
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: Wer sich vor zwei Jahren mit dem ersten Tazmania herumgeärgert hat, darf getrost auf die Fortsetzung verzichten. Steuerung und Spieltempo sind zwar merklich verbessert, aber die langatmige Mischung aus Jump’n’Run, Orientierungsübung und simplen Knobeltests ist geblieben. Zumindest gestaltete das neue Entwicklerteam die Levels fairer als beim Vorgänger, nervige Stellen mit eingebauter Ablebegarantie sind verschwunden. Die Comic-typische Grafik ist mit großen Figuren und vielen optischen Gags das Prunkstück des Moduls. Dafür klingt der Sound wie in allen anderen ”Looney Tunes”-Modulen schräg und total daneben. Da der Schwierigkeitsgrad nach moderatem Beginn schnell anzieht und Paßwörter vergessen wurden, haben geduldige Vielspieler zumindest einiges zu tun – wenn sie nicht genervt und gelangweilt aufgeben.
Cartoon-Abenteuer mit Jump’n’Run-und Rätsel-Elementen. Grafisch solide, spielerisch nur wenig interessant.
| Singleplayer | ![]() | 54 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Ich fand beide Taz-Spiele recht lustig. Den zweiten Teil hatte ich aber immer nur ausgeliehen. Wollte ich mir damals immer noch kaufen, hatte es aber ewig hinausgezögert und schwupp, war das ganze Sega-Zeug aus den Läden verschwunden.