The Blood of Dawnwalker – im Test (PS5)

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Vielleicht erinnert Ihr Euch: Bei einem ausführlichen Hands-on-Event hatten wir vor einigen Wochen die Gelegenheit, The Blood of Dawnwalker anzuspielen. Bereits damals bescheinigten wir dem Debüt der Rebel Wolves großes Hit-Potenzial. Eine wichtige Frage blieb jedoch offen: Während das Kernelement des Zeitmanagements und die Konsequenzen unserer Entscheidungen im begrenzten Rahmen des Prologs überzeugten, musste sich noch zeigen, ob dies auch im Kontext der offenen Welt gelingt. Inzwischen haben wir rund 30 Stunden an der Seite des Teilzeit-Vampirs Coen verbracht und können beruhigt sagen: Die Rechnung geht vollständig auf.

Nachdem sich die Ereignisse im Prolog überschlagen, zieht sich der Antagonist Brencis in die Hauptstadt von Vale ­Sangora ­zurück, um seine fragwürdige Krönung vorzubereiten. Das beschauliche Dörfchen Laslea hinterlässt er in Trümmern. Glück im Unglück: Coen geht aus der Konfrontation mit dem Vampir­fürsten als titelgebendes Dämmerblut hervor und profitiert fortan von finsteren Kräften, sobald die ­Sonne untergeht. Diese Talente sind auch bitter notwendig, da bis zur Krönung von Brencis nur noch 30 Tage bleiben, bei der Coens ­Familie als lebendiges Buffet dienen soll. Es bleibt also nicht viel Zeit für ihre Rettung.

Die Schweißperlen müssen Euch deshalb nicht von der Stirn kullern. Dawnwalker setzt sein Zeitmanagement-Element gewissermaßen im Stil von ”Persona um, anstatt Euch mit einer ­tickenden Echtzeit-Uhr durch das Abenteuer zu hetzen. Um die Skepsis derjenigen von Euch, die besonders allergisch auf Zeitkomponenten in Spielen reagieren, noch weiter zu zerstreuen: Auch ich bin eigentlich kein ­großer Fan von ”Zeitdruck”, empfinde die Umsetzung von Dawnwalker aber als wegweisend. Zum einen gibt Euch der Titel mehr als genug Zeit an die Hand, um ein umfangreiches Abenteuer zu erleben und am Ende bestens vorbereitet an Brencis’ Pforte zu klopfen. Zum anderen profitiert die gesamte Spielerfahrung von der ­vorbildlich organischen Integration des ­Zeitelements – ­gerade im Kontext der klar definierten Prämisse.

Nahezu alles, was Ihr im Laufe Eures Abenteuers erlebt, ist auf das Erreichen Eures großen Ziels – die Rettung Eurer Familie – ausgerichtet. Das Spiel gibt Euch dabei keine konkrete Route vor und hält sich auch weitgehend zurück, Quests in ihrer Wichtigkeit gegenüber anderen hervorzuheben. Das mag zu Beginn ein Gefühl von Ziellosigkeit hervorrufen, das aber schnell abklingt, sobald Ihr merkt, wie selbst kleinste Anstrengungen ineinandergreifen. Alles, was Ihr tut, bereitet Euch mindestens in kleinen, oft aber auch in großen Schritten auf die finale Konfrontation mit Brencis vor. Und das ist durchaus motivierend.

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