The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – im Test (Switch)

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Meinung

Thomas Nickel meint: Wenn ich heute Sky­ward Sword spiele, wird mir schnell klar, wie wichtig A Link Between Worlds und natürlich Breath of the Wild ein paar Jahre später waren. Skyward Sword ist sowohl Kulmination als auch gleichzeitig übersteigertes Extrem des über viele Jahre hinweg etablierten Zelda-­Designs. Das ganze Spiel ist wie ein cleveres Uhrwerk konstruiert. Aber auf der einen Seite fühle ich mich oft durch das Abenteuer getrieben, auf der anderen Seite stehen fantastische Dungeons und ein paar der besten Kämpfe der ­Seriengeschichte. Über die neue Steuerung bin ich nicht ganz glücklich: Das Schwert auf den rechten Analogstick zu legen, ist zwar funktional, aber nicht die eleganteste Lösung. Oft setzt Ihr im Eifer des Gefechts ungewollt Spezialangriffe ein und steht dann außer Puste da, während Monster genüsslich die Zähne in Euch schlagen. Warum nicht ein paar Optionen anbieten? Auch inhaltlich gibt es Licht und Schatten: Zelda, Link und viele andere Figuren sind enorm sympathisch, aber gerade die Namensgeberin kommt als Charakter viel zu kurz, zumal ihre stets nur angedeutete Geschichte interessanter wirkt als die von Link. Die reduzierte Phai ist dafür nicht mehr so nervig wie im Original – ein großes Plus des Remasters. Ich sehe Skyward Sword als die Zelda-Episode, die am meisten Kind ihrer Zeit ist. Lasst Ihr Euch auf diese Herangehensweise ein, erwartet Euch aber ein extrem gut durchdachtes Action-Adventure mit vielen großartigen Aha-Erlebnissen und massig tollen Ideen.

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moshschocker
18. September 2021 16:52

Fand das Spiel absolut geil. Und mein Schild ist im gesamten Spiel ein einziges Mal zerbrochen? Brauchts das? ich finde nicht,…aber ists schlimm? Neeee absolut nicht.
Sehr geiler Titel.

T3qUiLLa
17. September 2021 11:18

ich fand skyward sword super. etwas arg gestreckt in den letzten stunden aber ansich grandios. spielte sich per handheld und dem hori splitt pad pro sehr gut, da die analogsticks größer sind und einen weiteren weg haben als die joy cons. dadurch kann man präziser die schläge ausführen. hatte richtig spaß mit dem teil und schließt wissenlücken für botw und co. will trotzdem noch twillight princess und windwaker hd für die switch….

Revan
16. September 2021 22:47

Ich finde Oberwelt und zerbrechliche Items (Schilder) echt mies designt.

Bei den alten Zeldas war die Oberwelt immer ein Ort der “Entspannung”/ Erkundung. Hier ist die Oberwelt total schlauchig und so dermaßen künstlich-verkopft mit Zwangs-Rätseln zugepflastert, dass man beinah schon das Gefühl bekommt, man würde einen Dungeon lösen um zum nächsten Dungeon gelangen zu können ?

Und das ständige Zerbrechen meines Schildes hat mich irgendwann so sehr genervt, dass ich einfach ohne rumgelaufen bin, statt mir ständig ein neues zu holen ^^

Und die Kämpfe sorgten bei mir auch für permanente Wutanfälle. Jahrzehntelang konnte man von OoT bis Twilight Princess die Gegner filigran mit der A-Taste bearbeiten. Nun aber wird schon allein das präzise Ausschalten einer einfachen Skultulla wegen der Schwammigkeit der Steuerung zu einem nervenaufreibenden Kraftakt.

Seppatoni
16. September 2021 16:24

Ich habe mit Skyward Sword damals auf der Wii viel Spass gehabt und zählt für mich trotz einiger Schwächen (wiederholender Kampf gegen den selben Boss, die nervigen Sammeleinlagen in den düsteren Abschnitten) zu den besten 3D-Zeldas. Gerade die Bewegungssteuerung fand ich damals exzellent integriert und ermöglichte eine Vielzahl an neuen Rätseln und Bosskämpfen.

Sollte ich mir mal die Switch-Version gönnen, würde ich definitiv wieder mit Motion-Control zocken.

dmhvader
16. September 2021 14:44

Für mich ist es eines der 3 besten Zeldas – neben BotW und OoT. Ich mag auch die Wolken-Location als Hort bzw. Ausgangspunkt von Link’s Abenteuern sehr. Meinetwegen hätte man auch all die anderen Abschnitte wie Orte und Dungeons dort oben platzieren können, sodass diese nur per Flieger zu erreichen sind, wobei man z.B. nach und nach immer mehr Reichweite durch größere Vögel etc. erhält. So eine Art “Open Skyworld” mit “The Windwaker” als Vorbild wäre doch mal wieder was anderes, denke ich. Vielleicht macht Nintendo sowas ja mal irgendwann – mich würde es freuen. Link wird sicherlich irgendwann wieder gut zu Vögeln sein, tippe ich mal stark, Lol.

Nipponichi
16. September 2021 14:38

Mir hat dieses Zelda schon auf der Wii gefallen. Lediglich die Fuchtelsteuerung ging mir wie bei nahezu allen Wii-Spielen auf den Zeiger. Ich finde Skyward Sword nicht so gut wie Twilight Princess und Ocrina of Time, aber immer noch spaßiger, als Windwaker oder Breath of the Wild.

KVmilbe
16. September 2021 14:21

Ich bin generell über die Bewertungen dieses Teils überrascht. Für mich mit spirit tracks eines der schlechteren Zelda-Games. Massig Recycling der Gebiete. Die Dungeons kommen nicht an die Klasse früherer Teile heran. Die items wirken auf mich eher unbefriedigend, sind halt auf die damalige Bewegungssteuerung der Wii hin konzipiert wurden. Grafisch (klar, ein wii-Game) nicht wirklich ansehnlich. Insbesondere das Gebiet in der Wüste wirkt wie ein einziger Brei. Einiges ist sicherlich auch positiv, Soundtrack, Charaktere, Story, aber irgendwie nicht meins…

16. September 2021 14:18

Da ich nie eine Wii hatte, spielte ich dieses Jahr zum ersten Mal Skyward Sword und fand das Spiel ziemlich gut.
Verglichen mit den anderen 3D Vorgängern (allen voran Ocarina of Time) finde ich Skyward Sword zwar etwas schwächer, aber weit weg von den negativen Kritiken die ich im Vorfeld über das Spiel gehört hatte.
Größter Kritikpunkt ist für mich der etwas leblose Wolkenhort, da wäre meiner Meinung nach viel mehr möglich gewesen.
Insgesamt hatte ich aber am Ende ca 60 Stunden in das Spiel gesteckt und nicht eine Sekunde bereut.
Vorallem empfand ich diese klassische Struktur des Spiels mal wieder angenehm und erfrischend, auch wenn ich Breath of the Wild sehr schätze.