The King of Fighters XIII – im Test (360)

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”Genie Psycho Soldier, Sie Kensou! Fertig zum Kampf mit nagelneuem Outfit.” ”Warum nimmst du nicht zuerst das Gedöns ab. Es könnte Feuer fangen.”

Entschuldigung, aber hält man uns Prügelspieler für so beschränkt, dass man uns idiotisch zusammengewürfelte Schrott-Sätze als Geschichte verkaufen kann? Sowohl im Story-Modus als auch in der Arcade-Variante von KoF XIII begegnen Euch Dialoge, die nicht nur grammatikalisch teils falsch sind, sondern schlicht sinnfrei und blöde passend dazu stolpert Ihr über Schreibfehler und willkürliche Interpunktion. Doch das soll Euch nicht davon abhalten, viel Spaß mit diesem famosen Prügelspiel zu haben. SNK Playmore hat sich die Kritik am Vorgänger (kaum Hintergründe, beschnittene Move-Palette, Online-Lags) zu Herzen genommen und nahezu alle Schwachstellen beseitigt. Das fängt schon bei der Modi-Vielfalt an: Diesmal lernt Ihr in einem kurzen, aber guten Tutorial die Grundzüge der Steuerung, kloppt Euch durch ’Versus’-, ’Survival’-, ’Time Attack’- und Trainingsmodi und nehmt an lagfrei ablaufenden Online-Fights teil. Dazu gesellen sich knackige Missionen, die das Ausführen von Combos verlangen – spätestens hier trennt sich die Buttonklopfer-Spreu vom Profi-Weizen, der das framegenaue Timing stundenlang trainiert.

Im ’Arcade’-Modus wählt Ihr Euer Dreier-Team aus Kämpfern, legt die Reihenfolge fest (Wechsel wie bei Marvel vs. Capcom sind wie immer tabu) und prügelt Euch bis zum fiesen Endboss vor – Dialoge und Storyfetzen lassen sich wegdrücken und die häufigen Ladezeiten sind immerhin kurz. Ein Kniff erhöht den Wiederspielwert im ’Arcade’-Modus: Wer eine bestimmte Anzahl der eingeblendeten Mini-Aufgaben (drei Hüpfer, 3-Hit-Combo etc.) erfüllt, darf einen anderen Zwischenboss zum Duell fordern. Im ’Story’-Modus schließlich warten zig gezeichnete Standbilder ohne Sprachausgabe – die wirren Textdialoge verstehen nur KoF-Jünger, welche die 2003 gestartete Ash-Saga mit all ihren Nebenfiguren auswendig kennen. Nett sind dafür die zahlreichen Story-Verzweigungspunkte, die Ihr nach einmaligem Durchspielen auch vom Menü aus anwählen könnt.

Bleiben noch Kampfsystem und Spielgefühl: Die Guard Attack und andere Eigenheiten von KoF XII wurden gestrichen und durch viele Feinheiten ersetzt. Teil 13 ist zwar immer noch weniger vielgestaltig als BlazBlue, kommt dem legendären SNK-Überspiel Garou aber teils gefährlich nahe: Ihr zündet Specials und Superspecials sowie Neo-Max-Angriffe, führt mit der Hyperdrive-Leiste Cancels aus und aktiviert bei vollem Balken den Hyperdrive-Modus, um noch verheerendere Combos vom Stapel zu lassen. Die Steuerung ist punktgenau und die Abfrage der Buttoneingaben fair, aber nicht zu großzügig – hinzu kommt dank mehrerer Sprungvarianten und der Sprintfunktion eine hohe Beweglichkeit aller Prügelknaben.

