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Das Gros der flippigen Figuren ist wieder mit an Bord: Bei ”Tekken“ kämpfen Pandabären gegen Sumoringer, Dämonen gegen geflügelte Schurken und Baumstämme gegen Cyborgs. Sechs Streithälse sind neu (und erweitern den Cast damit auf die Serien-Rekordzahl von 40) – alle Novizen haben sich im Nu in unser Beat‘em-Up-Herz geprügelt, weil sie Charisma sowie coole Manöver mitbringen und sich noch unterschiedlicher spielen als z.B. Jin und Kazuya oder Law und Hwoarang.
Wem beim Klang der vertrauten Namen das Herz aufgeht, der findet im nagelneuen Kampagnen-Modus seine Erfüllung: Hier erzählen Cutscenes über Cutscenes eine hanebüchene Story, in dessen Zentrum Neuling Lars steht – Ihr erlebt seine Auseinandersetzungen mit der Mishima Zaibatsu und der G Corporation. Anfangs wird in ellenlangen, schick inszenierten Intros alte Tekken-Geschichte aufgewärmt, später prügelt Ihr Euch im Final Fight-Stil durch grafisch triste, gleichförmige und eng begrenzte 3D-Areale. Nietet zuerst haufenweise Klon-Klopper um und besiegt dann den Stage-Boss – der ist stets einer der bekannten Tekken-Charaktere.
Künstliche Intelligenz findet Ihr im Kampagnen-Modus leider ebenso selten wie gute Texturen, zudem ist die Steuerung mitunter recht zickig und der Schwierigkeitsgrad bald gesalzen – wer nicht großer Fan von Sidescroll-Prüglern ist, wirft schnell die Flinte ins Korn. Das ist umso ärgerlicher, weil Ihr den klassischen Story-Modus (samt Render-Ending) nur mit Charakteren bestreiten dürft, die Ihr in der Kampagne bezwungen habt.
Die im Vorfeld angepriesene Online-Koop-Variante der Kampagne
soll übrigens im November per kostenlosem Update nachgereicht werden. Ähnlich verhält es sich mit dem Online-Versus-Modus: Erst ab Releasetag will Namco den per Download-Patch aktivieren – deshalb konnten wir ihn leider noch nicht auf Herz und Nieren testen. Ansonsten sind alle Standard-Modi enthalten: Lasst in Arcade-, Survival-, Training- oder Time-Attack-Variante die Fäuste fliegen oder verziert Eure Fighter im Editor mit unzähligen Items.










