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| Spiel: | System Shock 2: 25th Anniversary Remaster |
| Publisher: | Nightdive Studios |
| Developer: | Nightdive Studios |
| Genre: | Action-Rollenspiel |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, XOne, XSX |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 9 / 2025 |
Wer seine Videospielkarriere ganz oder primär auf Konsolen verbracht hat, wird den ersten Kontakt mit Ken Levines Schaffenswerk wohl beim wegweisenden BioShock (2007) gehabt haben. Womöglich noch relevanter für das Subgenre der Action-Rollenspiele aus der Ego-Perspektive ist aber, was er bereits 1999 mit System Shock 2 abgeliefert hat. Denn das ursprünglich als anderes Spiel geplante, erst später zum Nachfolger umgebaute Sci-Fi-Abenteuer kann guten Gewissens als Pioniertat gesehen und jetzt dank der Renovierungsprofis von Nightdive Studios erstmals auch ohne PC erlebt werden.
Teil 1 muss man dafür nicht kennen, denn die Story ist eigenständig, nur die ikonische und bemerkenswert durchtriebene KI namens SHODAN ist hier erneut mit an Bord – im wahrsten Sinne des Wortes. Denn Ihr findet Euch (fast) alleine auf einem Raumschiff wieder, wo mutierte Kreaturen und Roboter für ein Massaker gesorgt zu haben scheinen. Düster-bedrohliche, retro-futuristische Kulissen (die blitzsauber und ruckelfrei dargestellt werden) und Umstände generieren ein ordentliches Maß an Sci-Fi-Grusel. Dabei merkt man System Shock 2 schon an, dass es fünf Jahre später entstand und immer noch sperrig ist, aber doch in einigen Aspekten (es gibt etwa eine übersichtliche Karte) nicht mehr ganz so ”alt” wirkt. Wunderwerke oder gravierende Modernisierungen will Nightdive beim Remaster aber nicht vollbringen, wiewohl gerade in den Online-Koop-Modus viel Arbeit investiert wurde.









Ich bin mit dem nachholen des ersten teiles noch nicht fertig. Der ist allerdings grandios, wenn auch frustig später.
Werde natürlich auch teil zwei spielen.
Habs auch erstmalig als Remaster hier nach geholt und bin ganz hin und weg 🥰
Hoffentlich wird das geistige Nachfolger-Projekt “Judas” vom gleichen Macher auch noch irgendwann veröffentlicht – das schmort seit einiger Zeit in der Entwicklerhölle, obwohl erste Trailer echt vielversprechend aussahen.