetPass-Unterstützung war zum Testzeitpunkt noch inaktiv, der Hersteller verspricht freischaltbare Sammelfiguren und automatisch ablaufende Duelle im Standby-Betrieb. Neben den ebenfalls noch nicht aktivierten Online-Matches enthält die 3D Edition einen fordernden Trainingsmodus, der Euch Finessen des Kampfsystems lehrt, sowie eine lokale Mehrspieler-Variante, die auch mit nur einem Modul funktioniert – dann steht nur Ryu zur Wahl.