+ 33 Kämpfer zur Auswahl
+ sehr schöne Hintergründe
+ schicke Deluxe Edition mit Bonus-Art-CD
+ für Vorbesteller gab es den kompletten Soundtrack

– Warum hat das nicht schon bei King of Fighters 12 geklappt?
– Einsteiger sind gern mal überfordert

Matthias Schmid meint: Wow! The King of Fighters XIII geht glatt als SNK Playmores bestes Spiel seit der Wiederauferstehung aus der Asche von SNK durch – Collections und Re-Releases mal ausgenommen. Die zahlreichen Makel des beschnittenen Zwölfers (u.a. ohne Mai und K’) wurden behoben – heraus kommt ein tadellos steuerbarer Klopper, der sich den Prügelchamps Street Fighter IV und BlazBlue nur knapp geschlagen geben muss. Die Hintergründe sind größtenteils bildschön und glänzen mit witzigen Animationen. Die Sprites sind toll animiert, jedoch niedriger aufgelöst als in BlazBlue – das sorgt für Retro-Feeling. Das tiefgründige Kampfsystem mit drei Energieleisten, verschiedenen Sprüngen, zig Specials und obendrein dem Hyperdrive-Modus erfordert ein hohes Maß an Trainingsbereitschaft und schafft eine Kluft zwischen Gelegenheitsspielern und Profis – auch das erinnert an alte Zeiten. Zum Schluss verdienen der rockige Soundtrack und der coole Farben-Editor ein gesondertes Lob!

Preiswerte Prügelperle mit cool gezeichneten Figuren und anspruchsvollem Kampfsystem – viel besser als Teil 12.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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Viewtiful Celik NET
28. März 2012 19:43

wenn nicht mitunter einer der besten prügler aktuell, noch dazu is er der schwerste bzgl. execution!

3. Februar 2012 8:11

Richtig, auf der 360 mit Stick.Nurarihyon no Mago Hyakki Ryouran Taisen (als ob ein Scrabblebrett auf den Boden gefallen wäre) kenne ich, ist mir aber viel zu bunt und irgendwie auch zu “”Smash Brothers-artig””.

2. Februar 2012 23:00

Danke Most Evil Spell für die schnelle Antwort !Auf welcher Konsole zockst du es ?Lass mich raten , XBOX360 !Kennt einer das Beat ‘ em Up Nurarihyon no MagoHyakki Ryouran Taisen (Jap) für PS3 / XBOX360 ?

2. Februar 2012 21:04

Gibt keine wesentlichen Unterschiede.Sofern du nicht sowieso mit Arcade-Stick zockst, kommt es höchstens darauf an mit welchem Controller du besser klar kommst!

2. Februar 2012 20:02

Auf welcher Konsole ist KOF 13 besser auf PS3 oder XBOX360 ?Gibt es Grafikunterschiede usw ?Wer kann mir weiterhelfen . DANKE !

2. Februar 2012 0:52

@ Retroman 80Absolut Richtig!@Akira666Ja, der Zoom ist bis auf die Neo Max nicht mehr vorhanden.Ableger für Mobile möchte ich allerdings nicht sehen da diese Versionen dem Gameplay mehr als schaden würden!

1. Februar 2012 21:50

Bestes King of Fighters seit Jahren !Absoluter must have 2D Prügler .

Akira666
25. Januar 2012 10:04

Ist der Zoom etwas weggefallen? Fänd ich sogar besser, hat mich immer gestört.Hoffentlich kommen ein paar Ableger für Mobile (3DS) Konsolen. ICh schaffe es im Moment nicht mehr an meiner Xbox zu zocken…

DanJJ
24. Januar 2012 20:52

Das drumherum stört mich bei dem spiel weniger, das spiel hat was ein genialer prügler haben muss: geile charas, gutes kampfsystem das einen bei laune hält(vor allem als street fighter spieler muss man schon umgreifen wie oben erwähnt) und genialer soundtrack. Man ich liebe die mukke! Aber wo eifert kof blazblue hinterher ? Ich würde sagen eher umgekehrt ! Ich denke das die wertung in der hinsicht nicht ok ist, da blazblue besser bewertet wurde(kof hat soviel mehr zu bieten), 87 hätte ich kof scho gegeben, aber das sind kleinigkeiten. Mich hat ebenfalls der bericht von mathias angespornt zum kauf ! Und wirklich gut beschrieben ! Lieblingsfighter : andy, takuma , joe !Bin aber am anfang, merke das i h keine chance hab online ohne die combos absolviert zu haben, nicht mal ein noob der mir über den weg läuft, wie gemein ^^

Doctor Dee
24. Januar 2012 20:03

@ Master AriWelche Charaktere gefallen Dir denn am Besten?

Doctor Dee
24. Januar 2012 20:00

@MaxeatworldDa hat er recht, aber das weiß außer ein paar Freaks wie uns eh’ keiner 😉

Master Ari
24. Januar 2012 19:59

Die Wertung ist auf jeden Fall okay. Gerade weil (der eigentlich sehr gute) Story Modus z.B. überhaupt nicht vertont wurde (in BB und MK ist er das) kann es schon keine “”perfekte”” Wertung geben. Alles in allem aber trotzdem ein mega-geiles Prügelspiel!Ich Persönlich finde die Charaktere auch ansprechender als die aus Street Fighter.

Maxeatworld
24. Januar 2012 19:46

Wechsel wie bei Marvel vs. Capcom sind wie immer tabu? Kam mir zwei Spiele vorher nicht so vor…

Doctor Dee
24. Januar 2012 18:54

Die 85% von Mattias in der (noch) aktuellen M!GAMES passen schon. Um eine objektiv noch höhere Wertung zu rechtfertigen dürfte KOF XIII nicht so stark die Präsentation von jüngeren Genrekollegen (also BlazBlue) nachbeten.King Of Fighters XIII ist wie schon zu lesen war der beste Titel nachdem SNK seine Pforten schließen musste und als SNK PLAYMORE aus der Taufe gehoben wurde.Sehr gut gelungen finde ich persönlich, wie geschickt KOF XIII auf erzählerische Weise zum Ausdruck bringt, dass sich die Macher sehr wohl bewusst sind, sich im Licht einer untergehenden Sonne zu wärmen. Eine solche Erzählweise im Bezug auf den momentanen Standort von KOF im Bereich Videospiele ist schon seit Beginn der Reihe ein wesentliches Element fast jeder Episode. Nur dürfte das den meisten Spielern herzlich egal sein.Mir gefällt THE KING OF FIGHTERS XIII jedenfalls wieder ausgezeichnet. Mir hat aber auch der Zwölfer viel Freude bereitet. Hoffentlich geht auch zu einem Teil 14 eine “”Einladung”” an meine Adresse. Ich wär’ auf jeden Fall dabei!Danke für die sehr gute Berichterstattung auf maniac.de und den gutgemeinten Test im Heft 🙂

hadoken
24. Januar 2012 17:43

Also ich muss sagen das, obwohl Street Fighter Pro, man sich schon ziemlich reinfuchsen muss.Schon das Anfangstraining ist schon eine Herausforderung an sich.Vorallem das Movekombiniertraining (Special mit Ultra) haut schon rein.Aber is an sich ein geiles Game. Jetzt lenkt mich grad Mass Effect I ab sodass ich es momentan nicht zocke. ^^

24. Januar 2012 16:20

Definitiv zu niedrig die Wertung.Vorallem wenn man sie mit der von MvC3 vergleicht.

DanJJ
24. Januar 2012 15:57

Meiner meinung nach zu wenig %. Es ist ein geiler prügler mit einem gut erlernbaren system und kein amok super manga special extra wie blazblue.Für mich sind king of fighters und street fighter die besten 2 d batscher ever ! Einzig das timing ist manchmal etwas träge und bin verwundert das mich eine kick in luft und dann fussfeger combo trifft obwohl ich abwehr, da bin ich schon etwas baff.Habe es mir gestern geholt da es mich unter den fingern juckt, bis soul calibur 5 ist es noch so lange ;)Warte eh noch auf Capcom vs SNK 3, hoffentlich kommt das mal, das wäre rattenscharf !!!